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Objective·Map ·akaguardião, guardiões, guardião de lane

Guardiões

Guardiões

Nunca bate num Guardião sem sua wave — sozinho ele ignora a maior parte do seu dano (uns 65%) e te derrete com o laser.

How it works

Guardiões são as torres que trancam cada lane: o primeiro Guardião lá na frente, mais os Guardiões de Base lá dentro, que muram os Santuários e o Patrono inimigos. São objetivos de time bem tankys — quebrar um dá almas pro time inteiro, abre a lane e (no caso dos Guardiões de lane) libera espaço de build — mas eles punem qualquer um que tenta solar.

Guardiões de lane vs Guardiões de Base

Tem dois Guardiões em jogo aqui. O Guardião de LANE é a primeira torre de cada lane: 5.500 de vida, e ele dispara um laser no inimigo mais próximo no alcance por mais ou menos 80 de dano por segundo, então ele te despedaça se você ficar no aberto. Duas regras impedem você de dar uma de esperto. Primeiro, a proteção de backdoor — sem troopers aliados por perto, ele ganha uma redução de dano grande (uns 65%), então suas balas mal arranham; você tem que levar uma wave. Segundo, ele também resiste a troopers (uns 42,5%), então uma wave sozinha não derruba ele rápido — você termina o serviço. Contra jogadores, ele é tunado tanky no early e mole no late: a resistência ao dano de jogador vai caindo ao longo dos primeiros ~12 minutos, de bem positiva no early pra uns -50% no late game (ele acaba tomando 50% A MAIS de você). O patch de 22-05-2026 baixou esse teto inicial, então Guardiões tomam mais dano na fase de lane do que tomavam antes. Ele também regenera quando deixado em paz, então chip de dano que você não consegue dar sequência é desperdiçado. Os Guardiões de BASE ficam lá no fundo da base inimiga, um par deles guardando os Santuários. Cada um tem 6.000 de vida, 20% de resist a balas (subiu de 10% no patch de 22-05-2026) e bate forte de perto (~300 de pisada/melee). A mudança-chave do 22-05-2026: os Santuários atrás deles agora ficam invulneráveis até você destruir um PAR de Guardiões de Base — então os Guardiões de Base são literalmente o portão pro fim de jogo. Sem Patrono até eles caírem.

Como jogar com isso

Quem tanka são seus troopers, não você. O segredo do Guardião é: junta uma wave, joga ela em cima da torre pro laser travar nos seus troopers, aí entra e despeja dano em janelas curtas — e recua no instante em que sua wave morre. Bater num Guardião depois que seus troopers já foram é duplamente ruim: você come o laser E os ~65% da redução de backdoor voltam (ela dura uns 14s depois que seus troopers morrem desde o patch de 22-05-2026), então você faz quase nada. Não pressiona Guardião no early, quando a resistência dele tá mais alta e seu dano mais baixo — farma sua wave, pega um spike de item e pusha com intenção quando estiver na frente; quando estiver atrás, congela perto do seu próprio Guardião e deixa ele ajudar a defender. O Cara a Cara (dano de weapon bônus de perto) e o Cartucho Ampliado (mais balas antes de recarregar) são jeitos baratos de acelerar um cerco. Os Guardiões de Base são compromisso de time inteiro: entra em grupo com uma wave, de preferência em cima de um pick ou com vantagem numérica, porque a pisada e o laser deles deletam um diver solo — e lembra, os Santuários não tomam dano até o par cair, então não desperdiça tiro num Santuário antes.

Almas, slots e timings

Um Guardião de lane vale 1.500 almas; um Guardião de Base, 1.000. Você não precisa do last hit — a recompensa é dividida, com uns 40% indo pros jogadores perto do abate (incluindo quem deu dano nele nos últimos ~20 segundos) e o resto repartido com o time inteiro, então derrubar um Guardião é renda pra todo mundo, não só pra quem atirou por último. Guardiões de lane também liberam espaço de build: derruba os três Guardiões de lane inimigos e seu time ganha um flex slot (vê Flex slots pra tabela completa — Walkers e Santuários dão os de depois). Em questão de timing, Guardiões são de propósito difíceis de matar nos primeiros ~12 minutos e caem rápido depois, então o fluxo padrão é: farma mais que sua lane, bate um power spike por volta dos seus primeiros itens grandes e converte a pressão de lane em Guardiões em dupla ou trio. Pegar os Guardiões de lane é a porta de entrada pros Walkers e pra base atrás deles. Guarda os Guardiões de Base pro mid-late, quando seu time consegue agrupar: derrubar o par expõe os Santuários, e os Santuários são a última muralha antes do Patrono.

Raw dataidentity & API

identity

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mechanic_guardians
slug
guardians
category
objective
flowStage
macro
aliases
guardião, guardiões, guardião de lane, guardião de base, torre, torres, torre de lane, primeira torre, torre de objetivo, guardian, guardians, guardião base, tower
sourcePath
manual:mechanics/guardians
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z