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Objective·Map ·akamid boss, midboss, mid-boss

Mid Boss e Rejuvenescedor

O Mid Boss é isca a não ser que você consiga pegar limpo — mas o Rejuvenescedor que ele larga (super-troopers, timers de respawn esfaqueados e ressurreição de aliados por 4 minutos) é o buff em que você fecha o jogo.

240s of buffed respawns, regen and troopers
How it works

Reworked. Reworked 2026: Mid Boss now spawns from the start of the match. Securing it still drops the Rejuvenator (claimed with a heavy melee) for the team buff below.

O Mid Boss é o super-boss neutro no fosso central. Mata ele e ele larga o Rejuvenescedor: um buff de time de 4 minutos que turbina seus troopers, corta seus timers de respawn e deixa você reviver aliados caídos — a preparação clássica pra pushar a base e encerrar o jogo.

O boss, o cristal, o buff

O Mid Boss é um super-creep neutro que vive no fosso central no meio do mapa. Desde a reforma de mapa de 22-05-2026 ele fica lá desde o começo da partida (as antigas entradas de corda acabaram — agora você desce por uma escadaria e pela ponte alargada), mas ele tem um pool de vida enorme que sobe com o tempo de jogo, então não dá realisticamente pra matar até o mid-game. Depois de morto, ele renasce mais ou menos a cada 7 minutos. Ao morrer ele larga um cristalzão verde de Rejuvenescedor no fosso; o cristal leva uns 6 segundos pra cair, e essa queda é a janela de disputa. Dá golpe pesado (soco) no cristal — cada hit pesado banca um Crédito de Rejuvenescimento pro time inteiro, até 3, e QUALQUER um dos times pode pegar não importa quem deu o golpe final no boss. O buff então roda por 4 minutos e faz três coisas de uma vez: super-troopers (seus troopers de lane ganham 1,7x–2,3x de vida e empurram forte), respawn mais rápido (seus timers de morte são cortados pra entre 50% e 30% do normal) e ressurreição de aliado (quando um companheiro morre, um crédito é gasto pra reviver ele no lugar depois de uns 3 segundos). Cada Rejuvenescedor que seu time pega ao longo do jogo é mais forte que o anterior — a vida dos troopers escala 1,7x → 2x → 2,3x e o tempo de respawn cai pra 50% → 40% → 30%.

Como jogar com isso

O Mid Boss é um compromisso, não um petisco — ele consome a maior parte do time e um bocado de tempo, e um fosso disputado é onde os jogos são jogados fora. Só começa quando você consegue terminar sem ser contestado: depois de pegar um ou dois inimigos, quando você tem uma vantagem clara de almas e itens, ou quando o inimigo tá do lado morto e não consegue rotacionar. Coloca uma sentinela ou smoke no fosso primeiro pra não ser face-checado no meio do cast, e deixa seu herói mais tanky segurar o aggro enquanto o time queima ele. Aí desconta o buff na hora — é uma ferramenta de fechar jogo, não um troféu. Marcha seus super-troopers numa lane com o time atrás deles e pusha Guardiões, Walkers e por fim o Patrono enquanto seus timers de respawn tão esfaqueados e seus créditos fazem uma morte mal importar. Não pega só porque tá disponível: se você não conseguir converter ele em objetivos ou num push de base dentro dos 4 minutos, você gastou o time inteiro num buff que expirou sem fazer nada.

Roubar o cristal e a disputa

O cristal pertence a quem soca ele, não a quem matou o boss — então um smoke ou um único herói divando consegue apagar a tentativa inteira de Mid Boss do inimigo. Se o inimigo tá com o boss baixo, você não precisa ganhar o boss, você precisa ganhar o cristal: guarda uma habilidade que limpa o fosso ou tira a galera de cima dele, sobrevive à queda de uns 6 segundos e dá golpe pesado no cristal pra pegar o máximo dos 3 créditos que conseguir — até um crédito roubado nega uma ressurreição deles e vira o buff pro seu lado. Na defesa, mantém o olho no fosso; a escadaria e a ponte novas dão ângulos limpos pra espiar sem descer, então você consegue ver eles começando e contestar no instante em que a barra de vida do boss deles fica perigosa. Nunca anda às cegas pra dentro do fosso no late — um time que já tem o Rejuvenescedor tem ressurreição ativa e vai trocar sua vida por nada enquanto a vantagem de timer deles vira bola de neve.

Update history18
  • Mid Boss global announcement health threshold reduced from 70% to 50%
  • Mid Boss now has 35% Debuff Resistance
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Mid Boss health growth per minute increased from 200 to 230
  • Team that kills Mid Boss gets +2 permanent buffs for each player
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Mid Boss damage resistance per second reduced from 50 + 7/min to 35 + 5/min
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Reworked Rejuv reward from Mid Boss. No longer buffs troopers, reduces respawn time and buffs various stats. Upon death, 3 rejuv crystals fall to the ground (4 for subsequent midboss kills). Claiming one now grants you in place revive after 3s. If you already claimed one and claim another, it'll go to an ally (priority is closest allies first, then most recent dead allies). Dying with Rejuv no longer counts as a kill/death nor gives out bounties. While you have the Rejuv buff, you gain the following: +20% Max HP, +20% Fire Rate, and +15% Spirit Damage. Gaining the buff heals you to full and lasts up to 7 minutes.
07-04-2025 Update04 de jul. de 2025
  • Mid Boss shield regeneration changed from 100 + 8/min to 50 + 7/min
  • Mid Boss HP increased by 15%
  • Mid Boss warning sound now plays at 70% HP rather than 60%
  • Mid Boss Spirit Resistance from abilities reduced from 30% to 20%
06-17-2025 Update17 de jun. de 2025
  • Added stairway entrance to Mid Boss.
  • Veil areas connect to Mid Boss.
  • Started Mid Boss Sewer theming.
  • Added connection from the rope shafts to upper area of Mid Boss.
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mid_boss_and_rejuvenator
slug
mid-boss-and-rejuvenator
category
objective
flowStage
macro
aliases
mid boss, midboss, mid-boss, pit do boss, boss central, buff do mid boss, rejuv, rejuvenescedor, cristal do rejuv, crédito de rejuvenescimento, ressurreição, super tropas, chefe intermediário, fosso do boss, rejuvenador, buff do boss
sourcePath
manual:mechanics/mid-boss-and-rejuvenator
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z