deadlock.io
Economy·Map ·akajungle, neutrals, acampamentos

Acampamentos neutros e quebráveis

As almas da jungle são não garantidas — elas pingam pro seu banco com o tempo e caem no chão se você morrer, então nunca farma um monte gordo sem ter rota de fuga.

How it works

Os acampamentos de criaturas (Denizens), as máquinas de Sacrifício do Pecador e os caixotes quebráveis são sua segunda fonte de renda por cima da lane. O detalhe: as almas que eles pagam chegam não garantidas, então levam uns segundos pra bancar e você as derruba se morrer antes de terminarem.

Acampamentos, caixotes e Sacrifício do Pecador

A jungle tem três tamanhos de acampamento de criaturas mais objetivos especiais, todos pagando em almas que escalam conforme o jogo corre. Os acampamentos pequenos nascem aos 2:00 e voltam mais ou menos a cada 1:25, por uns 40 de alma. Os médios agora nascem aos 5:00 (caiu de 6:00 no patch de 22/05/2026) e renascem mais ou menos a cada 5 minutos, por ~70. Os grandes nascem aos 8:00, renascem mais ou menos a cada 5-6 minutos, têm 1.100+ de vida e pagam ~180 — uma luta de verdade, não um clear de graça. O Sacrifício do Pecador (a máquina de almas, também chamada de vault) aparece aos 8:00 e renasce a cada 5:00; você bate nele pra ganhar alma, e quanto mais dano você dá mais ele paga — umas centenas de alma no late, melee leve raspando pouco e golpe pesado raspando muito. Os quebráveis — caixotes, jarros e props espalhados pelo mapa — começam a nascer alguns minutos depois do início e renascem num timer curto parecido; a maioria solta um montinho de alma (começando perto de 30 e subindo ao longo do jogo) quando você atira ou soca eles de passagem. As almas de acampamento são divididas entre todo aliado que dá dano no grupo — não tem last hit pra ganhar e o inimigo não pode negar o grupo em si.

Por que as almas da jungle são diferentes (não garantidas)

As orbs de lane que você confirma são garantidas na hora e bancadas pra sempre. Já tudo que você farma na jungle — acampamentos, Sacrifício do Pecador e caixotes — paga em almas não garantidas. Elas aparecem como uma orb prateada no seu contador de almas e vão absorvendo pro seu banco de verdade com o tempo: as primeiras 100 convertem a 1 por segundo, e cada 100 extras paradas no monte aceleram em mais 1/seg (então um monte de 300 escoa a 3/seg). Você ainda pode gastar as almas não garantidas na loja, mas só depois que seu monte garantido acabar. O perigo: se você morrer antes da orb terminar de absorver, você derruba as almas não absorvidas ali mesmo, e qualquer um — aliado OU inimigo — pode catar elas por até ~3 minutos. Um monte grande de alma não garantida é uma recompensa andando pelo mapa.

Como jogar na prática

Limpa de passagem, não como desvio — bate no acampamento pequeno ou caixote que você passa enquanto rotaciona, não atravessa o mapa por 40 de alma. Deixa seu monte absorver num cantinho seguro antes de reengajar: divar uma luta com 400 não garantidos entrega um banquete pro inimigo quando você morre, então banca antes. Os acampamentos grandes e o Sacrifício do Pecador valem uma parada coordenada com um aliado ou quando você passa eles em itens; sozinho e no early eles custam tempo e vida demais. Usa o farm pra se recuperar depois de uma morte — a jungle é a renda mais rápida sem risco quando as lanes tão congeladas, e o Catador de Balas / Cartucho Ampliado deixam os clears mais rápidos e mais baratos de munição. Acompanha os respawns: os acampamentos pequenos giram mais ou menos a cada 1:25, então um roamer consegue manter uns dois rodando, enquanto os médios, grandes e o Sacrifício do Pecador voltam lá pelos 5 minutos — varre eles quando passar. Com controle de mapa, invade a jungle inimiga pra deixar eles na fome, e se você derrubar um farmador, pega a orb prateada que ele solta antes dela sumir.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_neutral_camps
slug
neutral-camps
category
economy
flowStage
macro
aliases
jungle, neutrals, acampamentos, denizens, acampamento de denizen, acampamentos de creep, vault, sacrifício do pecador, quebráveis, caixotes, caixas, props, gerador de almas, almas não garantidas, criaturas neutras, acampamentos da selva, selva, caixotes do mapa
sourcePath
manual:mechanics/neutral-camps
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z