Acampamentos neutros e quebráveis
As almas da jungle são não garantidas — elas pingam pro seu banco com o tempo e caem no chão se você morrer, então nunca farma um monte gordo sem ter rota de fuga.
Os acampamentos de criaturas (Denizens), as máquinas de Sacrifício do Pecador e os caixotes quebráveis são sua segunda fonte de renda por cima da lane. O detalhe: as almas que eles pagam chegam não garantidas, então levam uns segundos pra bancar e você as derruba se morrer antes de terminarem.
Acampamentos, caixotes e Sacrifício do Pecador
A jungle tem três tamanhos de acampamento de criaturas mais objetivos especiais, todos pagando em almas que escalam conforme o jogo corre. Os acampamentos pequenos nascem aos 2:00 e voltam mais ou menos a cada 1:25, por uns 40 de alma. Os médios agora nascem aos 5:00 (caiu de 6:00 no patch de 22/05/2026) e renascem mais ou menos a cada 5 minutos, por ~70. Os grandes nascem aos 8:00, renascem mais ou menos a cada 5-6 minutos, têm 1.100+ de vida e pagam ~180 — uma luta de verdade, não um clear de graça. O Sacrifício do Pecador (a máquina de almas, também chamada de vault) aparece aos 8:00 e renasce a cada 5:00; você bate nele pra ganhar alma, e quanto mais dano você dá mais ele paga — umas centenas de alma no late, melee leve raspando pouco e golpe pesado raspando muito. Os quebráveis — caixotes, jarros e props espalhados pelo mapa — começam a nascer alguns minutos depois do início e renascem num timer curto parecido; a maioria solta um montinho de alma (começando perto de 30 e subindo ao longo do jogo) quando você atira ou soca eles de passagem. As almas de acampamento são divididas entre todo aliado que dá dano no grupo — não tem last hit pra ganhar e o inimigo não pode negar o grupo em si.
Por que as almas da jungle são diferentes (não garantidas)
As orbs de lane que você confirma são garantidas na hora e bancadas pra sempre. Já tudo que você farma na jungle — acampamentos, Sacrifício do Pecador e caixotes — paga em almas não garantidas. Elas aparecem como uma orb prateada no seu contador de almas e vão absorvendo pro seu banco de verdade com o tempo: as primeiras 100 convertem a 1 por segundo, e cada 100 extras paradas no monte aceleram em mais 1/seg (então um monte de 300 escoa a 3/seg). Você ainda pode gastar as almas não garantidas na loja, mas só depois que seu monte garantido acabar. O perigo: se você morrer antes da orb terminar de absorver, você derruba as almas não absorvidas ali mesmo, e qualquer um — aliado OU inimigo — pode catar elas por até ~3 minutos. Um monte grande de alma não garantida é uma recompensa andando pelo mapa.
Como jogar na prática
Limpa de passagem, não como desvio — bate no acampamento pequeno ou caixote que você passa enquanto rotaciona, não atravessa o mapa por 40 de alma. Deixa seu monte absorver num cantinho seguro antes de reengajar: divar uma luta com 400 não garantidos entrega um banquete pro inimigo quando você morre, então banca antes. Os acampamentos grandes e o Sacrifício do Pecador valem uma parada coordenada com um aliado ou quando você passa eles em itens; sozinho e no early eles custam tempo e vida demais. Usa o farm pra se recuperar depois de uma morte — a jungle é a renda mais rápida sem risco quando as lanes tão congeladas, e o Catador de Balas / Cartucho Ampliado deixam os clears mais rápidos e mais baratos de munição. Acompanha os respawns: os acampamentos pequenos giram mais ou menos a cada 1:25, então um roamer consegue manter uns dois rodando, enquanto os médios, grandes e o Sacrifício do Pecador voltam lá pelos 5 minutos — varre eles quando passar. Com controle de mapa, invade a jungle inimiga pra deixar eles na fome, e se você derrubar um farmador, pega a orb prateada que ele solta antes dela sumir.
Raw dataidentity & API
identity
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- mechanic_neutral_camps
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- neutral-camps
- category
- economy
- flowStage
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- aliases
- jungle, neutrals, acampamentos, denizens, acampamento de denizen, acampamentos de creep, vault, sacrifício do pecador, quebráveis, caixotes, caixas, props, gerador de almas, almas não garantidas, criaturas neutras, acampamentos da selva, selva, caixotes do mapa
- sourcePath
- manual:mechanics/neutral-camps
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z