Boons (atributos por nível)

Cada alma que você farma vai te subindo de nível em silêncio e entregando boons — ganhos permanentes e impossíveis de perder de Vida, dano de arma e melee — então um herói farmado já tá mais tanky e batendo mais forte antes de gastar uma única alma na loja.
Boons são os ganhos de atributo de graça que seu herói recebe automaticamente só de acumular almas — Vida extra, dano de weapon, dano de melee e (pros casters) Espírito. São o motivo de farmar te deixar mais forte antes mesmo dos itens entrarem em cena, e nunca podem ser tirados de você.
Os atributos que crescem de graça
Um boon é um ganho de atributo que seu herói recebe automaticamente ao subir de nível — e você sobe de nível puramente juntando almas, nunca gastando elas. Quatro atributos base sobem conforme seus boons empilham: Vida, dano de weapon (bala), dano de melee e — pros heróis que escalam com spirit — Espírito. Vida e dano de weapon por boon são ajustados por herói: um bruiser como Abrams ou Billy ganha muito mais HP por boon do que um carry frágil, e cada arma tem seu próprio número de dano-de-bala-por-boon, então a página de cada herói lista o crescimento exato em cada nível de boon. O dano de melee é o único boon idêntico pra todo herói do jogo — ele sobe de uns poucos pontos no início até uns +37 lá pelo meio do jogo, que é por que o soco de qualquer herói farmado bate que nem caminhão. Alguns heróis ainda ganham atributos de boon a mais: Bebop ganha Resistência a Balas e Alcance de Arma por boon, e Sete ganha Resistência a Balas. O ajuste de balanceamento do fim de maio de 2026 deixou o early game de propósito mais frágil — todo herói perdeu 10 de Vida base e 3 de Vida por boon — então sobreviver à fase de lane agora depende ainda mais de colocar esses primeiros boons pra rodar.
Quando os boons chegam
Boons são amarrados a marcos de net worth, não a gasto — o que conta é o total de almas que você ganhou, então comprar um item nunca muda a contagem de boons pra cima nem pra baixo. Os boons do início vêm um atrás do outro: os primeiros níveis ficam a só algumas centenas de almas de distância, e você já juntou uma pilha deles (mais as quatro habilidades) na hora de sair da lane. Eles ficam mais caros conforme a partida corre: depois de uns 13.200 almas, cada boon novo custa uns +1.500 almas a mais que o anterior, e a tabela termina com seu boon final em 40.000 de net worth — o ajuste de economia de abril de 2026 encurtou isso do antigo teto de ~49 mil e encaixou um boon extra cedo, lá pelos 12 mil. Duas coisas importam na mesa: boons são permanentes — morrer pode te custar almas soltas, não garantidas, mas nunca abaixa seu net worth, então você não perde um boon que já ganhou — e são automáticos, você nunca escolhe eles. Esses mesmos cruzamentos de marco também te dão pontos de habilidade e desbloqueios nos níveis intermediários; esse lado de subir de nível mora no card de progressão de habilidades.
Como jogar com isso
Encara o farm como um botão de poder, não só uma ida às compras. Como boons são puro net worth, cada wave que você dá last hit e cada acampamento que você limpa vai te deixando mais tanky e subindo seu dano em silêncio, antes de uma única alma chegar na loja — que é por que um jogador 5 mil de net worth na frente parece opressor mesmo quando as listas de item parecem parecidas. Dois pontos de alavanca: primeiro, itens de dano de weapon percentual e a maioria dos mods de arma multiplicam seu dano de bala base, e os boons seguem subindo essa base, então os mesmos itens ficam mais fortes quanto mais você farmou — um gun-carry farmado faz snowball mais forte do que os tooltips sugerem. Segundo, matar o farm do inimigo mata os boons dele: nega as orbs dele, expulsa ele dos acampamentos e zona ele pra fora da lane, e você não só mantém as almas longe da carteira dele, você literalmente segura a Vida e o dano dele lá embaixo. Na defesa, respeita o early game mais frágil por causa do corte de HP — as trocas de lane mordem mais forte agora, então não diva antes dos seus primeiros boons entrarem. E lê o net worth como força bruta: quando a vantagem de boons do seu time tá maior, normalmente logo depois de uma luta ganha ou de um objetivo grande, essa é sua janela pra forçar a próxima luta enquanto seus atributos passam por cima dos deles.
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_boons
- slug
- boons
- category
- progression
- flowStage
- macro
- aliases
- boon, boons, crescimento de atributo, scaling passivo, boons do patrono, aumentos de poder, aumento de poder, boon de atributo, nível de boon, atributos por nível, marcos de almas, por que meus atributos subiram, ganhos por nível, bônus por nível, reforços de atributo, limiares de almas, bônus de nível
- sourcePath
- manual:mechanics/boons
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z