Net worth, vantagem e virada
O net worth conta toda alma que você já ganhou — gasta ou não — então acumular só estaciona sua vantagem no banco enquanto o inimigo, na surdina, farma almas de catch-up pra apagar ela.
Net worth é o total acumulado de almas que cada jogador e cada time ganhou na partida inteira — o número de destaque no placar e a leitura mais honesta de quem tá na frente. A vantagem vira bola de neve em itens mais cedo e lutas ganhas, mas o Deadlock canaliza almas de catch-up extras pra quem tá atrás, então a vantagem só vale quando você gasta ela e aperta.
O que o número do placar significa
Net worth é o total de almas que um jogador ganhou na partida inteira — e o ponto-chave é que ele inclui as almas que você já gastou em itens, não só o monte gastável que tá no seu bolso. Comprar item nunca baixa seu net worth; só converte potencial em poder. O placar soma cada lado num net worth de time, e a diferença entre os dois times é a sua "vantagem de almas". A vantagem vira bola de neve porque alma é dinheiro e XP ao mesmo tempo: uma vantagem mais cedo compra um item mais cedo e um Boon mais cedo, que ganha a próxima luta e a próxima wave, que compra o próximo item. Os objetivos despejam blocos grandes no total do time — um Guardião dá 1.500 de alma pro time todo, um Walker 4.000, um Guardião da Base 1.000 e um Santuário 2.000 — então um objetivo limpo balança a vantagem mais que minutos de farm. Repara que um net worth mais alto nem sempre é um saldo atual mais alto: um jogador que jogou as almas dele em itens pode parecer "pobre" em almas gastáveis enquanto tá muito na frente em net worth e em força na tela.
Almas de catch-up e de virada
O Deadlock luta ativamente contra a bola de neve, então a vantagem se desgasta sozinha se você não apertar. O time que tá atrás ganha até 30% mais alma de troopers, criaturas neutras (Denizens), Sacrifícios do Pecador e objetivos — escalado pelo tamanho do atraso. Os primeiros ~3.000 de diferença de net worth são ignorados (vantagem pequena não dá nada), e o bônus vai subindo até uma diferença de net worth de uns 20% antes de atingir o teto. Além disso, depois da fase de lane (lá pelos 8:00) os dois jogadores de menor net worth de cada time recebem almas por segundo na passiva — 2,5% pro mais baixo e 1,5% pro segundo mais baixo, calculado em cima da renda total do time — então até um aliado faminto sobe de volta pro pelotão aos poucos. Os abates de herói também alimentam isso: um inimigo farmado carrega uma recompensa maior e as kill streaks somam ainda mais, então o jogador da bola de neve também é o alvo mais suculento. A Urna de Almas reforça isso pagando extra pro time atrás (e dando um buff defensivo enquanto ele carrega ela). Resultado: estar na frente é uma vantagem que você tem que ficar sacando, porque o sistema tá o tempo todo tentando reembolsar o perdedor.
Como jogar na prática
Gasta, não acumula. Como o net worth conta as almas gastas, ficar sentado num monte gordo de alma não gasta é só uma vantagem que você não realizou — despeja as almas em itens antes de uma luta ou um objetivo pra esse poder estar de fato no campo, não no banco. Quando você tá na frente, aperta a vantagem em cima do mapa: pega Guardiões/Walkers, nega o farm inimigo e força lutas enquanto seus itens tão online, porque cada minuto parado o bônus de catch-up tá bancando o outro time na surdina. Quando você tá atrás, o sistema é seu amigo — farma com segurança nas lanes laterais e na jungle, onde o bônus de quem tá atrás é maior, aceita o pinga-pinga de catch-up de menor net worth em vez de devolver ele, e mira em abater um único inimigo farmado que se esticou demais por uma recompensa gorda, em vez de jogar um 5x5 contra um time com itens melhores. Lê a barra de net worth do time como um relógio: uma vantagem de time de 10k+ é sua janela pra fechar o jogo; uma vantagem encolhendo quer dizer que você tá farmando quando devia tá cercando.
Raw dataidentity & API
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- net worth, networth, vantagem de almas, vantagem de alma, vantagem em almas, placar, almas gastas, almas não gastas, bola de neve, virada, recuperar, almas de catch-up, rubber band, bônus de quem tá atrás, net worth do time, vantagem por almas, comeback, bônus pra quem tá perdendo
- sourcePath
- manual:mechanics/net-worth
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z