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Objective·Map ·akaurna, urna de almas, correr com a urna

Urna de Almas

Entregar a Urna não encerra mais a coisa — abre um círculo de king of the hill de 20m, e as almas só bancam quando seu time é o último de pé lá dentro.

2026 reworked: central king-of-the-hill deposit
How it works

Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.

A Urna de Almas é um prêmio de almas que você pega na ponte e leva correndo até um ponto de entrega. Bater ela no chão abre um círculo de captura de king of the hill que os dois times podem disputar, e quem ficar sozinho lá dentro banca um montão de almas — geralmente a maior virada do mapa.

O círculo de captura

Esquece o antigo soco pra virar. Desde a reforma de 06-2026, levar a Urna até o ponto de entrega (agora na ponte da side lane de baixo) inicia uma captura de king of the hill: um círculo de 20m que os dois times podem ocupar e preencher ao mesmo tempo. A Urna só trava quando exatamente um time fica de pé lá dentro. A velocidade de captura depende de qual time a Urna favorece — o time que tá atrás é favorecido e preenche em 6s, um jogo equilibrado é neutro em 12s, e o time que tá na frente é desfavorecido e precisa de 18s. Amontoar mais de um aliado no círculo não faz nada; um corpo basta, então espalha e luta em vez de empilhar. Enquanto um time segura o círculo, ele ganha a aura de virada: +35% de resist a Balas, +35% a Spirit e +35% a Malefícios dentro da zona de 20m. O carregador não é mais um tank de pernas — carregar só dá mobilidade (mais ou menos +2m de sprint, +1 de stamina, +10% de distância de dash, +15% de regen de stamina, mais um +4m de sprint extra se seu time tá atrás), e pra parar de represar, segurar a Urna por 35 segundos de tempo total começa a tirar 5% da sua vida máxima por segundo. Solta ela (na morte ou na mão) e ela fica no chão pra qualquer um pegar; deixa intocada por uns 13 segundos e ela volta sozinha pro ponto de nascimento. A nova válvula de segurança: se o círculo ficar disputado por 75 segundos no total, a Urna desiste e arremessa a carga inteira de almas pro céu como orbs que ficam penduradas lá por um bom tempo — transformando um impasse numa correria geral em que todo mundo pega um pedaço.

Timing de spawn e a matemática da virada

A primeira Urna aparece por volta da marca dos 12 minutos e depois volta mais ou menos a cada 6 minutos (12 / 18 / 24 / 30…), então ela cai bem no mid-game, quando as lanes tão quebrando e os times tão agrupando. A recompensa dela escala com o tempo de partida — não tem número fixo, mas uma Urna bancada é a maior virada de almas única do mapa, valendo de boa um tier inteiro de item dividido entre o corredor e os aliados por perto. A economia é tunada pra viradas: a recompensa padrão levou um corte de 20%, mas a Urna favorecida (do time que tá atrás) mantém o valor cheio, então ela paga muito mais pro lado perdedor do que pro vencedor. O corredor agora coleta a recompensa bônus de 35% e os status no instante em que bate ela no chão no depósito inicial — você não precisa mais sobreviver à captura inteira pra ser pago, o que faz até uma corrida arriscada valer a tentativa.

Como jogar com isso

Escolhe o corredor antes da Urna nascer. Você quer mobilidade e sobrevivência, não seu carry glass cannon — um frontliner ou um herói com dash/salto (Salto Majestoso, Botas de Corrida, Vigor Adicional e Velocidade Resiliente ajudam) que consiga chegar no ponto de entrega e viver dentro do círculo. Trata o depósito como um teamfight com cronômetro, não uma corrida: leva a Urna até o círculo, e aí seu trabalho de verdade é ser o último time de pé lá dentro, o que geralmente significa ganhar a luta ou forçar o inimigo pra fora — não só encostar no objetivo. Se você tá na frente (desfavorecido, 18s), pensa duas vezes antes de afundar cinco pessoas numa captura lenta que você pode perder; muitas vezes a jogada mais limpa é negar, matar o carregador e deixar resetar em vez de sangrar numa luta. Se você tá atrás (favorecido, 6s), a Urna é seu melhor botão de virada: força a luta nela, abusa da aura de +35% de resist e lembra que o corredor banca a recompensa no momento em que é depositada, mesmo que você perca o domínio depois. Quando você não consegue ganhar o círculo de cara, trava: mantém um corpo nele pra manter disputado, arrasta pros 75 segundos, e o espalhamento da desistência transforma uma derrota limpa numa correria de cara ou coroa em que seu time ainda pode lucrar. E o truque de soltar-e-pegar ainda funciona — se seu carregador tá pra morrer, solta a Urna pra um aliado mais saudável ou num lugar alto pra comprar a janela de reset de ~13 segundos.

Update history39
Minor Update - 06-04-202604 de jun. de 2026
  • Urn mechanics have been reworked.
  • Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
  • Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
  • The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
Minor Update - 05-28-202628 de mai. de 2026
  • Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
  • Urn timer now gets frozen with Abrigo Gélido
  • Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
  • Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
Minor Update - 05-25-202628 de mai. de 2026
  • Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
  • Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
  • Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
  • Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
  • \[ Urna de Almas ]
  • We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
  • To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
  • The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
  • Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
  • Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_soul_urn
slug
soul-urn
category
objective
flowStage
macro
aliases
urna, urna de almas, correr com a urna, depósito, king of the hill, urna koth, captura da urna, domínio do ponto, levar a urna, entregar a urna
sourcePath
manual:mechanics/soul-urn
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z