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Stamina, cargas e sprint

Stamina, cargas e sprint

Stamina é um pool pequeno de cargas que você gasta em dash e pulo — correr é de graça — e empilhar itens de move speed agora dá retornos decrescentes bem fortes.

9.6 m/s and slide kicks in (free, infinite ammo)
How it works

Stamina é um pool pequeno de cargas (três na maioria dos heróis) que abastece todo dash, pulo no ar e chute na parede e recarrega uma barra de cada vez. Sua velocidade de corrida em si é separada, sempre ligada e não custa nada — mas desde a reforma de dezembro de 2025, empilhar itens de move speed ajuda cada vez menos, então um par de cargas guardadas pro momento certo importa mais que velocidade crua.

Stamina: o pool de cargas

A stamina é seu próprio recurso, separado dos cooldowns de habilidade — você vê ela como as barras do lado da sua vida. A maioria dos heróis carrega 3 cargas; a Hera anda com 4 e alguns ficam em 2. Todo movimento de stamina gasta uma carga: um dash de chão, um air dash, ou um pulo no ar (pulo duplo). O primeiro chute de wall-jump agora é de graça (16-12-2025), e a tech que encadeia movimentos custa mais — um dash-jump queima duas cargas (uma pro dash, uma pro pulo). Uma carga recarrega a cada 4,5 segundos (caiu de 5s na passada de dezembro de 2025), e elas regeneram uma de cada vez, então estourar as três te deixa preso no chão por uns 13 segundos. Os itens enchem o pool: o Vigor Adicional dá +1 carga e acelera a recarga; a Revigoração dá +2 cargas, recarrega mais rápido e melhora seu controle no ar (você desliza mais longe enquanto pula).

Sprint e move speed — de graça, mas com teto

Sua velocidade de corrida não custa stamina; tá sempre ligada. A base fica em torno de 7 m/s na maioria dos heróis (cortaram 0,1 na reforma de dezembro de 2025). Por cima disso vem o sprint: passa uns 3 segundos fora de combate e em movimento e você acelera pra um cruzeiro mais rápido. Os primeiros +2,5 m/s de sprint entram na hora; o que passa disso vai subindo a +0,6 m/s por segundo. O sprint é frágil — tomar hit de um herói inimigo mata ele por 3 segundos, e dar zoom (ADS), tomar CC (stun, sleep, imobilizar, deslocar), andar de tirolesa, ou só soltar o movimento também te derruba de volta pra base. O patch de 22-05-2026 ajudou aqui: dar slide não reseta mais o sprint, então dá pra fazer slide-cancel e seguir no cruzeiro. A história maior é os retornos decrescentes: desde dezembro de 2025 os bônus de move speed empilham multiplicando, então +2 e +3 m/s se combinam em uns +4,5, não +5 — seu terceiro e quarto item de velocidade quase não mexem o ponteiro. E tomar dano agora aplica um slow de 20% só na parte da sua velocidade acima da base, então é exatamente sua velocidade bônus que é raspada no meio da luta.

Como jogar com isso

Trata a stamina como seu orçamento de escape, não de viagem — anda até a lane e rotaciona de tirolesa pra chegar com o pool cheio. Em qualquer luta mantém pelo menos uma carga na reserva: o dash que você guarda pra quebrar um stun ou desviar de uma ult ganha mais jogo do que o que você gastou correndo atrás de um kill. Fora de combate, deixa o sprint encher antes de comprometer numa rotação — uns segundos limpos de corrida te levam ao topo da velocidade, e depois do patch de maio dá pra deslizar por ele sem perder o cruzeiro. Não compra velocidade demais: por causa dos retornos decrescentes, um bom item de movimento mais seu kit ganha de empilhar três, então joga as almas que sobram em poder. Se é você que tá sendo kitado, lembra que slow morde mais forte sua velocidade bônus — resistência a slow (a Velocidade Resiliente dá +2 de move speed e 25% de resist a slow; a Pés Ligeiros empilha ainda mais) muitas vezes faz mais que velocidade crua. E contra heróis escorregadios, a resposta é CC: um único stun arranca o sprint deles e força eles a queimar stamina pra se recuperar.

Movement techstamina cost
TechStamHow
Double jump1Jump again in the air
Dash1Double-tap a direction (or the dash bind)
Air dash1Dash while airborne
Dash jump2Jump inside the dash window (the blue stamina segment)
Slide0Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s)
Down dash0.5Dash downward in the air
Wall jump1st free · 0.5Jump next to a wall
Mantle0Hold forward + look up + jump at a ledge
Zip dash1 (dash)Crouch-exit a zipline, then dash
Update history32
  • No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
  • Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
  • Street Brawl: Leitura Voraz, Avanço Flamejante, Bomba de Essência, Espinhos Enredantes, Raio Globular, Granada Pulsante, Granada Congelante
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
  • Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
  • Can now jump during slide
  • Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
  • Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
  • Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Added Dash Speed to the Vitality stat screen
  • Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
  • Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
  • Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
12-16-2025 Update16 de dez. de 2025
  • Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, cargas, barras de stamina, gerenciar stamina, cargas de dash, recarga de stamina, sprint, move speed, velocidade de movimento, correr, vigor, cargas de vigor, corrida, velocidade de deslocamento
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z