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Grey Talon Live

Garra Cinza

~44.9% WR ~13.0% pick
Moderate Arco PrecisoCaçadorNega áreas

Um predador ardiloso, Garra Cinza combina precisão mortal, armadilhas e um bom posicionamento para abater até o mais forte dos adversários.

Signature abilities4
Flecha Carregada Chuva de Flechas Armadilha Espiritual Coruja Guiada ult at lvl 6
Ability 1
Flecha Carregada
17s
Instant cast

Carrega uma flechada poderosa que atravessa inimigos. Segure Ability 1 ou Attack para segurar a flecha até soltar.

1
Charges
4s
Charge cooldown
9999s
Channel time
0.5s
Cast delay
1AP Charges +1
2AP +80 de dano — Damage +54
5AP Maior escala de dano e 4s entre recargas — Charge cooldown -3s, Damage +1
Ability 2
Chuva de Flechas
22s
Instant cast

Lança você no ar, permitindo planar brevemente. Enquanto estiver no ar, você ganha dano balístico e disparos múltiplos para a sua arma. Alt Castfaz pular mais baixo. PressioneMantlepara cancelar a planagem.

0.2s
Cast delay
4s
Duration
5
Bullet Split Shot
3
Weapon Damage Bonus
1AP Enquanto estiver no ar, +3 de dano balístico, que aplica 0% de desaceleração por 0%s — Weapon Damage Bonus +3, Slow +30%, Slow duration +1.5%
2AP Cooldown -13s
5AP Enquanto estiver no ar: +0% de roubo de vida balístico, +0% de roubo de vida espiritual e +0% de esquiva balística — Roubo balístico +30%, Tech Lifesteal Percent +30%, Evasion Percent +30%
Ability 3
Armadilha Espiritual
34s
Press

Lança uma armadilha que se arma sozinha. Quando estiver armada, ela será acionada no momento em que um inimigo entrar no seu raio, aplicando uma maldição e desaceleração de movimento que interrompe, silencia, desarma e impede o uso de itens. Atinja a armadilha com uma Flecha Carregada para acioná-la antecipadamente, com raio amplificado.

6.5m
Radius
2.25s
Tether Duration
25
Damage
22
Lifetime
1AP Cooldown -20s
2AP Aplica 0% de resistência balística por 0s — Bullet resist reduction -15%, Debuff duration +10s
5AP +Immobilize Trap Curse Durations de maldição e +6.5m m de raio — Tether Duration +1s, Radius +1.5m
Ability 4
Coruja Guiada
110s
Instant cast

Após 1.5s, envia uma coruja espiritual controlável que explode no impacto, causando dano e atordoamento aos inimigos. SegureMove Forwardpara acelerar a coruja. PressioneMantlepara explodir instantaneamente. Concede poder espiritual permanente por herói inimigo morto pela Coruja Guiada.

20s
Channel time
1.5s
Cast delay
230↑0.94
Damage
12m
Explosion Radius
1AP Damage +85
2AP Cooldown -45s
5AP Ao atingir, mata inimigos com menos de 0% de vida — Low Health Enemy Threshold Pct +22
Guidehow to play

Garra Cinza é o caçador de arco de longo alcance do Deadlock — um carry de poke preciso e negação de área que domina o espaço de distâncias que ninguém mais alcança. Ele vai derrubando a lane no Charged Shot, tranca corredores e ults canalizadas com o Spirit Snare e transforma os picks de Guided Owl em spirit permanente até cada tiro carregado dar one-shot num squishy. A meta de carry é o caminho 'Godshot' de spirit, escalando spirit pra cada nuke deletar quem fica na backline, com uma build de weapon/Rain of Arrows como ótima alternativa. Dificuldade média (2/5): o conceito é tranquilo, mas mirar o Charged Shot na distância e pilotar a Owl num corpo de 780 de vida é onde mora a habilidade.

Early game

Ganhe a guerra de poke. O Charged Shot tem mais alcance que quase todo laner, então segura uma carga atrás das quinas, vai cutucando quem dá o passo à frente e garante os last hits e os denies com headshots limpos de arco. Corre pra segunda carga com Carga Adicional pra conseguir pokear duas vezes e nunca ficar sem flecha. Nunca brigue no corpo a corpo — com 780 de vida você perde qualquer troca curta — então mantém a lane à distância de braço e farma almas na segurança. Acumula spirit cedo com Espírito Adicional e Explosão Mística pra que o Charged Shot já incomode e cada acerto de habilidade devolva dano de burst. O que temer: um diver rápido ou gap-closer caindo em cima de você; compra Rito de Cura antes pra aguentar o chip no sustain e mantém uma carga pronta pra punir quem se comprometer.

Mid game

Agora o Charged Shot é um nuke de verdade. Rotaciona pras lutas de side lane e de objetivo e joga no high ground — prende o corredor com o snare, detona a armadilha com um Charged Shot pra um raio de silence maior e pega o primeiro squishy que entrar. Use o Rain of Arrows reformulado (cast mais rápido, cooldown menor, agora ~4s) como uma janela rápida de burst-e-reposicionar de um ponto alto, não um voo longo. Começa a farmar picks de Guided Owl em quem fica isolado na backline — cada abate de herói guarda spirit permanente e turbina o kit inteiro. O novo círculo de rei do morro da Urna é o paraíso do poke: zoneia a captura de longe e prende qualquer um que tentar ficar nela.

Late game

Godshot completo. Com Surto de Poder, Queima Espiritual e stacks de Exposição Crescente, os tiros carregados deletam a backline e rasgam tanks — como você perfura, cada poke acumula Exposição e proca a Reverberação Mística, então cutucar a frontline vira kill em vez de dano desperdiçado. Você é o execute de longo alcance e a interrupção de canalização, nunca a frontline: abre com o stun da Owl, emenda um tiro carregado e joga o Snare na rota de fuga. A condição de vitória é pegar um alvo-chave antes da teamfight nem começar — deleta o carry deles ou cancela a ult de uma tela de distância e a luta já tá ganha.

Combos e macetes

Snare-detona: joga o Spirit Snare num alvo ou corredor, depois acerta a armadilha com o Charged Shot pra estourar mais cedo e com raio maior — um silence em área instantâneo, com disarm e interrupção, que cancela canalizações (ult do Sete, ult da Bruma, uma bomba do Bebop, o setup de torreta da McGinnis) do outro lado da tela. Snare-execute: acerta o snare pra deixar o alvo lento e desarmado, aí um headshot de carga máxima com Explosão Mística mais Surto de Poder deleta a maioria dos squishies. Cadeia de Owl: voa a Guided Owl pelo terreno pra stunar um alvo isolado, joga o Snare na rota de fuga dele e detona a Owl pra empurrá-lo stunado pra dentro do snare e prender por um tempão — só comprometa a Owl quando o kill estiver garantido, já que cada abate de herói é spirit permanente. Tech de Troca Etérea: ativa no meio da carga pra ficar invulnerável atravessando um dive, depois solta o tiro segurado no instante em que reaparece.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Carga Adicional é a primeira compra que define o herói — dobra o poke da lane e você nunca fica sem flecha. Explosão Mística soma spirit fixo em cada Charged Shot e acerto de habilidade pra um harass absurdo no early e mais poder de last hit, Tiro Reforçado na Cabeça mantém o arco carregando os denies, Espírito Adicional escala o kit desde o minuto um e o Rito de Cura te segura na guerra de poke.

Mid game3200

Espírito Aprimorado é o salto que transforma o Charged Shot num nuke de verdade. Disparo Místico e Exaustor Espiritual amplificam seus acertos, Compressão de Recarga faz o Snare e a Owl saírem bem mais vezes pra mais picks, e o Feitiço Desacelerador gruda os divers e ajuda seus projéteis lentos a acertar.

Late game6400

Surto de Poder é o item de carry — um amp gigante no Charged Shot mais um ativo. Reverberação Mística e Exposição Crescente fazem sua perfuração transformar cada poke em kill, Queima Espiritual é um multiplicador de dano quase obrigatório, Espírito Livre fecha os atributos e Recarga Superior despeja Owls e Snares na luta.

Situacional / Flex6000

Compra de acordo com o confronto. Troca Etérea e Redutor de Malefícios tiram os divers de cima do seu corpo frágil — ativa a Shift no meio da carga pra desviar e depois solta. Colete do Vidente compra sobrevivência contra comps de burst, Nocaute desliga heróis aéreos que dependem da ult, e Tiro Debilitante na Cabeça mais Salto Majestoso sustentam uma virada pra gun/Rain of Arrows.

Tips & tricks
Segura um Charged Shot atrás das quinas — um nuke pré-carregado na primeira cabeça que aparecer é pressão de graça, com zero risco pro seu corpo de 780 de vida.
Só gasta a Guided Owl num pick garantido. Cada abate de herói guarda spirit permanente, então queimá-la pra stunar o tank da frente joga seu snowball fora.
Detona seu próprio Spirit Snare com um Charged Shot pra um silence mais amplo — é o jeito mais limpo de cancelar uma ult canalizada do alcance máximo.
Como o Charged Shot perfura, alinha seus pokes atravessando o tank até a backline — você acumula Exposição Crescente e proca a Reverberação Mística nos dois de uma vez.
Trate o Rain of Arrows reformulado como um burst-e-reposicionar curto, não um planar: ativa pra disparar o multishot, chove em cima do aglomerado e pousa num lugar mais seguro.
Pega o primeiro item de weapon baratinho mesmo numa build full spirit — seus headshots de arco ainda ganham os last hits e os denies na lane.
Common questions

Garra Cinza é de weapon ou de spirit?

A meta de carry é spirit — a build 'Godshot' do Charged Shot escala spirit pra cada nuke dar one-shot em squishy depois que você empilha amp tipo Surto de Poder e Exposição Crescente. Um caminho de gun/Rain of Arrows (Tiro Debilitante na Cabeça, Disparo de Sorte, Silenciador) é uma ótima alternativa, mas a maioria das builds é híbrida puxada pra spirit e ainda pega o primeiro de cada item de weapon baratinho pelo custo-benefício.

Garra Cinza é bom pra iniciante?

Médio (2/5). O conceito — pokear do alcance máximo — é amigável pra quem tá começando, mas as partes difíceis são mirar o Charged Shot atravessando o mapa, pilotar a Guided Owl e a disciplina de posicionamento que um squishy de 780 de vida precisa pra nunca tomar dive.

Como jogar bem de Guided Owl?

Como ferramenta de pick à distância e de iniciação: voa ela pelas paredes pra stunar quem tá isolado na backline, segura pra acelerar e fechar a distância, e só comprometa quando o kill estiver garantido. Cada abate de herói com a Owl guarda spirit permanente, então não desperdiça stunando a frontline.

Garra Cinza tá bom nesse patch?

Sim, em alta. A reformulação do Rain of Arrows (cast mais rápido, cooldown menor), o Spirit Snare counterando forte a meta de habilidades canalizadas e o corte de vida base geral deixaram o poke dele mais letal. Tá ranqueado B e subindo, com algumas listas cogitando ele como candidato a tier S.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 8 Burst 22 Sustain 46 Range 43 Ammo 50
Health 780
Regen 1.5/s
Move speed 6.3 m/s
Stamina 4
Burst DPS 40.7
Sustained 32.8
Range 54 m
Ammo 17
Primary weapon
A Enlutadora
Arco
40.7
DPS
23.5
Bullet damage
1.7rps
Fire rate
17
Ammo
2.4s
Reload
32.8
Sustained DPS
34
Shots to down
21.43s
Time to kill
21
Weak-spot shots
400
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m18m54m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Membro fundador da "Sociedade Baxter", Wesley Garra Cinza passou cerca de 40 anos caçando monstros que atacavam humanos, até finalmente resolver encontrar um substituto e deixar o seu arco de lado. O trabalho como Garra Cinza o impediu de passar tempo suficiente com a sua esposa e filho, e agora que este já tinha começado a constituir a própria família, Wesley percebeu que essa era a última chance de se reconectar com as pessoas que amava.

A aposentadoria fez bem a Wesley. Ele compensou o tempo perdido com a sua esposa. Ele amava os seus netos. Ele preparava a janta para a família toda quarta-feira. Ele era feliz.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history16
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Talon: Armadilha Espiritual T3 changed from "Garra Cinza deals +30% more Bullet Damage to enemies hit by Armadilha Espiritual for 10s" to "+1s Curse Duration and +1.5m Radius"
07-29-2025 Update29 de jul. de 2025
  • Bucket 1: Hera, Bruma, Holliday, Calico, Garra Cinza, Paradoxa
Shop Rework Update08 de mai. de 2025
  • Garra Cinza
Map Rework Update25 de fev. de 2025
  • Garra Cinza
  • Fixed a bug that caused Garra Cinza's Owl explosion sound to not be heard by the caster if they detonated it early with a keypress.
12-06-2024 Update06 de dez. de 2024
  • Fixed Garra Cinza's spirit power growth from his ult not being reflected in the shop
  • Fixed a regression where Kelvin referenced Garra Cinza incorrectly
11-07-2024 Update07 de nov. de 2024
  • Fixed Garra Cinza getting assist credit while flying Coruja Guiada
10-10-2024 Update10 de out. de 2024
  • Fixed some cases where Garra Cinza's trap effects would be stuck in the world
  • Updated Garra Cinza root effect for trap
  • Updated Garra Cinza updated firing, projectile, impact effects
09-26-2024 Update26 de set. de 2024
  • Replaced a Garra Cinza select line to make his intentions more clear
Raw data & APIopen JSON from the client
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