Arremessa uma adaga, causando Spirit Damage e desaceleração. Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o Spirit Damage e o desaceleração.
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Com uma arma poderosa (e um veneno letal para acompanhá-la), a Víbora pode escorregar até a retaguarda inimiga e assassinar alvos prioritários com uma chuva de balas.
Adaga Serrada
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Veneno Letal
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Escorregadia
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Bola Petrificante
ult at lvl 6
Arremessa uma adaga, causando Spirit Damage e desaceleração. Cada adaga subsequente que atingir o mesmo alvo acumula o Spirit Damage e o desaceleração.
Injeta um alvo com veneno letal. Após um atraso, o veneno entra em ação, causando dano espiritual. O dano aumenta proporcionalmente à vida faltante do alvo. O veneno letal ignora o bloqueio de dano de Petrificar.
Você desliza uma distância maior, pode subir desníveis deslizando e vira mais rápido enquanto desliza.
Lança uma bola explosiva. Ao explodir, ela desacelera e causa dano espiritual a todos os inimigos na área. Acertos diretos causam dano espiritual adicional e petrificam os alvos. As unidades petrificadas bloqueiam todo o dano sofrido, mas não podem agir.
A Víbora é uma carry de flanco escorregadia montada em torno de uma SMG rápida de longo alcance e um execute baseado em vida faltando. Ela se enfia na backline mole, segura um slide-spray contínuo em um alvo prioritário enquanto as Screwjab Daggers acumulam dano e slow, e aí Petrifying Bola mais Lethal Venom finalizam qualquer um que tentar sair. Ela é carry de weapon primeiro com um pingo de spirit — a arma faz o trabalho, mas o one-shot de Petrify pra Venom é o que transforma um pick em kill. Tem complexidade 1 marcada, então é fácil de pegar, mas o tech de munição infinita com slide-cancel e saber quando NÃO usar o Petrify dão a ela um teto de skill de verdade. Com −10 de vida base nesse patch, ela não tem defesa nenhuma no kit, então posicionamento é tudo: entra por último, pela lateral, nunca primeiro.
A Víbora é uma valentona de lane de verdade. A arma rápida tem alcance e volume gigantes, então pokeia com balas, ganha a corrida de last hit e deny e intercala as Screwjab Daggers pra chipar e dar slow antes de qualquer all-in — cada dagger no mesmo alvo acumula mais dano e slow, então as trocas longas favorecem você. NÃO gasta o Lethal Venom com a vida cheia; ele escala com a vida faltando do alvo, então é finalizador, não abertura. Segura até eles já estarem arrancados. Disparo Restaurador é um sustain de lane excelente nela porque ela acerta muita bala, e se você esquivar de poke bem o suficiente pra pular o Rito de Cura, você snowballa mais rápido com itens de dano puro. As primeiras compras puxam pra weapon com um pingo barato de spirit: Munição Mata-Monstro pra corrida de last hit, Balas de Alta Velocidade pra SMG pokear limpo no alcance da lane, Disparo Restaurador pra ter mais sustain, e Espírito Adicional mais Explosão Mística pra daggers e Venom já morderem. Respeita qualquer um que consiga te interromper antes do seu dano subir.
O spike da Víbora chega lá pelos 10–15 minutos, quando Rajada de Balas e um amp de spirit ficam online. Rajada de Balas é O item que define a Víbora — ele transforma a arma rápida em burst que escala com spirit e estica seu loop de slide. Caça picks nas lanes laterais e na jungle: desliza de flanco, acumula daggers num alvo, amolece com Vulnerabilidade Mística, mete bala até uns 40–50% de vida e aí injeta o Lethal Venom pra que o estouro atrasado seja o finalizador. Balas Vampíricas te deixam divar e ficar no spray, e o Recarregamento Célere mantém a rajada sem interrupção. O slide dela é premium pra Urna king-of-the-hill reformulada — ela rotaciona mais rápido que quase todo mundo, e uma Bola não-direta zoneia o círculo de captura inteiro. Escolhe as brigas que você começa; não se deixa pegar brigando no aberto antes do kit subir.
No late, a Víbora é uma carry híbrida completa: slide-spray quase infinito alimentado por Frenesi e Exposição Crescente, Magnum Mercurial ligando arma e spirit, e o Petrify prendendo a melhor fuga ou ameaça do inimigo. A win condition dela é entrar na briga por último e pela lateral, segurar um spray contínuo no alvo prioritário enquanto as daggers e a Exposição aumentam o spirit que ele toma, aí Petrify-Venom no instante em que ele tentar recuar. Ela não tem escudo, cura nem invulnerabilidade no kit, então sobreviver vem do posicionamento mais um flex defensivo — Troca Etérea é o botão de 'ai, não' que ela não tem de outro jeito. Nunca abre a briga; deixa sua frontline entrar e aí se enfia e limpa a backline.
Petrify → Lethal Venom é o one-shot marca registrada: acerta uma Petrifying Bola direta num alvo que foge ou prioritário e aí injeta o Venom. O Venom ignora o bloqueio de dano do Petrify e escala com a vida faltando, então ele detona pro kill mesmo com o cara congelado. Mas o Petrify bloqueia TODO dano — o seu e o do time — então nunca dá Bola num alvo baixo que seu time tá bursteando, a não ser que você emende o Venom na hora; senão você reseta a vida dele e salva o inimigo. O slide é sua economia de munição: a arma não gasta munição enquanto você desliza, então encadear slides (treina slide → jump-cancel → slide) dá um spray contínuo e um corpo difícil de acertar. Se você fica sem munição toda hora, é porque não tá deslizando o suficiente. Sempre acumula daggers em UM alvo primeiro — as repetições somam dano, slow e shred — e casa com Vulnerabilidade Mística antes de comprometer a arma. Cronometra o Venom pra uns 40–50% de vida e alimenta a detonação com Explosão Mística ou Exposição Crescente. Por fim, trata a Bola como zona, não só como stun: um acerto não-direto desacelera e dá dano num grupo inteiro pra dar peel num dive ou segurar um choke, então guarda o petrify direto pro único alvo que importa.
Munição Mata-Monstro
Balas de Alta Velocidade
Disparo Restaurador
Espírito Adicional
Explosão Mística
Ganha a corrida de last hit e deny e tem mais sustain que a lane. Core de weapon mais um pingo barato de spirit pra Screwjab Daggers e Lethal Venom já morderem antes do nível 6.
Rajada de Balas
Vulnerabilidade Mística
Balas Vampíricas
Recarregamento Célere
Velocidade Resiliente
O power spike da Víbora. Rajada de Balas converte a arma rápida e escala com spirit, Vulnerabilidade Mística engorda as daggers e o Venom, lifesteal e reload te mantêm divando, e Velocidade Resiliente mantém suas cadeias de slide fluindo.
Casco de carry híbrido. Frenesi e Exposição Crescente aumentam os sprays longos, Magnum Mercurial e Tiro Debilitante na Cabeça empurram a arma, e Troca Etérea é o botão de pânico que falta no kit dela.
Troca pela matchup: Quebra-Magias contra a meta de spirit-burst, Balas Tóxicas contra tanks e sustain, Pele de Aço contra comps de arma, Redutor de Malefícios contra CC pesado, Nocaute pra prender um assassino escorregadio que você não consegue acertar de Bola.
Víbora de weapon ou de spirit?
Core de carry de weapon com um pingo de spirit. Monta a arma primeiro — Rajada de Balas é quase obrigatória — depois adiciona amp de spirit (Vulnerabilidade Mística, Exposição Crescente, Magnum Mercurial) pra suas daggers e o execute do Lethal Venom escalarem. Híbrido bate spirit puro no jogo atual.
Víbora é boa pra iniciante?
Pra começar sim — ela é complexidade 1 e a arma rápida carrega muito jogo. Mas o tech de munição infinita com slide-cancel e saber quando NÃO usar o Petrify são um teto de skill de verdade, então ela é fácil de jogar e difícil de dominar.
Por que minha arma vive ficando sem munição?
Porque você não tá deslizando o suficiente. O Slither da Víbora dá muito uptime de slide, e a arma não consome munição deslizando — encadeia slides pra continuar atirando. Rajada de Balas estica o loop, e é por isso que a maioria dos jogadores corre nele.
Por que minha ult pareceu salvar o inimigo?
O acerto direto da Petrifying Bola bloqueia todo dano que entra, então se seu time tava finalizando um alvo baixo, você acabou de resetar ele. Ou emenda sua própria Bola com Lethal Venom (que fura o bloqueio) mais arma, ou segura a Bola pra prender quem corre ou dar peel num diver.
Quando o assunto é infringir a lei, não ser pego é vital. Mas ninguém avisou a Víbora disso. Porém, se tem algo que ela é melhor do que ser presa, é fugir da cadeia.
Tendo cumprido pena em todas as principais prisões da região metropolitana de Nova Iorque, a Víbora montou uma rede impressionante de bandidos de rua que lhe devem uma. Ela também montou uma rede impressionante de bandidos de rua que adorariam vê-la morta, mas a Víbora prefere se concentrar no lado positivo de tudo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.