deadlock.io
Ivy Live

Hera

~53.3% WR ~3.2% pick
Hard Disparo rápido Faz duplaDisruptoraÉ só pedrada

Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.

Signature abilities4
Espinhos Enredantes Conexão Puerária Forma de Pedra Entrega Aérea ult at lvl 6
Ability 1
Espinhos Enredantes
32s
Press

Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.

1
Charges
5s
Charge cooldown
0.2s
Cast delay
4s
Duration
1AP Charges +1
2AP +6m m de raio e maior multiplicador espiritual para o dano por segundo — Radius +2m, Dano por segundo +0.5
5AP Inimigos que ficarem nos espinhos por 0s são imobilizados por +0s — Time To Entangle +2s, Entangle Duration +1.6s
Ability 2
Conexão Puerária
37s
Instant cast

Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar. Receba 50% dos benefícios sem uma conexão. A conexão requer linha de visão.

16m
Cast range
12s
Duration
10%↑0.18
Taxa de disparo
15%
Roubo balístico
1AP Move Speed Bonus +2m
2AP +10% de taxa de disparo e +15% de roubo de vida balístico — Taxa de disparo +8%, Roubo balístico +8%
5AP A habilidade sempre está ativa — Duration -13s, Cooldown -37s
Ability 3
Forma de Pedra
40s
Instant cast

Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.

0.25s
Cast delay
3s
Duration
6m
Radius
75↑0.6
Damage
1AP Max Health Regen +7
2AP Cooldown -25s
5AP +0.75s de atordoamento e maior multiplicador espiritual para o dano — Stun duration +1s, Damage +1.7
Ability 4
Entrega Aérea
85s
Press

Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de Spirit Damage. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo. Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados. Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente. Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.

0.1s
Cast delay
22m
Cast range
21s
Duration
115↑0.7
Explode Damage
1AP Ao término do voo: 0 de barreira com multiplicador espiritual para Hera e o aliado — Air Drop Bullet Shield +300, Air Drop Bullet Shield +0.7
2AP 0% de desaceleração por Air Drop Debuff Durations aos inimigos atingidos — Slow +40%, Debuff duration +3s
5AP Silencia por Air Drop Silence Durations os inimigos atingidos. Aumenta o multiplicador espiritual do dano e da barreira — Silence Duration +3s, Explode Damage +1.5, Air Drop Bullet Shield +1
Guidehow to play

Hera é uma disruptora de tempo que potencializa o carry: ela se conecta ao seu melhor aliado com o Kudzu Connection pra compartilhar buffs e curas replicadas, dá slow nos aglomerados com o Entangling Thorns, usa o Stone Form como botão de pânico contra dives e voa aliados pra dentro das lutas com o Air Drop. Sua condição de vitória é manter o carry conectado vivo e atirando ao longo das lutas longas, enquanto você dá slow, peel e dita o movimento no mapa. Ela é marcada como complexidade 3, mas o piso de habilidade é baixo — ela continua útil até quando tá atrás, o que faz dela um pick que perdoa e mesmo assim carrega.

Early game

O Rapid Fire é uma máquina de last hit e deny — o pente gigante e o alcance longo de 7000 deixam você garantir almas, snipar denies e arrancar pedaço do Guardião na segurança. Essa vantagem de farm e tempo é sua verdadeira aresta no early, porque seu burst puro é fraco até os itens chegarem. Joga o Entangling Thorns pra zonear a wave e dar slow em quem dá o passo à frente, depois encaixa dano de gun no alvo lento. O Stone Form é seu botão de 'ai, não': vira pedra atravessando um gank, cura em cima da vida máxima e aí estoura pelo stun quando estiver seguro. O patch de 22/05 tirou 10 de vida base de todo mundo, então uma Vida Adicional baratinha ou um Rito de Cura cedo valem mais que o normal. Joga um passo atrás do parceiro de lane e deixa seu farm embalar.

Mid game

Sua janela de poder abre lá pelos 6:00 com as Balas de Tesla — os arcos procam na cadência absurda da Hera, então limpar acampamento, limpar wave e cutucar na teamfight tudo explode. O Capacitor é o segundo spike, que transforma seu dano minúsculo por bala numa ameaça de verdade. Agora começa a colar no seu alvo amarrado, usa o Air Drop (um ponto cedo já basta pras rotações) pra gankar lanes e disputar objetivos, e caça aberturas de stun com o Stone Form. Mantém a Espiritualidade Perfurante aplicada pela tua cadência pra as balas do time inteiro acertarem mais forte. É aqui que a Hera vira de farmeira pra ditadora de tempo.

Late game

No late, a Hera é a cola mais um corpo tankão de DPS sustentado. Amarra seu carry mais forte pra ele absorver seus buffs e curas replicadas, dá Air Drop em aliados direto no objetivo (eles pousam com o buff de dano causado) e zoneia os corredores com os espinhos. Quanto mais longa a luta, mais suas curas compartilhadas a ganham — então sobrevive ao dive com Stone Form, Resiliência Espiritual, Colosso e Colete do Vidente, e segue atirando. Disputa a Urna de rei do morro reformulada jogando um corpo de Air Drop direto no círculo. Você raramente dá o golpe final; você garante que o seu carry dê.

Combos e macetes

Amarra-e-strafe: o Kudzu Connection tira a penalidade de velocidade enquanto atira, então dá pra strafar em velocidade máxima despejando o rapid-fire enquanto seu carry divide os buffs de Capacitor e Tesla. Espinhos em balas: dá slow num aglomerado com o Entangling Thorns e aí o full-auto mais os arcos de Tesla derretem eles — joga os espinhos numa rota de fuga durante um kill. Abertura de Air Drop: voa um aliado pela explosão e pelo buff de dano causado, aí na hora vira Stone Form ao pousar pra stunar e curar — uma iniciação de burst que ainda dá peel pra você. Stone Form desvia de ults: vira pedra atravessando uma ult da Bruma ou um dive de burst e estoura pelo stun quando o caminho tiver limpo. O Fragmento Ecoante dá espinhos em sequência ou dois stuns de Stone Form; o Restaurador compra um segundo Air Drop — mas atenção: o Restaurador tá bugado agora com o slow de tier 2 do Air Drop, então não conta com o segundo disparo do slow.

Confrontos

Você tem vantagem estatística contra Yamato, Chico, Bebop e Billy — kita os comprometimentos deles com slows e desvia do payoff com o Stone Form. Você sofre contra Rem, Infernus e Víbora, mais perseguidores de alta mobilidade e anti-cura: o Abrams passa reto pelos seus slows e o anti-cura dele testa de frente sua identidade de sustain, enquanto Bruma e Espectra te dão burst antes da amarração importar. Pra sinergia, dá a amarração e o Air Drop pra Mortícia (+5,2%), Victor (+4,7%) ou McGinnis (+4,7%) — eles são seus passageiros mais fortes.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Transforma o Rapid Fire em waveclear sem esforço e poke no Guardião, com bônus de farm e sustain na lane. Golpe Espiritual cura quando o Entangling Thorns acerta, e Vida Adicional cobre o patch dos -10 de vida base.

Mid game3200

O spike de gun. As Balas de Tesla (~6:00) ricocheteiam na cadência dela, o Capacitor escala o poder da gun, o Cartucho Titânico te mantém atirando ao longo das tretas e a Espiritualidade Perfurante é trivial de aplicar pra um amp pro time todo.

Late game6400

Potencializadora de carry e corpo de treta. Balas Absorventes tankam e causam dano com o fogo constante, Colosso e Colete do Vidente deixam você sobreviver aos dives de Air Drop, e Exposição Crescente acumula amp pra você e pro seu alvo amarrado.

Situacional4000

Encaixa de acordo com o confronto: Troca Etérea pra abortar um Air Drop ruim, Redutor de Malefícios contra CC pesado, Maldição Anticura contra sustain tipo Abrams, Frente Fria pra um slow em área turbinado, ou Espírito Aprimorado + Fragmento Ecoante pra virar a caster de CC duplo.

Tips & tricks
O Kudzu Connection ainda te dá 50% dos bônus sem link ativo — mas mantém linha de visão pro seu carry pra pegar a divisão completa e as curas replicadas.
Não toma dano no meio do cast do Air Drop: levar dano desativa a habilidade por um instante, então começa o levantamento da cobertura.
Posiciona o Entangling Thorns nos corredores e rotas de fuga, não em cima do alvo — você quer pegar a retirada, não só o engage.
Guarda o Stone Form pro grande comprometimento inimigo (ult da Bruma, um dive) — a invulnerabilidade, a cura e o stun valem mais reagindo do que iniciando.
Seu scaling de spirit foi nerfado duas vezes na primavera de 2026; compra spirit pela utilidade (Frente Fria, Espiritualidade Perfurante) e apoia o dano na gun.
Dá Air Drop num aliado direto no novo círculo de rei do morro da Urna pra disputar na hora — e usa o mesmo voo pra fugir de uma luta perdida.
Common questions

Hera é boa pra iniciante?

Sim. Ela é tier A e perdoa erros — o Stone Form é um botão de pânico, a gun farma de forma consistente e ela continua útil até quando tá atrás. Tá listada como complexidade 3, mas o piso de habilidade é baixo.

Hera de weapon ou de spirit?

A linha de gun-tempo é a mais forte pra solo-queue agora, depois de dois nerfs de spirit na primavera de 2026. Monta Balas de Tesla (~6:00), Capacitor e Cartucho Titânico, e pega spirit só pela utilidade. A Hera caster com Espírito Aprimorado e Fragmento Ecoante é um pick coordenado/de suporte.

Como jogar bem o Air Drop?

Pega um ponto cedo pras rotações e maximiza por último. Usa pra reposicionar aliados pras lutas, disputar a Urna, fugir de uma luta perdida ou abrir com a explosão e o buff de dano causado — só não toma dano no meio do cast, que desativa por um instante.

Em quem amarrar o Kudzu Connection?

No seu melhor carry. Ela tem a sinergia mais forte com Mortícia, Victor e McGinnis — dá a amarração e o Air Drop pra eles, mantém linha de visão, e eles absorvem seus buffs e curas replicadas.

Profilevs roster
Health 39 Mobility 74 Burst 71 Sustain 33 Range 70 Ammo 84
Health 755
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 4
Burst DPS 60.6
Sustained 30.2
Range 58 m
Ammo 33
Primary weapon
Mão da Protetora
Disparo rápido
60.6
DPS
4.5
Bullet damage
13.6rps
Fire rate
33
Ammo
2.4s
Reload
30.2
Sustained DPS
174
Shots to down
24.91s
Time to kill
106
Weak-spot shots
149
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.

As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Forma de Pedra spirit scaling reduced from 0.8 to 0.6
  • Forma de Pedra T3 spirit scaling reduced from +2 to +1.7
  • Entrega Aérea ally cast range increased from 18m to 22m
  • Entrega Aérea is no longer disabled by damage over time abilities (same as zipline rules)
  • Entrega Aérea cooldown increased from 65s to 85s
  • Now has -10% Gravity
  • Bullet damage reduced from 4.59+0.12/boon to 4.45+0.06/boon
  • Kudzu Bomb renamed to Espinhos Enredantes
  • Espinhos Enredantes Recharge Time reduced from 8s to 5s
  • Espinhos Enredantes spirit scaling reduced from 0.65 to 0.55
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • No longer has reduced melee damage
  • Entrega Aérea now has a very brief period where allies cannot cancel to prevent accidental cancels
12-29-2025 Update30 de dez. de 2025
  • Watcher's Covenant Replicated Healing increased from 25% to 35%
  • Watcher's Covenant Replicated Healing now scales with boons (0.5)
  • Entrega Aérea ally damage penalty reduced from -30% to -20%
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Kudzu Bomb damage reduced from 50 to 40
  • Kudzu Bomb spirit scaling increased from 0.56 to 0.65
  • Forma de Pedra cooldown reduced from 42s to 37s
  • Watcher’s Covenant bullet lifesteal increased from 10% to 15%
  • Entrega Aérea damage penalty for ally you are carrying reduced from -50% to -30%
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Hera: Bullet damage growth reduced from 0.15 to 0.11
  • * Hera: Spirit scaling per boon increased from 1.1 to 1.2
  • * Hera: Kudzu Bomb DPS reduced from 55 to 50
  • * Hera: Kudzu Bomb T3 DPS reduced from +46 to +40
  • * Hera: Forma de Pedra damage spirit scaling increased from 1.0 to 1.5
07-04-2025 Update04 de jul. de 2025
  • Bullet growth reduced from 0.16 to 0.15
  • No longer ignores shooting speed penalty
  • Watcher’s Covenant now grants the shooting speed benefit to you and your tethered ally
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
  • Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)
  • Fixed visibility issues with Entrega Aérea
Raw data & APIopen JSON from the client
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