Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.
Live
Hera conta com artimanhas disruptivas para desacelerar e atordoar inimigos. Ela é mais eficaz junta de um aliado, fortalecendo as armas de ambos e compartilhando curas.
Espinhos Enredantes
→
Conexão Puerária
→
Forma de Pedra
→
Entrega Aérea
ult at lvl 6
Invoca um campo de espinhos sufocantes, que causam dano e desaceleram inimigos no seu raio.
Conecta-se a um aliado próximo para ganhar benefícios, cura replicada e ignorar a penalidade de movimento ao atirar. Receba 50% dos benefícios sem uma conexão. A conexão requer linha de visão.
Transforma-se em uma estátua de pedra e esmaga o chão, causando dano e atordoamento aos inimigos próximos. Cura você proporcionalmente à sua vida máxima.
Agarra um aliado e alça voo com ele. Largue o aliado para causar uma explosão de Spirit Damage. Aumenta o dano causado por você e pelo aliado ao término do voo. Tempo de recarga reduzido em 25% ao usar em aliados. Sofrer dano desativa o uso da habilidade brevemente. Enquanto estiver sendo carregado, o aliado não pode atacar e causa -20% de dano.
Hera é uma disruptora de tempo que potencializa o carry: ela se conecta ao seu melhor aliado com o Kudzu Connection pra compartilhar buffs e curas replicadas, dá slow nos aglomerados com o Entangling Thorns, usa o Stone Form como botão de pânico contra dives e voa aliados pra dentro das lutas com o Air Drop. Sua condição de vitória é manter o carry conectado vivo e atirando ao longo das lutas longas, enquanto você dá slow, peel e dita o movimento no mapa. Ela é marcada como complexidade 3, mas o piso de habilidade é baixo — ela continua útil até quando tá atrás, o que faz dela um pick que perdoa e mesmo assim carrega.
O Rapid Fire é uma máquina de last hit e deny — o pente gigante e o alcance longo de 7000 deixam você garantir almas, snipar denies e arrancar pedaço do Guardião na segurança. Essa vantagem de farm e tempo é sua verdadeira aresta no early, porque seu burst puro é fraco até os itens chegarem. Joga o Entangling Thorns pra zonear a wave e dar slow em quem dá o passo à frente, depois encaixa dano de gun no alvo lento. O Stone Form é seu botão de 'ai, não': vira pedra atravessando um gank, cura em cima da vida máxima e aí estoura pelo stun quando estiver seguro. O patch de 22/05 tirou 10 de vida base de todo mundo, então uma Vida Adicional baratinha ou um Rito de Cura cedo valem mais que o normal. Joga um passo atrás do parceiro de lane e deixa seu farm embalar.
Sua janela de poder abre lá pelos 6:00 com as Balas de Tesla — os arcos procam na cadência absurda da Hera, então limpar acampamento, limpar wave e cutucar na teamfight tudo explode. O Capacitor é o segundo spike, que transforma seu dano minúsculo por bala numa ameaça de verdade. Agora começa a colar no seu alvo amarrado, usa o Air Drop (um ponto cedo já basta pras rotações) pra gankar lanes e disputar objetivos, e caça aberturas de stun com o Stone Form. Mantém a Espiritualidade Perfurante aplicada pela tua cadência pra as balas do time inteiro acertarem mais forte. É aqui que a Hera vira de farmeira pra ditadora de tempo.
No late, a Hera é a cola mais um corpo tankão de DPS sustentado. Amarra seu carry mais forte pra ele absorver seus buffs e curas replicadas, dá Air Drop em aliados direto no objetivo (eles pousam com o buff de dano causado) e zoneia os corredores com os espinhos. Quanto mais longa a luta, mais suas curas compartilhadas a ganham — então sobrevive ao dive com Stone Form, Resiliência Espiritual, Colosso e Colete do Vidente, e segue atirando. Disputa a Urna de rei do morro reformulada jogando um corpo de Air Drop direto no círculo. Você raramente dá o golpe final; você garante que o seu carry dê.
Amarra-e-strafe: o Kudzu Connection tira a penalidade de velocidade enquanto atira, então dá pra strafar em velocidade máxima despejando o rapid-fire enquanto seu carry divide os buffs de Capacitor e Tesla. Espinhos em balas: dá slow num aglomerado com o Entangling Thorns e aí o full-auto mais os arcos de Tesla derretem eles — joga os espinhos numa rota de fuga durante um kill. Abertura de Air Drop: voa um aliado pela explosão e pelo buff de dano causado, aí na hora vira Stone Form ao pousar pra stunar e curar — uma iniciação de burst que ainda dá peel pra você. Stone Form desvia de ults: vira pedra atravessando uma ult da Bruma ou um dive de burst e estoura pelo stun quando o caminho tiver limpo. O Fragmento Ecoante dá espinhos em sequência ou dois stuns de Stone Form; o Restaurador compra um segundo Air Drop — mas atenção: o Restaurador tá bugado agora com o slow de tier 2 do Air Drop, então não conta com o segundo disparo do slow.
Você tem vantagem estatística contra Yamato, Chico, Bebop e Billy — kita os comprometimentos deles com slows e desvia do payoff com o Stone Form. Você sofre contra Rem, Infernus e Víbora, mais perseguidores de alta mobilidade e anti-cura: o Abrams passa reto pelos seus slows e o anti-cura dele testa de frente sua identidade de sustain, enquanto Bruma e Espectra te dão burst antes da amarração importar. Pra sinergia, dá a amarração e o Air Drop pra Mortícia (+5,2%), Victor (+4,7%) ou McGinnis (+4,7%) — eles são seus passageiros mais fortes.
Transforma o Rapid Fire em waveclear sem esforço e poke no Guardião, com bônus de farm e sustain na lane. Golpe Espiritual cura quando o Entangling Thorns acerta, e Vida Adicional cobre o patch dos -10 de vida base.
O spike de gun. As Balas de Tesla (~6:00) ricocheteiam na cadência dela, o Capacitor escala o poder da gun, o Cartucho Titânico te mantém atirando ao longo das tretas e a Espiritualidade Perfurante é trivial de aplicar pra um amp pro time todo.
Potencializadora de carry e corpo de treta. Balas Absorventes tankam e causam dano com o fogo constante, Colosso e Colete do Vidente deixam você sobreviver aos dives de Air Drop, e Exposição Crescente acumula amp pra você e pro seu alvo amarrado.
Troca Etérea
Redutor de Malefícios
Maldição Anticura
Frente Fria
Espírito Aprimorado
Fragmento Ecoante
Encaixa de acordo com o confronto: Troca Etérea pra abortar um Air Drop ruim, Redutor de Malefícios contra CC pesado, Maldição Anticura contra sustain tipo Abrams, Frente Fria pra um slow em área turbinado, ou Espírito Aprimorado + Fragmento Ecoante pra virar a caster de CC duplo.
Hera é boa pra iniciante?
Sim. Ela é tier A e perdoa erros — o Stone Form é um botão de pânico, a gun farma de forma consistente e ela continua útil até quando tá atrás. Tá listada como complexidade 3, mas o piso de habilidade é baixo.
Hera de weapon ou de spirit?
A linha de gun-tempo é a mais forte pra solo-queue agora, depois de dois nerfs de spirit na primavera de 2026. Monta Balas de Tesla (~6:00), Capacitor e Cartucho Titânico, e pega spirit só pela utilidade. A Hera caster com Espírito Aprimorado e Fragmento Ecoante é um pick coordenado/de suporte.
Como jogar bem o Air Drop?
Pega um ponto cedo pras rotações e maximiza por último. Usa pra reposicionar aliados pras lutas, disputar a Urna, fugir de uma luta perdida ou abrir com a explosão e o buff de dano causado — só não toma dano no meio do cast, que desativa por um instante.
Em quem amarrar o Kudzu Connection?
No seu melhor carry. Ela tem a sinergia mais forte com Mortícia, Victor e McGinnis — dá a amarração e o Air Drop pra eles, mantém linha de visão, e eles absorvem seus buffs e curas replicadas.
A gárgula não sabia o que estava acontecendo quando ganhou vida... Apenas que uma humana grande e uma humana pequena estavam sendo atacadas. Então a gárgula partiu para a ação, fazendo os agressores fugirem horrorizados. A humana pequena agradeceu e perguntou qual era o nome da gárgula. A gárgula não tinha um nome. E então a pequenina falou: "eu vou chamar você de Hera". A gárgula, coberta de hera no momento, pensou que era um nome direto demais, mas decidiu agradar a humana.
As humanas convidaram Hera a acompanhá-las, para poderem demonstrar a sua gratidão, e então Hera foi junto delas. Naquela noite, ela aprendeu muito. Elas eram da família Arroyo. A pequena se chamava Sofia. Mofongo era como eles chamavam um prato delicioso. Mas — e o mais importante — ela aprendeu que os agressores faziam parte do chamado "Sindicato Mendoza" e que eles estavam machucando pessoas... Pessoas de bem, como os Arroyo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.