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Mantle e wall jumps

Mantle e wall jumps

Mantar por cima de uma borda é de graça e o wall jump é um terceiro pulo grátis — mas dar um chute na parede no meio da luta agora deixa sua regen de stamina 25% mais lenta por 5 segundos.

How it works

O mantle te sobe automaticamente por cima de bordas baixas sem custar nada de stamina, e o wall jump te chuta de uma superfície pra mudar de direção ou escalar paredes — juntos, eles deixam qualquer herói alcançar o alto e dar uns juke sem gastar habilidade. O patch de maio de 2026 colocou um freio na regen de stamina, então não dá mais pra spammar wall jump no meio de uma treta.

Mantle vs wall jump

São duas ferramentas separadas, e nenhuma das duas gasta habilidade. O mantle é a subida automática por cima de uma borda baixa ou obstáculo, e não custa stamina. Ele dispara quando você pula numa superfície escalável andando pra frente — segura o pulo pra deixar bufferizado, assim ele ativa no instante em que você entra no alcance, ou força num aperto olhando pra superfície e apertando frente + pulo. Você sobe rapidinho em uns meio segundo, travado o tempo todo (não dá pra atirar, dashar nem cancelar), e aterrissa no chão. O detalhe: você só manta bordas abaixo de uma certa altura — mais ou menos do peito à cabeça, não uma parede inteira — e a beirada precisa ser funda o bastante pra agarrar, então mirar alto ou longe demais não faz nada. Saindo de um mantle sua velocidade dá um pico rápido. O wall jump é dar um chute numa superfície vertical no ar: pula em direção a uma parede, empurra pra longe dela e toca o pulo de novo no momento do contato — um flash amarelo rápido embaixo dos seus pés confirma. O primeiro wall jump de cada salto é de graça e NÃO queima seu pulo no ar/duplo, então dá pra pulo-duplo E wall jump no mesmo salto pra subir mais alto do que qualquer um dos dois sozinho. Continua chutando paredes sem tocar o chão e cada wall jump extra depois do primeiro puxa mais ou menos meia carga de stamina. Toca o chão (ou manta) pra resetar de volta pro primeiro chute grátis.

O freio de stamina do wall jump

O patch de 22-05-2026 colocou um freio pra wall jump não ser spam de graça numa treta: depois de um wall jump, sua regeneração de stamina cai 25% por 5 segundos. Duas exceções importam — ele NÃO ativa enquanto você tá fora de combate, e NÃO ativa se você mantar logo depois do pulo. Então rotacionar, escapar de um gank ou escalar um prédio entre lutas continua não custando nada a mais; a punição só morde quando você tá trocando porrada e se apoiando nas paredes pra reposicionar. Joga pensando nisso: numa luta, um wall jump pra quebrar a linha de visão é ótimo, mas empilhar wall jumps significa seus dash e pulos duplos voltando mais devagar bem na hora em que você precisa do próximo escape.

Como jogar com isso

Trata o mantle como seu botão grátis de 'subir ali em cima' — é o jeito mais barato de chegar em caixotes, telhados, a ponte da Urna e bordas perto de tirolesa, e nunca encosta na stamina. Deixa bufferizado (segura o pulo) ao perseguir ou fugir por terreno quebrado, assim você flui por cima dos obstáculos em vez de bater neles. Saindo de um mantle sua velocidade dá um pico — desliza na hora pra levar esse boost pra frente, e como o slide não reseta mais sua velocidade de sprint, esse momentum agora gruda. Usa wall jump pra criar distância antes de gastar um dash: chuta uma parede pra quebrar uma perseguição ou dar juke num skillshot, e só dasha se ainda precisar da distância — isso mantém um dash guardado pra emergência de verdade. Pulo-duplo e depois wall jump pra escalar paredes que um pulo simples não alcança, abrindo rotas de flanco e ângulos de alto. Numa luta, respeita o freio de regen — um wall jump pra mudar de direção é ótimo, mas não fica quicando pela treta nas paredes ou vai acabar preso com a stamina zerada. Heróis com a própria verticalidade (os dives do Chico, os saltos da Calico) e itens como o Salto Majestoso empilham por cima dessas ferramentas, mas todo herói ganha mantle e wall jump de graça.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_mantling
slug
mantling
category
movement
flowStage
fighting
aliases
mantle, subir na borda, agarrar a borda, escalar, escalada de parede, vault, mantle automático, wall jump, chute na parede, interações de parede, walljump, mantle pro slide, mantling, subir no parapeito, pulo na parede
sourcePath
manual:mechanics/mantling
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z