deadlock.io
Lash Live

Chico

~55.5% WR ~10.8% pick
Hard Rajada de balas IniciadorVoa altoArrogante

Chico não dá muito sossego aos seus inimigos, seja saltando de longas distâncias para iniciar um combate contra inimigos desavisados ou então perseguindo-os quando tentarem fugir.

Signature abilities4
Ataque Terrestre Arpéu Açoite Pancada Mortal ult at lvl 6
Ability 1
Ataque Terrestre
21s
Instant cast

Pisoteia o chão abaixo de você, causando dano aos inimigos na sua frente. Caso desfira o Ataque Terrestre enquanto no ar, você avança rapidamente para o chão. Causa menos dano a partir de 25 m.

0.15s
Cast delay
10m
Radius
60↑0.79
Stomp Damage
5.5
Stomp Damage Per Meter Primary
1AP Cooldown -10s
2AP Os inimigos atingidos são lançados ao ar e desacelerados em 0% por 0%s — Enemy Slow Pct +50%, Slow duration +3%, Stomp Bounce Height +400, Toss Duration +1s
5AP +110% de dano por metro percorrido e aumenta o multiplicador por poder espiritual — Stomp Damage Per Meter Primary +0.03, Stomp Damage Per Meter Primary +113, Stomp Damage Per Meter Secondary +0.01, Stomp Damage Per Meter Secondary +113
Ability 2
Arpéu
35s
Instant cast

Lança-se pelo ar em direção a um alvo. Usar o Arpéu também permite que pule e avance no ar novamente.

1
Charges
2s
Charge cooldown
30m
Cast range
20m
Jump Velocity
1AP Cooldown -17s
2AP +30m m de alcance de uso e +0 de dano balístico por 0s — Cast range +20m, Weapon Damage Bonus +7, Weapon Damage Bonus Duration +10s
5AP +1 carga Ao usar: +0 de vigor e +0% de controle aéreo — Charges +1, Restore Stamina On Use +1, Air Control Percent +60%
Ability 3
Açoite
26s
Instant cast

Chicoteia os inimigos na sua frente, Healing-se proporcionalmente ao dano causado.

0.15s
Cast delay
20m
Cast range
65↑0.85
Damage
50
Heal Pct Vs Heroes
1AP Aplica -0% de velocidade de movimento por 0%s — Enemy Slow Duration +3%, Enemy Slow Pct +35%
2AP Aplica -0% de taxa de disparo 26s de recarga — Cooldown -16s, Fire Rate Slow +30%
5AP +65 de dano +30° de cone do ataque +50% de cura — Damage +80, Targeting Cone Angle +40, Heal Pct Vs Heroes +20, Heal Pct Vs Non Heroes +6
Ability 4
Pancada Mortal
150s
Instant cast

Concentra-se nos inimigos para acorrentá-los. Após a canalização, os inimigos acorrentados são levantados no ar e atordoados, finalizando com um esmagamento contra o chão. As vítimas esmagadas e os inimigos na zona de impacto sofrerão dano e desaceleração. Pressione Attack para lançar os inimigos acorrentados antecipadamente. Os inimigos que não estejam na linha de visão ou saiam do alcance durante a canalização não serão lançados.

2.3s
Channel time
0.3s
Cast delay
20m
Cast range
105↑0.97
Impact Damage
1AP Throw Distance +12m
2AP Cooldown -40s
5AP Atordoa os inimigos no raio por 0s +20m m de alcance de uso — Stun duration +1.2s, Cast range +6m
Guidehow to play

Chico é um iniciador aéreo e assassino de pick que usa a verticalidade do Grapple pra cair em cima de alvos isolados e o Death Slam pra erguer, stunar e jogar uma penca de inimigos no chão pro time afundar em cima. O kit dele escala spirit e o Flog cura em cima de heróis, então ele ganha as trocas na lane e tem mais sustain nas brigas. É um herói de complexidade 3/5 que rende muito em mão boa (~49% no geral, ~54% no Phantom+) — não é primeiro herói, mas é monstro quando você domina os dives.

Early game

Na lane, usa Rajada de Balas pra fechar os last hits limpos e o Grapple só pra segurança no early — ele reseta seus pulos no ar e dashes, então é seu botão de fuga. Carrega o Flog com spirit: ele devolve parte do dano causado como cura contra heróis, então você ganha as trocas curtas e tem mais sustain que qualquer um que tentar brigar contigo. Corre pro seu spike — Explosão Mística mais um Recarregamento Célere imbuído — e na hora que isso fica online você cura 100+ por Flog e consegue punir um laner que esticou demais com Grapple, um Ground Strike no ar e Flog. Primeiras compras: Explosão Mística, Espírito Adicional e um pouco de Vida Adicional, já que a vida base levou −10 nesse patch e você vive de dive. Toma cuidado com CC pesado que te pega no ar.

Mid game

É aqui que o Chico toma conta do mapa. Você é o roamer e o ganker — o Grapple te dá alcance pro mapa inteiro e reset, então flanqueia largo, cai em cima de quem tá sozinho e transforma cada pick em objetivo. Prioriza cooldown pra ter Grapple, Ground Strike e Slam sempre prontos: Recarga Superior mais Expansão Mística deixam seu loop de dive implacável. Disputa o círculo de captura da Urna subindo no telhado com o Grapple e caindo de cima, em vez de entrar pela porta. O Feitiço Desacelerador segura quem corre tempo suficiente pra montar o slam.

Late game

No late, você é quem abre o teamfight. Pega altura primeiro, acha a backline aglomerada e usa o Death Slam pra erguer, stunar e jogar vários heróis num monte desacelerado que o time afunda em cima. Como a mudança de março de 2026 tirou o scaling de spirit na distância do arremesso, a ult agora é dano mais lockdown, não um arremesso de longa distância, então monta burst e sobrevivência (Espírito Livre, Reverberação Mística, Ressurreição Anímica) em vez de correr atrás de 'distância de arremesso'. Win condition: um slam limpo em dois ou mais squishies que o time converte na hora, antes deles saírem.

Combos e truques

Dive-bomb: sobe com o Grapple pra ganhar altura e usa o Ground Strike no ar pra cair em cima do alvo — a distância da queda escala o dano (até ~25m) e o reset do Grapple te mantém escorregadio depois. Limpeza do monte: dá Death Slam numa penca e na hora emenda Ground Strike e Flog no monte — floggar vários heróis te cura quase pro cheio, então muita vez você já ganha a briga com a vida cheia. Alley-oop: aperta o botão esquerdo durante o slam pra arremessar antes um inimigo conectado, jogando um alvo prioritário pra fora de uma borda ou pra dentro do burst do time. Usa o Fragmento Ecoante pra dar um segundo Death Slam e re-prender o time ou pegar o retardatário. Solta o Irrefreável antes do canal do slam, pra esse cast telegrafado e interrompível realmente acertar nas brigas bagunçadas.

Matchups

O Chico se farta de alvos squishy ou sem mobilidade que ele consegue isolar e out-healar — ele é forte contra Adaga (~55,7%), Holliday e Miragem, e adora mapa bagunçado, rotação tardia e herói sozinho. Ele sofre contra CC confiável e burst que corta a mobilidade dele no meio da jogada: o Victor é o counter mais duro (~43,9%), com Sete e Bruma logo atrás. Contra essas comps, pega Redutor de Malefícios cedo e Troca Etérea ou Irrefreável pra sobreviver ao dive e garantir o slam.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

A Explosão Mística é o spike core em ~99% dos jogos — burst de spirit mais cura em todo Flog e Ground Strike. Espírito Adicional faz o kit doer, Rito de Cura te mantém cheio entre os flogs e o Recarregamento Célere é a rush: imbui ele no Grapple pra cortar aquele cooldown longo e ter mobilidade o tempo todo.

Mid game3200

Espírito Aprimorado escala cada parte do kit e a cura do Flog. Recarga Superior mantém Grapple, Ground Strike e Slam sempre vindo — mobilidade é uptime. Expansão Mística aumenta a pegada do slam e do Ground Strike, o Feitiço Desacelerador segura quem corre pro slam e o Pulso Atormentador adiciona AoE passivo enquanto você tá na cara deles.

Late game6400

Espírito Livre é o spike geral de dano e atributos. Fragmento Ecoante dá dois Death Slam pra re-prender o time ou pegar um retardatário. Reverberação Mística adiciona burst mais slow na penca que você slammou, Exposição Crescente vai aumentando o dano no alvo que você fica divando e Ressurreição Anímica dá uma segunda vida pro herói que entra com tudo.

Situacional4000

Escolhe pela comp inimiga. Irrefreável garante que o canal do slam acerte; Troca Etérea esquiva de um stun ou burst no meio do dive (ótimo contra Victor); Nocaute responde outros voadores e ults de escape; Quebra-Magias countera lineups de muito spirit-burst; Redutor de Malefícios é uma resposta cedo pros slows e CC que travam sua mobilidade.

Tips & tricks
O Grapple reseta seus pulos no ar e os dashes — usa ele no meio do ar pra esticar um dive ou resetar a fuga, não só pra fechar distância.
O Ground Strike dá mais dano quanto mais alto você começa, então sempre pega altura antes; um pisão do alto de um telhado bate muito mais forte que um do chão.
O Flog cura em cima de heróis, então quando tá com pouca vida, diva em cima de penca, não em alvo único — floggar vários heróis te enche de novo no meio da briga.
O canal do Death Slam é telegrafado e dá pra interromper; conjura de cima ou fora da linha de visão, ou solta o Irrefreável antes.
Trata a ult como dano e lockdown, não como arremesso de longa distância — o nerf de março de 2026 matou a distância do arremesso, então monta burst e sobrevivência.
Aperta o botão esquerdo durante o slam pra arremessar antes um inimigo conectado e jogar um alvo-chave pra dentro do seu time ou pra fora de uma borda.
Common questions

O Chico é bom pra iniciante?

Não. Ele é complexidade 3/5 e totalmente dependente de movimento — uns 49% em mão média, mas ~54% no Phantom+. Ele recompensa pra caramba quando você domina a verticalidade do Grapple e o timing dos dives, mas é um péssimo primeiro herói.

Chico de spirit ou de weapon?

Spirit é o padrão e o mais escolhido (Explosão Mística em ~99% dos jogos) porque o kit inteiro escala spirit e o Flog cura em cima disso. Chico de weapon — Rajada de Balas mais a mobilidade 'que nunca pousa' do Recarregamento Revigorante — é uma alternativa forte e mais estilosa nessa meta de mobilidade; escolhe pela lane e pela comp.

Como jogar bem com o Death Slam?

Pega altura primeiro subindo num telhado com o Grapple, mira na backline aglomerada e conjura de cima pra ficar difícil de alcançar. Usa Irrefreável ou posicionamento pra não levar interrupção e aperta o botão esquerdo pra arremessar antes quando quiser jogar um alvo prioritário pra longe. É dano mais lockdown, não um arremesso longo.

O Death Slam levou nerf?

Levou — a mudança de março de 2026 tirou o scaling de spirit na distância do arremesso, então ele desloca muito menos e funciona como uma ult de dano e lockdown. Monta burst e sobrevivência em vez de correr atrás de itens de distância de arremesso.

Profilevs roster
Health 57 Mobility 74 Burst 12 Sustain 13 Range 70 Ammo 76
Health 780
Regen 2/s
Move speed 7.2 m/s
Stamina 3
Burst DPS 32.2
Sustained 24.6
Range 58 m
Ammo 29
Primary weapon
Luva Sem Pelica
Rajada de balas
32.2
DPS
8.5
Bullet damage
3.8rps
Fire rate
29
Ammo
2.4s
Reload
24.6
Sustained DPS
92
Shots to down
30.93s
Time to kill
56
Weak-spot shots
247
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Francisco Teixeira, conhecido pela alcunha de "Chico T.", é um cuzão.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history33
  • Bullet damage per boon reduced from 0.341 to 0.31
  • Ataque Terrestre damage per meter spirit scaling increased from 0.0372 to 0.04
  • Arpéu T2 bonus damage no longer stacks with itself, but instead refreshes the duration
  • Arpéu T3 now also grants +1 Charge
  • Increased Sparkles
  • Fixed Ataque Terrestre against players brought down from mid air not doing damage
  • Arpéu T2 weapon damage increased from +6 to +7
  • Arpéu T3 changed from "+20% Fire Rate" to "+60% Air Control and +1 Stamina on Usage"
  • Açoite cooldown increased from 24s to 26s
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Ataque Terrestre rotation is restricted to 90 degrees rather than 360
  • Fixed bugs with Ataque Terrestre where it would sometimes not do damage on ramps and special locations
  • Arpéu T1 reduced from -19s Cooldown to -17s
  • Açoite damage spirit scaling reduced from 1.1 to 0.85
  • Pancada Mortal throw distance reduced by 30%
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Arpéu cooldown reduced from 42s to 35s
  • Açoite heal vs heroes increased from 50% to 60%
  • Açoite damage increased from 60 to 65
  • Açoite cooldown reduced from 26s to 24
  • Açoite T2 increased from -14s to -12s
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Chico: Ataque Terrestre range reduced from 11m to 10m
  • * Chico: Ataque Terrestre cooldown increased from 19s to 21s
  • * Chico: Ataque Terrestre damage reduced from 70 to 60
07-04-2025 Update04 de jul. de 2025
  • Açoite cast range reduced from 25m to 20m
  • Ataque Terrestre damage height reduced from 3.3m to 3m
05-19-2025 Update20 de mai. de 2025
  • Add a flash to the start of the soul orb claimability window
Shop Rework Update08 de mai. de 2025
  • Slash: Fixed animation getting stuck when stunned during the ability cast.
  • Chico
  • Slam: New sounds added for lock-on success sounds, in-air looping sound, victim impact sounds, and a 'miss' sound when Chico does not successfully grab anybody or cancels the ability early.
  • Turret: Updated ambient, tracer, and muzzle flash effects.
  • Fixed a bug causing Chico's Ataque Terrestre impact to be too loud and Açoite impact to be too quiet when hitting large groups of enemies with each ability.
Raw data & APIopen JSON from the client
lashslug31heroIdlashcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt