Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.
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Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.
Escaravelhos de Fogo
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Diabo de Poeira
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Marca do Djinn
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Viajante
ult at lvl 6
Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.
Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.
Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.
Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.
Miragem é um carry de pistola híbrido puxado pra spirit: a arma dele é o sistema de entrega que acumula a Djinn's Mark, e a detonação é o kill. O sustain das Fire Scarabs ganha a lane, o Dust Devil ergue e desacelera inimigos aglomerados e o Traveler dá a ele presença global de gank e split-push que nenhum outro carry tem. Escolhe ele se você curte escalar virando um hyper-carry e ler o mapa inteiro, não só sua lane — a complexidade pra atirar é só 2/5, mas o timing do Tornado e a disciplina das marcas são o que separa os bons Miragens.
Sobe as Fire Scarabs primeiro — uns 160 de autocura solo e 220+ numa lane de dupla, num cooldown de ~20s, o que te deixa ganhar as trocas de quase qualquer um na guerra de sustain do early. Faz last hit e deny com a pistola (pente de 16, alcance gigante de 7000) e pokeia com balas de alta velocidade pra começar a grudar a Djinn's Mark no inimigo. A ordem de skill de maior winrate é Scarabs, Scarabs e depois Djinn's Mark. As primeiras compras são Balas de Alta Velocidade, Munição Mata-Monstro e Disparo Restaurador, que levou buff nesse patch e junto com as Scarabs faz uma lane quase impossível de matar. O Miragem é mediano no early, não é valentão — respeita laners de burst e lockdown que conseguem te punir antes das Scarabs curarem de volta.
O Miragem fica online quando Ricochete, um item de cooldown e a Djinn's Mark upada chegam juntos. Esse é o spike dele. Numa briga: Dust Devil no meio do aglomerado pra erguer e desacelerar, descarrega um pente inteiro pra carregar as marcas — os quiques do Ricochete espalham elas pra todo herói — e aí detona a Djinn's Mark na mão pelo burst. Fora das brigas, usa o Traveler no cooldown pra gankar as lanes laterais, limpar a jungle ou responder um dive do outro lado do mapa. Pega farm de forma agressiva, porque a presença dele em teamfight só escala com alma; não fica parado esperando o próximo 5x5.
Essa é a verdadeira janela de hyper-carry. Espírito Livre e Transcendência Espiritual deixam tanto suas balas quanto suas detonações assustadoras, enquanto Inibidor e Balas Absorventes te deixam ficar dentro do lift e brigar. Usa o Traveler como ferramenta de flanco, salvamento ou split: pressiona uma lane e depois teleporta direto numa captura de Urna disputada. A reformulação da Urna em círculo de king-of-the-hill recompensa exatamente a rotação global dele — Traveler pra dentro, Dust Devil pra erguer todo mundo de cima do círculo, detona. Sua win condition é transformar todo teamfight numa cadeia de lift de Tornado pra carregar marca pra detonar.
Combo principal: Dust Devil num grupo pra erguer e desacelerar, descarrega um pente inteiro enquanto eles estão no ar pra acumular a Djinn's Mark e aí estoura a marca na mão — Exposição Crescente e Vulnerabilidade Mística multiplicam o acerto. Ricochete é quase obrigatório porque os quiques aplicam marcas em vários heróis, então uma detonação acerta a briga inteira. Gank de Traveler: marca a briga de um aliado no minimapa e teleporta atrás deles; a chegada dá velocidade de movimento e de tiro, então já solta o lift de Tornado e começa a marcar — é brutal com aliados de lockdown tipo Dínamo, Mo e Krill ou Espectra. Fragmento Ecoante dá pra dar dois Dust Devil pra um segundo lift ou te re-Traveler pra fora de um colapso. Sair do Dust Devil dá evasão de balas, então usa essa janela pra divar backliners de arma tipo Bruma ou Vindicta e brigar levando menos bala, depois teleporta pra fora.
Alcance e queda de dano pra pokear e semear marcas, dano em criaturas pra last hit limpo e cura de on-hit que junta com as Fire Scarabs pra ganhar a guerra de sustain.
Ricochete é o core — espalha a Djinn's Mark pro grupo inteiro pra detonações em AoE. Balas Tóxicas cortam cura e mantêm as marcas carregando, cooldown spamma Scarabs e Tornado, e os itens de spirit-vuln engordam cada estouro.
Espírito Livre é o maior salto de scaling pra detonações no tamanho máximo, Transcendência Espiritual recompensa o híbrido pra balas e marcas escalarem juntas, e Inibidor mais Balas Absorventes te deixam prender e sobreviver na treta. Recarga Transcendente spamma o Tornado e detona duas vezes por briga.
Troca Etérea esquiva de burst e isca combos do Sete ou da Mortícia; Quebra-Magias responde comps pesadas de spirit; Fragmento Ecoante dá dois Tornado ou te re-Traveler pra fora; Tiro Debilitante na Cabeça countera firme o Abrams e stacks de lifesteal; Redutor de Malefícios protege seu canal de Traveler do CC.
Miragem é herói de weapon ou de spirit?
Um híbrido puxado pra spirit. Compra itens de arma pra aplicar a Djinn's Mark rápido (Balas de Alta Velocidade, Ricochete, Balas Tóxicas) e spirit mais cooldown (Espírito Livre, Exposição Crescente, Recarga Superior e Transcendente) pra que as detonações e o uptime das habilidades carreguem. Arma pura rende menos.
O que maxar primeiro no Miragem?
As Fire Scarabs cedo pelo spike de sustain que ganha a lane, depois empurra a Djinn's Mark. No máximo ela dá stacks extras e abaixa o cooldown entre os multiplicadores, que é todo o scaling de carry dele.
Miragem é bom pra iniciante?
Mecanicamente sim — a pistola é perdoável e a complexidade dele é só 2/5 — mas ele tá hoje lá pelo C-tier e exige bom timing de Dust Devil e leitura de mapa no Traveler. Escolhe ele numa comp que cubra as matchups de burst e lockdown que ele sofre, tipo Mortícia, Sete e McGinnis.
Como jogar bem o Traveler?
Como ferramenta de gank global, salvamento e split, não como iniciador de briga na sua lane. Combina com um aliado de lockdown pra você chegar numa jogada montada e nunca leva dano durante o canal — qualquer acerto cancela o teleporte.
Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.
Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.