deadlock.io
Mirage Live

Miragem

~55.6% WR ~4.9% pick
Moderate Pistola Guarda-costasViajanteFocado

Miragem pode se envolver em um tornado violento para alcançar os inimigos e levitá-los. Os seus escaravelhos o ajudam a resistir contra grupos de inimigos, e ele está sempre pronto para ajudar um aliado ou punir um inimigo onde quer que estejam.

Signature abilities4
Escaravelhos de Fogo Diabo de Poeira Marca do Djinn Viajante ult at lvl 6
Ability 1
Escaravelhos de Fogo
35s
Instant cast

Infesta um inimigo com escaravelhos de fogo, roubando vida deles e fazendo com que causem dano reduzido.

2
Charges
1s
Charge cooldown
0.05s
Cast delay
8↑0.1
Dano por segundo
1AP Dano por segundo +7
2AP +2 cargas — Charges +2
5AP -20% de penalidade de dano Maior multiplicador espiritual — Outgoing Damage Penalty Percent -15%, Dano por segundo +0.17
Ability 2
Diabo de Poeira
36s
Instant cast

Transforma-se em um turbilhão que viaja para a frente, causando dano, desacelerando o movimento e levitando os inimigos atingidos. Após sair do tornado, você ganha esquiva balística.

0.1s
Cast delay
20m
Cast range
4m
Radius
65↑0.3
Damage
1AP +65 de dano — Damage +60
2AP 36s de recarga +30% de esquiva — Cooldown -12s, Whirlwind Evasion Chance +30%
5AP Pode ser usada mais uma vez nos próximos 0s +0.3s de levitação Aumenta o multiplicador espiritual — Recast Window +6, Damage +1, Hold In Place Duration +0.3s
Ability 3
Marca do Djinn
3s
Instant cast

Ativa: consome todas as Marcas do Djinn para causar o dano atual.

11↑0.35
Proc Damage Base
2%
DMark Multiplier Per Stack
4
Max stacks
1AP Ao acionar marca: 0% de desaceleração desvanecente por 0%s — Move speed slow +60%, Slow duration +0.8%
2AP +11 de dano base e +5s de duração da marca — Proc Damage Base +20, Victim Stack Duration +3s
5AP 3s de recarga +DMark Max Marks de máximo de marcas A vítima é atordoada por 0s caso tenha o máximo de marcas — Cooldown -1s, Proc cooldown -1s, Stun duration +0.5s, Max stacks +1
Ability 4
Viajante
120s
Press

Alveja um ponto no minimapa. Após um breve atraso, teletransporta-se para esse ponto. Sofrer dano durante o atraso interrompe o teletransporte.

2s
Teleport Completed Time
1AP +0m m/s de velocidade de movimento e +0% de taxa de disparo por 0s — Move speed +3m, Taxa de disparo +20%, Movement Speed Bonus Duration +12s
2AP 0 de barreira com multiplicador espiritual — Combat barrier +400, Combat barrier +0.6
5AP Cooldown -80s
Guidehow to play

Miragem é um carry de pistola híbrido puxado pra spirit: a arma dele é o sistema de entrega que acumula a Djinn's Mark, e a detonação é o kill. O sustain das Fire Scarabs ganha a lane, o Dust Devil ergue e desacelera inimigos aglomerados e o Traveler dá a ele presença global de gank e split-push que nenhum outro carry tem. Escolhe ele se você curte escalar virando um hyper-carry e ler o mapa inteiro, não só sua lane — a complexidade pra atirar é só 2/5, mas o timing do Tornado e a disciplina das marcas são o que separa os bons Miragens.

Early game

Sobe as Fire Scarabs primeiro — uns 160 de autocura solo e 220+ numa lane de dupla, num cooldown de ~20s, o que te deixa ganhar as trocas de quase qualquer um na guerra de sustain do early. Faz last hit e deny com a pistola (pente de 16, alcance gigante de 7000) e pokeia com balas de alta velocidade pra começar a grudar a Djinn's Mark no inimigo. A ordem de skill de maior winrate é Scarabs, Scarabs e depois Djinn's Mark. As primeiras compras são Balas de Alta Velocidade, Munição Mata-Monstro e Disparo Restaurador, que levou buff nesse patch e junto com as Scarabs faz uma lane quase impossível de matar. O Miragem é mediano no early, não é valentão — respeita laners de burst e lockdown que conseguem te punir antes das Scarabs curarem de volta.

Mid game

O Miragem fica online quando Ricochete, um item de cooldown e a Djinn's Mark upada chegam juntos. Esse é o spike dele. Numa briga: Dust Devil no meio do aglomerado pra erguer e desacelerar, descarrega um pente inteiro pra carregar as marcas — os quiques do Ricochete espalham elas pra todo herói — e aí detona a Djinn's Mark na mão pelo burst. Fora das brigas, usa o Traveler no cooldown pra gankar as lanes laterais, limpar a jungle ou responder um dive do outro lado do mapa. Pega farm de forma agressiva, porque a presença dele em teamfight só escala com alma; não fica parado esperando o próximo 5x5.

Late game

Essa é a verdadeira janela de hyper-carry. Espírito Livre e Transcendência Espiritual deixam tanto suas balas quanto suas detonações assustadoras, enquanto Inibidor e Balas Absorventes te deixam ficar dentro do lift e brigar. Usa o Traveler como ferramenta de flanco, salvamento ou split: pressiona uma lane e depois teleporta direto numa captura de Urna disputada. A reformulação da Urna em círculo de king-of-the-hill recompensa exatamente a rotação global dele — Traveler pra dentro, Dust Devil pra erguer todo mundo de cima do círculo, detona. Sua win condition é transformar todo teamfight numa cadeia de lift de Tornado pra carregar marca pra detonar.

Combos e truques

Combo principal: Dust Devil num grupo pra erguer e desacelerar, descarrega um pente inteiro enquanto eles estão no ar pra acumular a Djinn's Mark e aí estoura a marca na mão — Exposição Crescente e Vulnerabilidade Mística multiplicam o acerto. Ricochete é quase obrigatório porque os quiques aplicam marcas em vários heróis, então uma detonação acerta a briga inteira. Gank de Traveler: marca a briga de um aliado no minimapa e teleporta atrás deles; a chegada dá velocidade de movimento e de tiro, então já solta o lift de Tornado e começa a marcar — é brutal com aliados de lockdown tipo Dínamo, Mo e Krill ou Espectra. Fragmento Ecoante dá pra dar dois Dust Devil pra um segundo lift ou te re-Traveler pra fora de um colapso. Sair do Dust Devil dá evasão de balas, então usa essa janela pra divar backliners de arma tipo Bruma ou Vindicta e brigar levando menos bala, depois teleporta pra fora.

Buildsbuy order matters
Fase de lane1600

Alcance e queda de dano pra pokear e semear marcas, dano em criaturas pra last hit limpo e cura de on-hit que junta com as Fire Scarabs pra ganhar a guerra de sustain.

Mid game3200

Ricochete é o core — espalha a Djinn's Mark pro grupo inteiro pra detonações em AoE. Balas Tóxicas cortam cura e mantêm as marcas carregando, cooldown spamma Scarabs e Tornado, e os itens de spirit-vuln engordam cada estouro.

Late game6400

Espírito Livre é o maior salto de scaling pra detonações no tamanho máximo, Transcendência Espiritual recompensa o híbrido pra balas e marcas escalarem juntas, e Inibidor mais Balas Absorventes te deixam prender e sobreviver na treta. Recarga Transcendente spamma o Tornado e detona duas vezes por briga.

Situacional

Troca Etérea esquiva de burst e isca combos do Sete ou da Mortícia; Quebra-Magias responde comps pesadas de spirit; Fragmento Ecoante dá dois Tornado ou te re-Traveler pra fora; Tiro Debilitante na Cabeça countera firme o Abrams e stacks de lifesteal; Redutor de Malefícios protege seu canal de Traveler do CC.

Tips & tricks
Não detona no automático — segura a Djinn's Mark até ter erguido e alimentado de balas um grupo inteiro, aí estoura pelo burst de AoE.
Compra Ricochete antes de qualquer item de dano puro: ele transforma marcação de alvo único em marcação da briga inteira.
Levar qualquer dano durante o canal do Traveler cancela o teleporte — começa em segurança, não no meio da briga.
Usa a evasão de balas que você ganha saindo do Dust Devil pra divar carries de arma; você leva menos do fogo de resposta deles.
Maxa as Fire Scarabs cedo pelo spike de lane, depois empurra a Djinn's Mark — no máximo ela dá stacks extras e cooldown menor entre os multiplicadores.
Trata o Traveler como ferramenta de gank global e split-push, não como iniciador de briga na sua própria lane.
Common questions

Miragem é herói de weapon ou de spirit?

Um híbrido puxado pra spirit. Compra itens de arma pra aplicar a Djinn's Mark rápido (Balas de Alta Velocidade, Ricochete, Balas Tóxicas) e spirit mais cooldown (Espírito Livre, Exposição Crescente, Recarga Superior e Transcendente) pra que as detonações e o uptime das habilidades carreguem. Arma pura rende menos.

O que maxar primeiro no Miragem?

As Fire Scarabs cedo pelo spike de sustain que ganha a lane, depois empurra a Djinn's Mark. No máximo ela dá stacks extras e abaixa o cooldown entre os multiplicadores, que é todo o scaling de carry dele.

Miragem é bom pra iniciante?

Mecanicamente sim — a pistola é perdoável e a complexidade dele é só 2/5 — mas ele tá hoje lá pelo C-tier e exige bom timing de Dust Devil e leitura de mapa no Traveler. Escolhe ele numa comp que cubra as matchups de burst e lockdown que ele sofre, tipo Mortícia, Sete e McGinnis.

Como jogar bem o Traveler?

Como ferramenta de gank global, salvamento e split, não como iniciador de briga na sua lane. Combina com um aliado de lockdown pra você chegar numa jogada montada e nunca leva dano durante o canal — qualquer acerto cancela o teleporte.

Profilevs roster
Health 22 Mobility 59 Burst 20 Sustain 28 Range 70 Ammo 45
Health 730
Regen 1.5/s
Move speed 7 m/s
Stamina 3
Burst DPS 40.3
Sustained 27.9
Range 58 m
Ammo 16
Primary weapon
Promessas Cumpridas
Pistola
40.3
DPS
14.8
Bullet damage
2.7rps
Fire rate
16
Ammo
2.6s
Reload
27.9
Sustained DPS
53
Shots to down
26.92s
Time to kill
32
Weak-spot shots
237
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Os djinns são um dos grupos mais intrigantes do mundo moderno. Detentores de grande poder em doses controladas, eles são incapazes de manter a forma corpórea por mais de 48 minutos sem descansar dentro de um recipiente. Por isso, a maioria emprega guarda-costas humanos para transporte, proteção e companhia.

Miragem é um desses guarda-costas. Empregado por Nashala Dion, embaixadora dos djinns, Miragem está em Nova Iorque para uma missão diplomática: os djinns esperam negociar com o governo dos Estados Unidos a compra de parte do estado de Wyoming para que possam erguer uma nação soberana para o seu povo.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history30
  • Updated Marca do Djinn visuals
  • Base health regen reduced from 2 to 1.5
  • Escaravelhos de Fogo duration reduced from 8s to 7s
04-10-2026 Update11 de abr. de 2026
  • Escaravelhos de Fogo Health Steal per second reduced from 9 to 8
  • Escaravelhos de Fogo Health Steal per second spirit scaling reduced from 0.12 to 0.1
  • Marca do Djinn spirit scaling reduced from 0.38 to 0.35
03-25-2026 Update26 de mar. de 2026
  • Escaravelhos de Fogo Health Steal Per Sec reduced from 10 to 9
  • Escaravelhos de Fogo T1 reduced from +8 Health Steal Per Sec to +7
  • Escaravelhos de Fogo T3 spirit scaling reduced from +0.23 to +0.17
  • Diabo de Poeira cooldown increased from 32s to 36s
  • Diabo de Poeira T2 cooldown increased from -8s to -12s
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Escaravelhos de Fogo no longer does max health steal
  • Escaravelhos de Fogo now drains life from the enemy, dealing DPS to the enemy and healing you for 8s.
  • Escaravelhos de Fogo no longer applies +10% Damage Amp
  • Escaravelhos de Fogo now reduces enemy damage output by 20% (and +15% in T3)
  • Diabo de Poeira radius increased from 3.5m to 4m
  • Bullet damage reduced from 15.2+0.5 to 14.8+0.3
  • Escaravelhos de Fogo no longer have a limited duration to launch each one. Functions as a normal charged ability.
  • Escaravelhos de Fogo collision and model size increased a bit
  • Escaravelhos de Fogo base charges reduced from 4 to 2
  • Escaravelhos de Fogo spirit scaling reduced from 1.0 to 0.8
01-30-2026 Update30 de jan. de 2026
  • Viajante Cooldown reduced from 155s to 60s
12-16-2025 Update16 de dez. de 2025
  • Move speed reduced by 0.2
  • Bullet damage per boon reduced from 0.616 to 0.5
  • Marca do Djinn cooldown increased from 2.5s to 2.6s
  • Marca do Djinn max range from 45m to 40m
  • Viajante cooldown increased from 145s to 155s
Raw data & APIopen JSON from the client
mirageslug52heroIdmiragecodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt