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Mo & Krill Live

Mo e Krill

~53.8% WR ~9.9% pick
Hard Disparo dividido Dupla dinâmicaIniciadoresEntocadores

Ao se entocar sob o solo, Mo e Krill podem alcançar praticamente qualquer um; e quando chegam perto, os resultados podem ser devastadores.

Signature abilities4
Desprezo Entocar Punhado de Areia Sequência ult at lvl 6
Ability 1
Desprezo
13s
Instant cast

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

0.2s
Cast delay
9m
Radius
50↑0.75
Damage
1.2
Damage Heal Mult
1AP Damage +35
2AP 13s de recarga +9m m de raio — Cooldown -5s, Radius +1m
5AP Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo e Krill causar +0% de dano. Acumulável, dura 0s — Damage Bonus +15, Debuff duration +16s
Ability 2
Entocar
40s
Instant cast

Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem Spirit Damage, desaceleração e um Knock Up.

5s
Channel time
1s
Cast delay
5m
Radius
5m
Move speed
1AP +75 de dano por segundo para o rodopio — Dano por segundo +50
2AP +5s de tempo sob o solo e +5m m de raio — Channel time +4s, Radius +2m
5AP 40s de recarga e +5m m/s de velocidade de movimento — Cooldown -20s, Move speed +4m
Ability 3
Punhado de Areia
40s
Instant cast

Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

0.15s
Cast delay
25m
Cast range
2.5s
Duration
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 de dano e +25m m de alcance — Damage +50, Cast range +5m
2AP Desacelera os alvos em 0% e reduz a distância de avanços em 0% — Slow +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s de duração e 40s de recarga — Cooldown -20s, Duration +1.5s
Ability 4
Sequência
130s
Press

Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

2.4s
Channel time
4m
Cast range
40↑0.6
Dano por segundo
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% de roubo de vida — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s de recarga e +Combo Bullet Resist% de resistência balística — Cooldown -35s, Resist. balística +50%
5AP +2.4s de duração e +40 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual — Channel time +0.7s, Dano por segundo +40, Dano por segundo +0.4
Guidehow to play

Mo e Krill é um dive-tank e iniciador que escala com spirit, cava um túnel por baixo do mapa, aparece em cima de um alvo prioritário e o tranca. A identidade inteira é o Combo: confirme um kill dentro da canalização e você ganha vida máxima permanente, embalando até virar uma frontline de sustain em área impossível de matar, que domina a Urna, o Mid Boss e toda disputa de objetivo. Spirit e autocura carregam o kit, então monta spirit, cooldown e sustain — não a gun. Complexidade média (3/5): o plano de divar e trancar é simples, mas cronometrar o Burrow e escolher alvos garantidos pro Combo exige treino.

Early game

Você é um lutador corpo a corpo na lane, então usa o Scorn pra dar o last hit e trocar no mesmo movimento — a cura é mais forte contra heróis, o que ganha a maioria das trocas curtas. Nega almas de pertinho com o Spreadshot. Contra lanes de longo alcance, cola na cobertura e farma até o Burrow entrar online, aí começa a punir os over-extends. Não desperdiça o Burrow como botão de pânico; ele é seu engage, não uma fuga. As primeiras compras são spirit barato e sustain pra o Scorn ganhar as trocas: Espírito Adicional, Regeneração Adicional, Rito de Cura e Explosão Mística pra dar burst em cada acerto de habilidade.

Mid game

Esse é o seu spike. Com o Burrow no máximo (mais rápido, mais armadura, knock-up maior, cooldown menor) e o Combo mais os primeiros itens de spirit/CDR em mãos, você espreita as lutas e pega a backline. Acha um carry sozinho ou mal posicionado, cava com o Burrow, sai do knock-up direto no Scorn, Sand Blast pra desarmar e Combo pra selar — confirma com o Spreadshot. Todo kill confirmado no Combo é vida permanente, então só comprometa em alvos que você consegue garantir mortos. Rotaciona pra Urna: a captura de rei do morro ama um corpo tankão de área que se cura em cima de todo mundo que disputa.

Late game

Depois de alguns stacks guardados, você é um gigante. Lidera os engages na armadura balística e espiritual do Burrow, dá Sand Blast no DPS inimigo pra desligar a janela de dano dele, Combo no alvo mais assustador e deixa o Scorn mais a Sanguessuga e o Amplificador de Cura te curarem através do time inteiro deles. Com spirit e CDR suficientes, você re-Burrow e re-Combo dentro de uma única luta. Você segura os objetivos — Urna, Mid Boss, cercos de lane — de onde o inimigo simplesmente não consegue te arrancar.

Combos e macetes

Pick do dia a dia: cava com o Burrow, sai do knock-up, Scorn pra área mais cura, Sand Blast pra desarmar, Combo pra trancar, Spreadshot pra finalizar dentro da canalização. Pra fechar o último pedaço de distância, sobe do Burrow e dá Pedra Errática direto na cara do carry pra o Combo pegar antes dele dashar — a Expansão Mística faz o mesmo à distância. O Sand Blast é seu botão pra desligar carries de hitscan tipo Bruma ou Infernus no meio da luta. A armadura do Burrow também deixa você cruzar campo aberto ou comer uma ult telegrafada, mas lembra: CC pesado te arranca de dentro e o dano inimigo desacelera seu túnel, então nunca cava direto numa linha de torreta. Com CDR mais Fragmento Ecoante dá pra dar Combo num alvo e na hora cavar de novo ou recastar num segundo.

Buildsbuy order matters
Lane1600

Spirit barato e sustain pra o troca-e-cura do Scorn ganhar a treta. Explosão Mística soma burst em cada pulso do Scorn e saída do Burrow; Botas de Corrida fecham a distância contra lanes de longo alcance e ajudam a rotacionar.

Mid game3200

Spirit, CDR e sustain amplificado deixam o Burrow e o Combo spamáveis. Amplificador de Cura engorda a autocura do Scorn pros dives, Expansão Mística alarga o agarrão do Combo e o Feitiço Desacelerador prende um alvo móvel no instante em que você emerge.

Late game6400

A frontline impossível de matar. Sanguessuga empilhada no Scorn te deixa quase impossível de derrubar, Exposição Crescente torna os acertos repetidos letais, e Colosso mais Espírito Livre dão a muralha de tank e o spirit pra escalar o kit inteiro. Recarga Superior deixa você re-Burrow e re-Combo numa luta só.

Situacional4000

Proteção pro Combo e gap-closers contra alcance e CC, os dois pesadelos dele. Irrefreável e Quebra-Magias impedem a canalização de quebrar, Pedra Errática ou Fragmento Ecoante te jogam em cima de quem kita ou compram um segundo pick, Nocaute puxa os voadores pro chão e o Redutor de Malefícios encurta os slows que te seguram longe do carry.

Tips & tricks
O Combo é confirmação, não abertura — acerta ele depois do Sand Blast ou quando o alvo já tá baixo, pra morrer dentro da janela de canalização mais 3s e te dar vida permanente.
Não queima o Scorn numa wave de lane quando uma luta tá pra estourar; ele cura mais contra heróis, então diva no aglomerado e completa a vida no meio da briga.
CC pesado te tira do Burrow e o dano inimigo desacelera seu túnel — nunca cava direto numa linha de torreta ou num stun te esperando.
Compra Irrefreável ou Quebra-Magias contra comps de caster pra um stun ou silence não interromper a canalização do seu Combo.
Combo ganancioso em alvo de vida cheia desperdiça sua ult e seu spike — combina o burst de um aliado ou o seu Spreadshot pra selar o kill.
Dá Sand Blast num carry de hitscan (Bruma, Infernus, Vindicta) no meio da luta pra desligar a janela de dano dele no instante em que você chega.
Common questions

Mo e Krill de weapon ou de spirit?

Spirit. O dano e a cura do Scorn, a canalização do Combo e a saída do Burrow escalam todos com spirit; o Spreadshot é só um finalizador de curta distância. Monta spirit, cooldown e sustain — Explosão Mística, Espírito Aprimorado e Espírito Livre, Sanguessuga e CDR. Não vai de carry de weapon.

Como jogar bem o Combo?

Trate como confirmação de alvo único, não como engage. Solta depois de um desarme com Sand Blast ou quando o alvo já tá baixo, pra morrer dentro da canalização ou em até 3 segundos, guardando vida máxima permanente. Compra Irrefreável ou Quebra-Magias pra não quebrar, Expansão Mística pra agarrar de longe e CDR pra recastar.

Mo e Krill é bom pra iniciante?

Complexidade média. O plano de divar e trancar é simples, e a autocura mais a tankez perdoam erros, mas ler a hora de cavar com o Burrow, escolher alvos garantidos pro Combo e não divar demais num time saudável dá prática.

Como sobreviver aos dives?

Entra na armadura do Burrow, cura no aglomerado com Scorn mais Sanguessuga e Amplificador de Cura, empilha itens de tank tipo Colosso e mantém uma saída de Pedra Errática ou Quebra-Magias. Não diva sozinho num time cheio antes de ter guardado stacks de vida permanente.

Profilevs roster
Health 99 Mobility 91 Burst 66 Sustain 54 Range 70 Ammo 59
Health 930
Regen 1/s
Move speed 8 m/s
Stamina 3
Burst DPS 59.7
Sustained 34.2
Range 58 m
Ammo 20
Primary weapon
Canário Amarelo
Disparo dividido
59.7
DPS
2.8×4
Bullet damage
5.3rps
Fire rate
20
Ammo
2.8s
Reload
34.2
Sustained DPS
70
Shots to down
21.5s
Time to kill
42
Weak-spot shots
226
Clip damage
vs 780 HP · body · no resist
Damage falloff100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Melee 50Light 116Heavy
Matchups

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.

Update history32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Punhado de Areia T3 increased from +1s Duration to +1.5s
  • Increased bullet damage growth by 10% for the following heroes: Mo e Krill, Apollo
  • Entocar move speed increased from +4 to +5
03-21-2026 Update21 de mar. de 2026
  • Sequência range reduced from 4.8m to 4m
  • Sequência DPS reduced from 45 to 40
  • Sequência DPS spirit scaling reduced from 1.2 to 0.6
  • Sequência cooldown reduced from 140s to 130s
  • Sequência T3 DPS reduced from +60 to +50
  • Desprezo damage reduced from 56 to 50
  • Desprezo radius reduced from 10m to 9m
  • Desprezo spirit scaling increased from 0.42 to 0.75
  • Desprezo T1 changed from "-3.75s Cooldown" to "+35 Damage"
  • Desprezo T2 changed from "+21 Damage" to "-5s Cooldown and +1m Radius"
12-29-2025 Update30 de dez. de 2025
  • Entocar initial knockup vertical area detection improved
  • Punhado de Areia now deals a fixed 40 damage
  • Punhado de Areia can now be casted while Burrowed
  • Punhado de Areia T2 increased from -19s Cooldown to -23s
  • Punhado de Areia T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update21 de nov. de 2025
  • Health Regen reduced from 3 to 1
10-02-2025 Update02 de out. de 2025
  • * Mo e Krill: Bullet damage growth per boon increased from 0.063 to 0.07
  • * Mo e Krill: Entocar bullet resistance reduced from 80% to 60%
  • * Mo e Krill: Sequência duration reduced from 2.5s to 2.4s
  • * Mo e Krill: Sequência T2 duration reduced from 0.75s to 0.7s
09-04-2025 Update04 de set. de 2025
  • Sequência cast range reduced from 5m to 4.75m
Raw data & APIopen JSON from the client
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