deadlock.io
Mo & Krill Disponível

Mo e Krill

Hard Disparo dividido Dupla dinâmicaIniciadoresEntocadores

Mo e Krill tiram um inimigo da luta enquanto os aliados terminam o trabalho. A captura só vale quando o dano do time consegue alcançá-la. Entrar muito à frente transforma controle confiável em uma canalização solitária.

Habilidades4
Habilidade 1
Desprezo
13s
Instant cast

Causa dano aos inimigos próximos, curando-se proporcionalmente ao dano causado. A cura é mais eficaz contra heróis inimigos.

50↑0.75
Dano
1.2
Conversão em heróis
0.2s
Atraso de lançamento
9m
Raio
Dados do jogo
Recarga
13s
Atraso de lançamento
0.2s
Raio
9m
Dano
50 ↑0.75
Conversão em heróis
1.2
Conversão em não heróis
0.35
1AP
Dano
+35
2AP

-5s de recarga +1 m de raio

Alterações detalhadas
Recarga
-5s
Raio
+1m
5AP

Aplica um malefício aos inimigos que permite a Mo e Krill causar +15% de dano. Acumulável, dura 16s

Alterações detalhadas
Dano adicional
+15
Duração
+16s
Habilidade 2
Entocar
40s
Instant cast

Entoca-se sob o solo, movendo-se mais rapidamente e ganhando armaduras espiritual e balística. O dano sofrido de heróis inimigos reduz a velocidade adicional. Ao emergir, os inimigos atingidos sofrem dano espiritual, desaceleração e um lançamento ao ar.

5m/s
Veloc. de mov.
75↑1.49
Dano por segundo
1.5s
Duração do rodopio
1s
Desloca
Dados do jogo
Recarga
40s
Canalização
5s
Atraso de lançamento
1s
Raio
5m
Veloc. de mov.
5m/s
Dano por segundo
75 ↑1.49
Duração do rodopio
1.5s
Desloca
1s
Resist. balística
60%
Resist. espiritual
30%
1AP

+50 de dano por segundo para o rodopio

Alterações detalhadas
Dano por segundo
+50
2AP

+4s de tempo sob o solo e +2 m de raio

Alterações detalhadas
Canalização
+4s
Raio
+2m
5AP

-20s de recarga e +4 m/s de velocidade de movimento

Alterações detalhadas
Recarga
-20s
Veloc. de mov.
+4m/s
Habilidade 3
Punhado de Areia
40s
Instant cast

Lança uma areia que desarma e causa dano aos inimigos na sua frente.

2.5s
Desarma
40
Dano
0.15s
Atraso de lançamento
25m
Alcance de uso
Dados do jogo
Recarga
40s
Atraso de lançamento
0.15s
Alcance de uso
25m
Duração
2.5s
Desarma
2.5s
Dano
40
Redução de movimento
0%Após uma melhoria
1AP

+50 de dano e +5 m de alcance

Alterações detalhadas
Dano
+50
Alcance de uso
+5m
2AP

Desacelera os alvos em 24% e reduz a distância de avanços em -26%

Alterações detalhadas
Redução de movimento
+24%
Distância do avanço
-26%
5AP

+1.5s de duração e -25s de recarga

Alterações detalhadas
Recarga
-25s
Duração
+1.5s
Habilidade 4
Sequência
150s
Press

Prende o alvo no local, atordoando e causando dano durante a canalização. Caso o inimigo morra durante ou em três segundos após a Sequência de Socos, a sua vida máxima é aumentada permanentemente.

40↑0.6
Dano por segundo
40
Vida adicional por vítima
2.4s
Canalização
4m
Alcance de uso
1AP

+100% de roubo de vida

Alterações detalhadas
Roubo de vida ao acertar
+100%
2AP
Recarga
-30s
Resist. balística
+50%
5AP

+0.7s de duração e +40 de dano por segundo com maior multiplicador espiritual

Dano por segundo · Escalamento (Poder espiritual)
+0.4
Alterações detalhadas
Canalização
+0.7s
Dano por segundo
+40
Visão geralComo jogar

Como conduzir a luta

Aproxime-se por baixo da terra em um ângulo que deixe um caminho livre para os aliados. Dano de heróis inimigos reduz o bônus de movimento subterrâneo, então uma entrada visível pode travar antes de chegar. Surja junto à vítima que pretende segurar, com uma saída ou cobertura aliada atrás.

Como usar as habilidades

Desarme a ameaça de tiros antes que ela puna sua aproximação. Desprezo cura mais ao atingir heróis, tornando a posição dos alvos importante de perto. Use Sequência quando a continuação estiver pronta. O ganho permanente de vida exige que a vítima morra durante a imobilização ou pouco depois.

Quais itens comprar

Movimento e alcance tornam a captura possível. Resistência e recarga sustentam entradas repetidas e sobrevivência durante o canal. Dano passa a valer quando você já chega com consistência. Mais ataque não resolve aliados distantes demais para aproveitar o alvo preso.

Como jogar contra

Acerte a aproximação subterrânea para atrasá-la e guarde resposta para a saída. Evite posições isoladas quando Sequência estiver pronta. Fique onde possa ajudar um aliado capturado sem colocar o time inteiro na mesma área de cura próxima.

Builds da comunidade

3

Deadlock API ·

zxc | бутерброд (ttv.qtarsis) #376750 ☆ 5.549
Notas do autor

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой

1

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Recarregamento Célere: Infusão → Desprezo

Troféus de Caça: хз

Extensor Temporal: Infusão → Sequência

Itens 2

Situacional

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

2

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Compressão de Recarga: Infusão → Sequência

Ataque Fantasma: либо карпет

Itens 4

Situacional

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

4

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

для жира

Situacional

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Itens 7

Situacional

♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥

Tapete Mágico: либо фантом страйк

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 DesprezoDesbloqueio
  2. 2 2 EntocarDesbloqueio
  3. 3 3 Punhado de AreiaDesbloqueio
  4. 4 4 SequênciaDesbloqueio
  5. 5 1 ◆ 1 DesprezoCusto em pontos: 1
  6. 6 1 ◆ 2 DesprezoCusto em pontos: 2
  7. 7 4 ◆ 1 SequênciaCusto em pontos: 1
  8. 8 4 ◆ 2 SequênciaCusto em pontos: 2
  9. 9 4 ◆ 5 SequênciaCusto em pontos: 5
  10. 10 2 ◆ 1 EntocarCusto em pontos: 1
  11. 11 2 ◆ 2 EntocarCusto em pontos: 2
  12. 12 2 ◆ 5 EntocarCusto em pontos: 5
  13. 13 1 ◆ 5 DesprezoCusto em pontos: 5
  14. 14 3 ◆ 1 Punhado de AreiaCusto em pontos: 1
  15. 15 3 ◆ 2 Punhado de AreiaCusto em pontos: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Punhado de AreiaCusto em pontos: 5
80% WR , can fight 1 vs 3+sdb #474795 ☆ 2.976
Notas do autor

Вся ваша игра идёт от второго скилла. Покупаем ранний pulse и collector , и отправляемся за асистами + леса (Старайтесь максимально собирать ящики и статуи, в них кроется много буста, а каждую ульту делаем фраги с тимой) После выфармливаем желательно Escalating Exposure для урона, но можно взять на откаты + колд фронт Во втором скиле настакиваем пассивки и потом вносим тонну урона. Эхо Шард покупаем для второго скила ( 2 раза закопаться имба под стаки )\ Не забывайте по кд юзать ульту для стаков(+50хп)и

1st

early

Regeneração Adicional: Берём для пассивного хила (практически всегда для разменов)

Explosão Mística: Ситуативно, если не хватает немного урона (после получения 80+ урона на первом) не грейдим дальше

Recarregamento Célere: Если любишь пострелятьInfusão → Desprezo

Espírito Adicional: Обычно берём вторым слотом и сразу грейдим в некст лвл

Espírito Aprimorado: Сюда апаем сходу

Botas de Corrida: Берём для коллекторки и фарма крыш

for save + some dmg

Frente Fria: Можно взять 2-3 слотом, если нужен урон+резист+замедление

Maldição Anticura: Если много хила у врагов и нужен бюджетный вариант среза(АНТИ ПСЫ)

Emblema do Encantador: Если много спирит урона у врагов

Colete de Batalha: Если много ган урона у врагов

Roubo de Vida Espiritual: Можно взять раньше или позже, зависит от ситуации, но хил нужен 100%

100% u need all of this

mid

Troféus de Caça: Если играем активно и бегаем по всей карте , то очень сильно бустит в течении игры (меняем уже при фулл слотах)

Velocidade Resiliente: Если не берём коллекторку, то можно взять

Pulso Atormentador: Обязательно 100% (в будущем даёт стакать Escalating Exposure)

Extensor Temporal: Если играем от ультыInfusão → Sequência

Compressão de Recarga: Если играем активно то откат скилов нужен максимально рано и желательно сразу второйInfusão → Sequência

Recarga Superior: Ап

Pedra Errática: Это по своему усмотрению, догнать - убежать

+++

late

Fragmento Ecoante: Имба под второй скилл, закопались, настакали все дебаффы, выкопались, заюзали и по новой (опционально можно выйти из файта или добить)Infusão → Entocar

Queima Espiritual: Если у врагов много хила и у нас уже есть урон, то берём обязательно(АНТИ ПСЫ)ИПИИ1

Recarga Transcendente: Желательно брать при 30-40к душах, быстрее срабатывает pulse , больше вносим урона

Espírito Livre: Берём тогда, когда имеется уже 150+ спирит урона

Implacável: Обычно использую, если много ган урона и замедлений, хороший слот

Correntes do Bruxo: Если у врагов 3+ спирит персонажа, то с этим слотом у нас будут секундые кд скиллов, имба считаю

Quebra-Magias: Так же если много спирит урона и контроля , то можно добрать

Reverberação Mística: Обычно беру под конец, но можно и раньше, на второй скилл обычно, можно в первый

Exposição Crescente: Закопались, покатались, настакали и выдаём много урона

Ситуативно

maybe

Dissipador de Magias: Обычно беру против Seven и наковальни, тогда ничего не страшно

Resiliência Espiritual: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от спирита

Resiliência Balística: Можно брать 4-5 слотом, если нужен резист от гана

Desaceleração Mística: Редко беру, если уж слишком мобильные враги (буквально на 10-15 минут)

Duração Superior: Берётся в 10-20% играх ради ульты, если игра пошла не очень и нужно выдать импакт, бегаете по лайнам каждую ульту

Grande Expansão: Крайне редко и по сути не нужно

Armadura de Placas: Против огромного ган урона и дебаффов с гана

Colosso: Если не хватило дефа и спирит резиста с остальных вещей, то хороший слот под лейт

Infusor: Для отхила загрейдить можно , когда не хватает обычного хила

Ataque Fantasma: Редко беру, если нужно добраться до летунов

Explosão Ártica: Хороший слот, но обычно ему есть лучше замена, подойдёт в быстрой игре

Irrefreável: Много контроля и нельзя обойтись? - Берём

Colete do Vidente: Так же берём, если играем от ульты и всё крайне плохо

Lente Focal: Против героев с сейвом очень хорош

Категория 6

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 DesprezoDesbloqueio
  2. 2 1 ◆ 1 DesprezoCusto em pontos: 1
  3. 3 2 EntocarDesbloqueio
  4. 4 3 Punhado de AreiaDesbloqueio
  5. 5 1 ◆ 2 DesprezoCusto em pontos: 2
  6. 6 4 SequênciaDesbloqueio
  7. 7 4 ◆ 1 SequênciaCusto em pontos: 1
  8. 8 4 ◆ 2 SequênciaCusto em pontos: 2
  9. 9 2 ◆ 1 EntocarCusto em pontos: 1
  10. 10 2 ◆ 2 EntocarCusto em pontos: 2
  11. 11 2 ◆ 5 EntocarCusto em pontos: 5
  12. 12 4 ◆ 5 SequênciaCusto em pontos: 5
  13. 13 1 ◆ 5 DesprezoCusto em pontos: 5
  14. 14 3 ◆ 1 Punhado de AreiaCusto em pontos: 1
  15. 15 3 ◆ 2 Punhado de AreiaCusto em pontos: 2
  16. 16 3 ◆ 5 Punhado de AreiaCusto em pontos: 5
Мистер Свин через ультовый нахрюк #236628 ☆ 2.388
Notas do autor

За 690+матчей(в плане добить до 1000матчей),я поиграл по разному на этом персе и через спирит, и через оружие,и через выживаемость. В этой сборке я подобрал самые подходящие и не очень предметы на героя и даже их описал под пивом(Билд проверялся на Владыках 5-6)

Для начала Маленький Поросёнок

Explosão Mística: + к урону для 1 значит больше хилимся , но помните порог 80 для срабатывания так что первым не надо брать(в место этой шмотки можно регенку апнуть)

Recarregamento Célere: Чем больше урона с 1 тем больше хила,так что обузьте бесконечные ресурсы на лайне(для полного эффекта ждите когда зарядиться полностью)Infusão → Desprezo

Regeneração Adicional: Если лайн сложный то можно взять 1 слотом(если надо продаем)

Botas de Corrida: Скорость и реген нам всегда нужен

Espírito Adicional: Чуть чуть урона к всему

Espírito Aprimorado: Ещё чуть урона ко всему

Expansão Mística: Больше шанса попасть по нескольким героям и задеть как можно больше криповInfusão → Desprezo

Velocidade Resiliente: Скорость всегда хорошо,как говориться быстрые капыта смерти в нищите не боятся

Альтернатива на начало

Situacional

Vida Adicional: Если брать первой шмоткой, то по факту она даёт 285хп

Refutação: Хороший предмет против героев которые любят бить

Punhos Vampíricos: Ты всегда в близи и можешь дать легкую тычку по врагу и залутать 100 хп просто так

Munição Mata-Monstro: Дает реген пасивный и пачку не так в падлу бить

Cilindro Enferrujado: Очень сильная шмотка против оружейников,с небольшим кд(если надо продаем)

Golpe Espiritual: Дешёвый доп урон на лайн и -спирит армор врагу(если надо продаем)

Regeneração Mística: 6x(2x4=8)=48хп получаем за 800 душь,мда...(где: 6- это время регена,2-это враги на лайне,4-это реген за 1 врага)

Cara a Cara: и урон от оружия в начале и против ближников заходит(если надо продаем)

Передвижули-Подкрадули

Pedra Errática: За свои деньги хороший предмет для врыва или отступления, можно прожимать в закопке(обычно береться против большого оружейного урона)

Ataque Fantasma: Это моё любимое,дорогое но кайфово-пивное наслаждение особенно с неведимкой

Tapete Mágico: Летающий свин и для фида самое то

Atravessador do Véu: дешёвая замена теням

Salto Majestoso: Ну это имеет смысл,но не всегда хороший

Trama Sombria: Ну полилось пиво по трубам,это отдельный кайф ловить из неведимки противников под ульту с фантомным ударом не реальный кайф

На середину Мистер Свин

Не обязательно брать в таком порядке

Compressão de Recarga: Чаще даём ульт значит больше шанса получить стаки на ультеInfusão → Sequência

Extensor Temporal: Дольше хрюкаем на противникаInfusão → Sequência

Pulso Atormentador: Супер доп нахрюк, и очень хорошо работает с спирит дебаффами

Recarga Superior: Ооо хрюкать чаще,зашибись

Duração Superior: Оао Хрюкать дольше,ваще прекрасно

Grande Expansão: Больше-лучше

МОи любимые зелёные вещицы

Situacional

Emblema do Encantador: За такую цену,статы просто лучшие

Maldição Anticura: Хорошая шмотка против героев которые хиляться или которых хилят

Barreira Reativa: +хп,против хейзы,вардана,бибопа,леша и любого контроля

Troféus de Caça: Если верите в команду то берите, если все плохо не надо(ВАЖНО ЕСЛИ ВАМ НРАВЯТСЯ ПАРНИ,БЕРИТЕ ПЕРВОЙ ШМОТКОЙ)

Dissipador de Magias: Против бомбочек робота,стана седьмого,пасивок хейзы,огня инфернуса,и всего неприятного и мерзкого

Под конец уважаемый Боров

Даём линзу перед ультой и кайфуем

Recarga Transcendente: Да это же круто,бери

Espírito Livre: Ну уже урон от способносте и предметов ощутимый

Lente Focal: Прожимаем перед нахрюком для нанесения огромного урона или сразу после чтобы противник не убежал от вас

Exposição Crescente: Признаюсь скипаю ведь его другие часто собирают но с терзающем пульсом хорошо смотриться

Flagelo: прожимаем перед ультой

Colete do Vidente: +1000ХП,+35 к спириту да ещё и длительности к ульте,круть

МОи любимые фиолетовенькие вещицы

Situacional

Surto Arcano: Вещь не плохая, но я ленивый свин и прыгать не хочу

Frente Fria: Вещь очень хорошо смотриться на вас, так как вы всегда дерётесь в близи врага, и на забирание крипов с линии или с леса

Feitiço Desacelerador: Покет,Рейфа,Лещь,Инфернус-никто не убежит от вас

Regeneração Irradiante: С терзающем пульсом они дружат (как я с мамами противников)

Onda Silenciadora: Фишка-им можно прокать новый улучшенный реактив барьер,что бы вы смогли дать ульт

Тоже можете взять

Situacional

Как свин ляжет,так и будет

Vigor Adicional: Можно взять на лайне против Мента и Бибы

Amplificador de Cura: НА 20% больше отхила с первого и ульты,жиииирьно

Pingente Restaurador: Если против вас спамерры способностей на линии хорошо зайдёт и может неожиданно помоч в нужное время

Revigoração: Тип сальтуху в воздухе крутануть

Feixe de Resgate: Спасаем наших поросят

Aura de Cura: Себя подлечили и своих поросят заодно

Pés Ligeiros: Я турбо свин(под закопкой вы свин мобиль)

Ritual de Sacrifício: На фарм хороший предмет,но не увлекайтесть забирать фарм у тех кому нужней это

Ponta Oca: 1 Выстрел,ульт, тимейт=противника нет

Aura de Caça: Можете взять для снижения сопротивлений к пулям у противника,чтобы тимейты напихали ему пока он стоит в ульте обтекает

Fogo Alquímico: Тип на бутылку посадил братка

Tiro Debilitante na Cabeça: Дорого,не накопите ,обычно берёться если враги имеют много брони(он еще лечение хорошо режет),но обычно этот предмет собирают те на ком он более хорошо сидит

Desaceleração Mística: От нас не убежать

Supressão: Пасивно с пульсом срезаем скорострельность у врагов

Degeneração: Против большого хилла,Абрамся,Заточки(Затычки),Келтвина,Динамо и тд

Nocaute: Можете взять если есть кому сбивать ульту ивашей ульты будет не достаточно, таким героям как Лешь,Данисимо,Семёрка, и тд ихорошо против полёта Виндикты и Серого ногтя

Feitiço Desarmante: Если надаедает Хейза,Бомж-вампир,Карточная женщина и тд

Surto de Poder: Я ради рофла иногда беру эту штуку на 2 скилл, чтобы по карте кататься, вместе с флитфутамиInfusão → Entocar

Explosão Ártica: Очень хороший доп урон по противнику и хорошо прогрессирует с нашей спирит мощью

Queima Espiritual: Жаренный свин ам нямь

Restaurador: уэээээ 2 ульты раз в 300секунд ништяк

Pergaminho Elétrico: у вас ульт дольше длиться,так что немного бесполезно,ради +150 урона сомнительно

Teia Quântica: Под 2 прибегаем,кидаем и раскручиваемся(Пасивно замедляем)

Relíquia Amaldiçoada: Превращает врагов в бегающую картошку с ножками

Для выживаемости

Situacional

Жирок на зимок

Redutor de Malefícios: можно взять на лайне против Инфернуса,Мины,Миража

Proteção Espiritual: Против быстрого спирит урона как Серый ноготь,Холидей,Бибопа и тд,но кд 45с

Proteção Balística: Если вам больно и враги наносят только оружейный урон берите,но кд 45с

Colete de Batalha: Самая дешёвая и эфективная броня против пулек

Retornar Fogo: Ооо зайти к хейзе в ульт самое то)

Contrafeitiço: Против Абабонсов,Кошки,Яойщицы и всех кто играет через руку,им можно почти все запорировать например ульту Леща,Кармашка,Станы и тд

Resiliência: Вы и так тольстий, но если несмогли набить стаки на ульте берите и хорошая скорость и востановление после файтов

Resiliência Espiritual: Мне рили описывать зачем нужна эта шмотка? Блин наверное для того чтобы печ печенья я хз

Resiliência Balística: А а это походу нужно для булочек(не дурашка сам разберись читать умеешь,как то же ты прочитал это?)

Pele de Aço: Против оружейников в особенности хейзы и её ульта, а также Тени,Вардена,Инфернуса и тд

Implacável: Против скорострельных или не очень оружейников неплох и к большому плюсу 50% сопротивление замедлениям

Colosso: Огромный свинохряк

Irrefreável: Нас не остановить,хороша против Динамо,Леша,Абрамса и Других станов

Indomável: Полсностью невелирует ваш ульт,но прокает от сайленса-так что покупаем против этого сайленс вейв за 3200

Quebra-Magias: Против большого спирит урона кайф(Талон,Покет,Гейста,Динамо и тд)

Correntes do Bruxo: Много впитываем? это значит много раз хрюкаем

Armadura de Placas: да да да оружейники и тд и тп

Barreira Divina: Хп нам либо союзникам выбирай(я обычно себя выбираю даже если я в безопасности я мой друг в беде...)

Ritmo de Cura: Интересный предмет и вроде хорошо работает с вашими предметами и скиллами

Enganar a Morte: ЧТО ЧИТЫ НА БЕСМЕРТИЕ?!С ковром самолетом играется смешно

Просто примечание к сборке, можете собирать что хотите, меняйте её, заменяйте предметы,экспереминтируйте, сами создовайте билды и главное наслаждайтесь процессом)

Melhorias de habilidades

◆ Pontos de habilidade
  1. 1 1 DesprezoDesbloqueio
  2. 2 1 ◆ 1 DesprezoCusto em pontos: 1
  3. 3 1 ◆ 2 DesprezoCusto em pontos: 2
  4. 4 4 SequênciaDesbloqueio
  5. 5 4 ◆ 1 SequênciaCusto em pontos: 1
  6. 6 4 ◆ 2 SequênciaCusto em pontos: 2
  7. 7 4 ◆ 5 SequênciaCusto em pontos: 5
  8. 8 2 EntocarDesbloqueio
  9. 9 2 ◆ 1 EntocarCusto em pontos: 1
  10. 10 1 ◆ 5 DesprezoCusto em pontos: 5
  11. 11 2 ◆ 2 EntocarCusto em pontos: 2
  12. 12 3 Punhado de AreiaDesbloqueio
  13. 13 3 ◆ 1 Punhado de AreiaCusto em pontos: 1
  14. 14 3 ◆ 2 Punhado de AreiaCusto em pontos: 2
  15. 15 3 ◆ 5 Punhado de AreiaCusto em pontos: 5
  16. 16 2 ◆ 5 EntocarCusto em pontos: 5

Atributos

16/09/2026 – 22/09/2026
Taxa de vitória
53%
Partidas
83.498

Modo normal · Partidas ranqueadas e casuais · Todos os ranks Deadlock API ·

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 99 Vel. de mov. máx. 91 Dano por segundo 66 DPS com recarga 54 Alcance 72 Munição 59
Vida 930
Regeneração de vida 1/s
Vel. de mov. máx. 8 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 59.7
DPS com recarga 34.2
Alcance 58 m
Munição 20
Arma principal
Canário Amarelo
Disparo dividido
59.7
Dano por segundo
2.8×4
Dano por bala
5.3rps
Cadência de tiro
20
Munição
2.8s
Recarga
34.2
DPS com recarga
70
Tiros para eliminar o alvo
21.5s
Tempo para eliminar o alvo
226
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Lore

Mo e Krill são membros dos "Tuneleiros", um grupo que ajuda a facilitar o comércio ilícito entre os bairros, graças a uma rede de túneis subterrâneos. Mas, enquanto a maioria dos cidadãos do submundo de Nova Iorque respeita o trabalho dos Tuneleiros, de vez em quando alguma gangue tenta explorar o sistema tunelar para vinganças pessoais... E é aí que Mo e Krill entram em ação, lembrando à cidade o que acontece com aqueles que desrespeitam a hospitalidade.

Histórico de mudanças23
Minor Update - 07-28-202628 de jul. de 2026
  • Entocar cooldown no longer starts after the conclusion of the ability, now starts immediately
  • Sequência now lets you cast items while using it
Minor Update - 06-30-202630 de jun. de 2026
  • Punhado de Areia T2 slow increased from -25% to -30%
  • Punhado de Areia T3 increased from -20s Cooldown to -25s
  • Sequência bonus max health per kill increased from 30+1/boon to 40+2/boon
05-27-2025 Update27 de mai. de 2025
  • Base gun damage increased from 2.6 to 2.7
  • Desprezo spirit scaling increased from 0.39 to 0.42
  • Sequência cooldown increased from 75s to 80s
Shop Rework Update08 de mai. de 2025
  • Desprezo: Heal reduced from 1.3x to 1.2x.
  • Entocar: T2 reduced from +100 Damage to +80.
  • Punhado de Areia: Projectile no longer slides against geometry.
  • Punhado de Areia: No longer deals damage.
  • Sequência: Bonus health on kill/assist reduced from +70 to +50.
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
  • Entocar T2 reduced from +140 Damage to +100
  • Entocar spirit scaling increased from 1.4 to 1.7
  • Sequência DPS reduced from 60 to 40
  • Sequência spirit scaling increased from 1.1 to 1.3
Map Rework Update25 de fev. de 2025
  • Fixed bonus health not showing from ultimate when hovering Mo e Krill on the scoreboard.
  • Fixing Entocar acting like it was modifying movement speed (without casting it) in the active player stats.
  • Fixed casting errors that would sometimes happen with Sequência
12-06-2024 Update06 de dez. de 2024
  • Entocar is no longer affected by Investida Escapular.
  • Parede Espectral no longer hits you while you are Burrowed.
  • Desprezo now heals you instantly rather than over 1s.
  • Sequência health gain tooltip clarified.
11-21-2024 Update21 de nov. de 2024
  • New sounds added to Mo e Krill's Entocar and Punhado de Areia abilities
  • Fixed a bug causing Mo e Krill's Entocar emerge sound to double up when not cancelling the burrow early
  • Fixed Mo e Krill's Entocar traveling/underground sound not looping correctly
  • Desprezo heal vs heroes reduced from 2x to 1.6x
  • Desprezo heal vs creeps reduced from 0.7x to 0.6x
Dados e APIAPI
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt