Dano e resistências
Resistência importa se age sobre o dano que realmente atinge você. Mais vida aumenta a reserva, enquanto resistência muda a velocidade de consumo pelos ataques relevantes. A compra útil depende do padrão de dano, não só do maior número da loja.
Identifique a sequência perigosa
Separe uma rajada que mata antes da cura de pressão repetida que pode recuperar. Confira se o atacante reduz sua resistência antes do golpe principal. Uma defesa boa antes dessa penalidade pode falhar depois. Teste a troca inteira, não só um ataque isolado.
Compare o tempo para outra ação
Muitas vezes o objetivo é viver até alcançar cobertura, curar ou matar o inimigo. Teste no treino a mesma fonte de dano e compare a janela de ação ganha. Não some porcentagens por intuição se o jogo já mostra a resistência resultante.
1 − (1−r₁)(1−r₂)… − shred
Histórico de mudanças42
- Emblem: Spirit Resistance reduced from 18% to 15%
- Bullet
- Spirit
- Charge: Fixed always giving 25% more damage against objectives
- Sacrifice: Weapon Damage vs NPC reduced from 35% to 30%
- Sacrifice: Bullet Resist vs NPC reduced from 35% to 30%
- Piercing Rounds: Bullet Velocity increased from 30% to 35% (to match the component)
- Shot: Weapon Damage increased from 125% to 150%
- Shot: Now does reduced damage for non-primary gun damage (alt fires, carbine), 150% to 75%
- Spirit
- Bullets: Spirit Resistance reduced from 12% to 10%
- Objectives Spirit Resistance reduced from 50% to 40%
- Geist: Bomba de Essência self damage spirit scaling increased from 1.3 to 1.6
- Shot: Weapon Damage increased from 6% to 8%
- Magazine: Weapon Damage increased from 40% to 45%
- Spirit Power scaling globally reduced by -7%
- Geist: Malícia damage reduced from 32 to 25
- Geist: Malícia damage spirit scaling reduced from 0.72 to 0.6
- Spirit
- Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
- Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
- Spirit
- Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_damage_and_resists
- slug
- damage-and-resists
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- bullet resist, spirit resist, tech resist, armadura, resistências, redução de dano, EHP, vida efetiva, shred de resist, penetração de armadura, redução de armadura, resistência a balas, resistência a spirit, resist, armor
- sourcePath
- manual:mechanics/damage-and-resists
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z