deadlock.io
Skyrunner Em desenvolvimento

Skyrunner

Hard

O protótipo desativado de Skyrunner tem uma ideia clara de movimento: prender uma linha ao cenário, balançar e recuperar opções aéreas. A arma também possui uma descrição de ricochete. Esses pontos são documentados, enquanto outro espaço de habilidade permanece sem explicação.

Habilidades4
Habilidade 1
Fio Vital
12s
Hold / toggle

Dispara um fio que se prende ao mundo, permitindo que balance. O Fio Vital restaura todos os pulos e avanços aéreos.

25m
Vel. de mov. máx.
2
Cargas
0.1s
Tempo mínimo entre usos
1AP
Recarga
+0s
2AP
Recarga
+0s
5AP
Recarga
+0s
Habilidade 2
Ability Skyrunner Magic Beam
12s
Press
1
Cargas
2s
Tempo mínimo entre usos
0.15s
Atraso de lançamento
30m
Alcance de uso
Dados do jogo
Recarga
12s
Cargas
1
Tempo mínimo entre usos
2s
Atraso de lançamento
0.15s
Alcance de uso
30m
Duração
6s
Raio
4m
1AP
Recarga
+0s
2AP
Recarga
+0s
5AP
Recarga
+0s
Passivo
Rebatiro
26s

As balas causam dano balístico adicional e podem ricochetear ao atingirem uma superfície.

3
Dano adicional
50%
Chance de ricochetear
100%
Dano ricocheteado
5m
Raio
1AP
Chance de ricochetear
+50%
2AP
Dano adicional
+5
5AP
Dano ricocheteado
+50%
Habilidade 4
Chuva de Balas Demoníacas
90s
Press

Carrega a sua arma com balas demoníacas. Após um atraso, dispara uma chuva de balas no inimigo-alvo, causando dano espiritual adicional. Os inimigos podem interceptar as balas.

4
Total de disparos
220%
Dano da bala especial
1s
Canalização
1s
Atraso de lançamento
Dados do jogo
Recarga
90s
Canalização
1s
Atraso de lançamento
1s
Alcance de uso
60m
Total de disparos
4
Dano da bala especial
220%
Atraso de lançamento
1s
Canalização
1s
1AP
Recarga
-20s
2AP
Duração
+6s
5AP
Total de disparos
+2
Visão geralComo jogar

O que o protótipo mostra

A linha renova saltos e esquivas no ar, fazendo a rota após o balanço importar tanto quanto o próprio impulso. Balas que ricocheteiam levantam outra pergunta sobre atirar ao redor de superfícies. A rajada final usa texto compartilhado com Gunslinger, incluindo interceptação por outros inimigos. Não deve ser confundida com uma habilidade única já definida.

O que falta confirmar

A habilidade intermediária ausente pode ser essencial para entrar ou sair da luta. Sem o design completo, comparar rotas e linhas de visão é mais útil do que inventar uma rotação final de dano. Dados detalhados de movimento não mudam o estado desativado, que é uma informação separada.

Comparação de atributosComparação de heróis
Vida 57 Vel. de mov. máx. 74 Dano por segundo 55 DPS com recarga 29 Alcance 72 Munição 87
Vida 780
Regeneração de vida 2/s
Vel. de mov. máx. 7.2 m/s
Vigor 3
Dano por segundo 52.9
DPS com recarga 27.7
Alcance 58 m
Munição 36
Arma principal
Arma principal
52.9
Dano por segundo
5
Dano por bala
10.6rps
Cadência de tiro
36
Munição
3.1s
Recarga
27.7
DPS com recarga
156
Tiros para eliminar o alvo
27.05s
Tempo para eliminar o alvo
180
Dano por carregador
Contra 780 de vida: acertos no corpo, sem resistência nem redução de dano por distância.
Distância de redução de dano
0m20m57.5m177.8m
Corpo a corpo 50Golpe leve 116Golpe pesado
Dados e APIAPI
skyrunnerslug70heroIdskyrunnercodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt