Canalize para aumentar o dano por 1.4s, e então desfira um golpe de espada carregado. PressioneAbility 1ouAttackpara atacar antecipadamente, causando dano parcial.
Live
Yamato desfere golpes precisos para dizimar os seus rivais. No entanto, esses ataques poderosos também podem deixá-la exposta, então cada disparo precisa valer a pena.
Corte Poderoso
→
Voo Cortante
→
Corte Carmesim
→
Transformação Sombria
ult at lvl 6
Canalize para aumentar o dano por 1.4s, e então desfira um golpe de espada carregado. PressioneAbility 1ouAttackpara atacar antecipadamente, causando dano parcial.
Lança um arpéu para se jogar em um inimigo, causando Melee Damage leve e desaceleração ao alvo ao chegar.
Corta os inimigos na sua frente, causando dano e desacelerando a taxa de disparo. Caso qualquer herói inimigo seja atingido, você se cura.
Infunde-se com a alma sombria de Yamato. Após uma transformação invencível, as suas habilidades são restauradas e ficam 60% mais rápidas, e você ganha imunidade a malefícios e grandes resistências balística e espiritual. Ao matar um herói, você se cura e a duração é prolongada.
Yamato é uma assassina de dive e bruiser-carry que isola o mais frágil da backline inimiga, fecha a distância com o Flying Slash e deleta ele com um Power Slash carregado mais um Spreadshot de queima-roupa. Ela ganha pegando um alvo central por luta, sobrevivendo ao contra-ataque na cura e nas resistências do Crimson Slash, e aí usando o Shadow Transformation como reset ofensivo pra emendar kills através de um wipe. Ela é uma carry de pick e snowball, não uma âncora de teamfight — teto alto, complexidade 3, nada amigável pra iniciante.
A fase de lane é a parte mais fraca da Yamato, então joga apertado. Dá last hit e deny com o Spreadshot de curta a média distância e intercala um burst rápido de gun com o Disparo Místico pra fazer harass. Não fica fishando o Power Slash num jogador segurando stamina — a animação de carregar é visível e bons oponentes simplesmente dasham através dela, te deixando exposta. Guarda o Flying Slash como seu único engage/escape de verdade e só vai de all-in quando o alvo não tiver stamina nem fuga. Pega um ponto cedo no Flying Slash e compra Rito de Cura pra poder ficar na lane e se recuperar depois de uma troca. As primeiras compras puxam spirit: Golpe Espiritual e Espírito Adicional fazem cada slash e a cura do Crimson doerem mais.
É aqui que a Yamato entra online. O Flying Slash ganha cargas (o upgrade T3 soma duas, te dando dois engages ou um engage mais um escape) e seu combo começa a dar one-shot em alvos isolados. Roda com seu parceiro de gank, diva o carry inimigo nas escaramuças e segura o Shadow Transformation pra virar lutas que você perderia de outra forma. Encaixa a Frente Fria pra o slow em área procar no instante em que você chega e travar o alvo no seu Power Slash. Respeita o patch dos -10 de vida base — todo mundo morre mais rápido, incluindo você, então só se compromete em lutas que dá pra finalizar.
No late, a Yamato vira uma assassina hipermóvel e difícil de matar. Cada luta seu trabalho é o mesmo: Flying Slash em cima do mais valioso da backline deles, roda a rotação completa, aí ativa o Shadow Transformation pra resetar os três slashes e ficar impossível de matar — cada abate de herói estende a ult, então dá pra emendar através do time inteiro. Empilha resistência espiritual e lifesteal pra sobreviver ao peel que volta em cima de você. Com o Restaurador você ganha um segundo ciclo de ult-e-cooldown numa luta só, o que é genuinamente opressor.
Entrega pré-carregada: carrega o Power Slash atrás da cobertura, aí Flying Slash em cima do alvo pra o golpe carregado cair no instante em que você chega — eles não conseguem dashar uma animação que nunca viram, e o slow do Flying Slash segura eles nela. Rotação de kill completa: Flying Slash pra dentro, solta o Power Slash totalmente carregado, Crimson Slash no ataque de resposta deles pra se curar em cima e detonar a cadência deles, aí Spreadshot de queima-roupa pra finalizar. Trate o Crimson Slash como parry de sustain, não como poke — ele só cura quando acerta um herói inimigo, então usa no meio do dive em cima do alvo, nunca em creeps. Ult como reset: dispara o Shadow Transformation depois da sua primeira rotação, não como botão de pânico, e aí re-engaja. O Restaurador no meio da ult rearma a ult pra uma segunda janela impossível de matar.
Spirit cedo pra cada slash e a cura do Crimson escalarem, mais o sustain pra sobreviver a uma lane fraca. Disparo Místico transforma os pokes de Spreadshot em dano de verdade; Rito de Cura deixa você ficar na lane depois de uma troca.
Itens de dive. Frente Fria proca a trava no momento em que você chega, Balas Vampíricas sustentam suas trocas de Spreadshot e Resiliência devolve a vida que o nerf de vida base tirou. Espírito Aprimorado mantém o Power Slash à frente da curva.
Capstones de carry. Colete do Vidente (resistência espiritual + barreira) e Disparo de Sorte são os itens de maior win rate dela; Exposição Crescente embala os acertos espirituais repetidos; Restaurador dobra a janela do Shadow Transformation pra um segundo ciclo impossível de matar.
Troca contra ameaças: Troca Etérea pra desviar de burst letal, Redutor de Malefícios contra gancho/maldição/CC que te tira do dive, Silenciador pra travar um caster-chave, Pele de Aço contra lobbies cheios de gun, Nocaute pra trazer voadores tipo Vindicta ou Garra Cinza pro chão.
Yamato de weapon ou de spirit?
Híbrida de spirit agora. Patches recentes buffaram o scaling de spirit do Power Slash, então você empilha spirit pros slashes e pra cura do Crimson, e usa a gun (Disparo Místico, Golpe Espiritual) principalmente pra entregar procs. A Yamato full-gun é jogável, mas fora da meta.
Yamato é boa pra iniciante?
Não. Ela é complexidade 3, com uma fase de lane castigadora e um teto de habilidade alto — espera uma ralação de verdade antes dela engrenar. O retorno depois de dominar é enorme, mas ela não é pick de primeiro herói.
Como jogar bem o Shadow Transformation?
Como reset ofensivo, não como fuga. Engaja, roda a rotação completa, aí ulta pra resetar os três slashes, ganhar velocidade de habilidade e resistências, e re-engaja. Cada abate de herói estende a duração, então uma luta limpa pode embalar num wipe.
Dá pra tirar a Yamato da ult com CC?
A ult dá imunidade a status enquanto tá ativa, mas ela fica vulnerável na animação de início e a deslocamento em volta dela — gancho do Bebop, Maldição e nocautes ainda arruínam o dive dela. Leva Redutor de Malefícios ou Troca Etérea e respeita esses heróis.
犯罪組織のボスの家に生まれた花桜梨とその兄の大和にとって、 父の死後に「セブンスムーン」の跡目を継ぐのは自明のことでもあった。 そして何年もの間、かれらは対等の立場で組織を率いて利益と成功を もたらし、やがてはアメリカへの進出をも目論むようになった。
思い描いていた計画は単純で、 大和がアメリカに渡って花桜梨の 国際的な存在感を高め、その間花桜梨は日本に残って国内を統制する、 といったものだった。 兄妹にとって不運だったのは、花桜梨が日本で 指揮をとるという計画を快く思わない部下たちがいたことだった。
Win rate, skill order, builds and matchups are sample until the match API lands. Abilities, weapon math and the stat profile are real client data.