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Movimento·Combate

Movimento e vigor

Vigor é o orçamento para alcançar uma posição e ainda responder depois. Gastar todo o movimento na aproximação pode ganhar distância e perder a esquiva do ataque decisivo.

Visão geral

Planeje o caminho inteiro

Escolha destino, cobertura ao lado e movimento para sair. Andar, deslizar e escalar preservam opções que esquivas desnecessárias consomem. Movimento aéreo também tem limites separados da barra, então vigor restante não promete ações ilimitadas no ar.

Treine mantendo reserva

Repita ida e volta a um ângulo de tiro sem esvaziar a barra. Adicione tiros depois de dominar a rota e teste como uma lentidão muda a saída. Compras de movimento servem quando habilitam um caminho usado de verdade, não só uma reserva maior na tela.

Fonte
Histórico de mudanças20
05-19-2025 Update20 de mai. de 2025
  • Bullets: Dash distance slow reduced from -25% to -20%
  • Skin: Dash Distance penalty reduced from 25% to 20%
  • Mastery: Air Jump/Dash Distance increased from +25% to +30%
  • Spirit: No longer heals and grants movement speed on ability cast.
04-04-2025 Update04 de abr. de 2025
  • Fixed some misc mispredictions during Caminho de Gelo movement
  • Wall Jump's behavior has been reworked so that lateral velocity is now modified by WASD movement direction into/away from the wall
  • When attaching to a zipline, movement direction can override the travel direction
  • When holding "Jump/Mantle" after attaching to a rope, continue to move up the rope
03-13-2025 Update13 de mar. de 2025
  • Increased horizontal soul orb movement a bit
11-21-2024 Update21 de nov. de 2024
  • Movement
11-01-2024 Update01 de nov. de 2024
  • Talon: Movement speed scaling from Spirit Power reduced from 0.032 to 0.025
10-10-2024 Update10 de out. de 2024
  • Speed: Movespeed bonus reduced from 1.4 to 1.1 (all heroes movement speed increased by 0.3)
Dados e APIAPI

identity

id
mechanic_movement_and_stamina
slug
movement-and-stamina
category
movement
flowStage
fighting
aliases
stamina, cargas, barras de stamina, gerenciar stamina, cargas de dash, recarga de stamina, sprint, move speed, velocidade de movimento, correr, vigor, cargas de vigor, corrida, velocidade de deslocamento
sourcePath
manual:mechanics/movement-and-stamina
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z