MovimentoCombate
Esquivas
Uma esquiva é mais útil quando muda o tiro inimigo ou leva você à cobertura. Repetir na mesma linha exposta pode gastar vigor sem tornar o alvo realmente mais difícil de atingir.
Visão geral
Escolha a direção pela ameaça
Atravesse a trajetória do ataque importante em vez de recuar sempre em linha reta. Termine perto de cobertura ou de um ângulo útil. Heróis podem ter tempos diferentes de esquiva. Aprenda o seu, sem presumir a mesma fuga para todos.
Preserve uma continuação
Pratique uma esquiva seguida de mira controlada ou uma curva atrás de cobertura. Adicione outro movimento só se a primeira chegada precisar. Aparar durante uma esquiva normal no chão agora interrompe seu impulso; a defesa pode mudar onde a rota termina.
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_dashes
- slug
- dashes
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- dash, air dash, desvio, desvio no ar, movimento de rajada, pulo duplo, pulo no ar, air strafe, controle no ar, fast fall, dash pra baixo, investida, dash no ar, duplo pulo
- sourcePath
- manual:mechanics/dashes
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z