EconomiaRota
Rotas e soldados

Uma rota gera renda e dá acesso às defesas inimigas. Limpar seus soldados muda onde a próxima luta acontece. Sair sem olhar a onda pode oferecer um avanço ao rival sem ganhar nada em outro lugar.
Visão geral
Escolha quando limpar
Avance a onda se isso abrir tempo para compra, rotação ou objetivo. Mantenha uma posição segura se os heróis rivais puderem punir seu avanço. Recolha também as almas no chão depois da disputa, sem assumir que toda a recompensa veio automaticamente.
Use o pacote do médico com intenção
Soldados médicos deixam um pacote de cura em vez do pulso passivo antigo. Prepare a coleta sem se expor a uma troca maior. Com vários aliados próximos, pense em quem precisa recuperar e como manter o grupo seguro ao recolher.
Histórico de mudanças32
Minor Update - 05-28-202628 de mai. de 2026
- Parrying a trooper now stuns the trooper
06-17-2025 Update17 de jun. de 2025
- Mid Lane Rework (between Guardiões):
- Flex Slot changed from "Two Walker" to "Three Andadores"
- Guardian and Walker total bounty is now split with all nearby players (including players that have done damage to it within 20s). Nearby players get 40% and the rest is split evenly with all 6 players (including those nearby).
- Trooper damage to Andadores reduced from 80 DPS to 60 DPS
05-21-2025 Update21 de mai. de 2025
- Troopers will now only flinch from player damage if it is a headshot while the trooper is busy running.
- Added statues in front of Mid Lane entrances for cover.
- Tweaked trooper nodes to go around new statues.
05-19-2025 Update20 de mai. de 2025
- Walker HP increased by 10%
- Guardian
- Walker: Invis duration reduced from 7s to 6s
04-17-2025 Update18 de abr. de 2025
- Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.
- Trooper: Heal no longer has charges (was 3)
- Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)
- Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby
12-21-2024 Update21 de dez. de 2024
- Walker: Now a T4 item
- Walker: Shields increased from 250 to 300
- Walker: Invisibility and speed duration increased from 5s to 7s
- Walker: Initial fade out time reduced from 1s to the previous 0.25s value
Dados e APIAPI
identity
- id
- mechanic_lanes_and_troopers
- slug
- lanes-and-troopers
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- lane, laning, troopers, creeps, minions, creeps de lane, wave, equilíbrio da wave, freeze, congelar a wave, pushar a wave, trooper ranged, trooper melee, trooper médico, trooper estandarte, rota, fase de lane, criaturas, onda de creeps
- sourcePath
- manual:mechanics/lanes-and-troopers
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z