Кровавая дань
Когда включено: вы постоянно жертвуете здоровьем, чтобы повысить Fire Rate, сопротивляемость отрицательным эффектам и скорость передвижения.
Активный — назначь на клавишу и используй (Z/X/C/V).
Кровавая дань — оружейный тоггл на лейт: включаешь его — и каждую секунду теряешь стабильный кусок ХП в обмен на большой прирост скорострельности, сопротивление дебаффам и скорость передвижения. Это кнопка урона для кэрри непрерывного огня — включаешь, когда у тебя есть ХП (и в идеале вампиризм), чтобы его кормить, а постоянный буст ДПС — это одна из самых сырых оружейных сил, что можно купить за 3200 душ. Загвоздка — это слив ХП и сниженное лечение, пока он активен, так что это боевая стойка, а не пассивка, которую оставляют включённой.
Когда брать
Бери его как поздний оружейный слот на hitscan- и непрерывно стреляющих героев, которые держат прицел на цели и уже имеют сустейн — прирост скорострельности один из самых больших закупов чистого ДПС в игре, а сопротивление дебаффам сильно усложняет тебя зафиксировать в тимфайте. Он хочет рядом пулевую кражу здоровья: если твоя пушка перехиливает слив, ты в плюсе, пока плавишь людей; если нет — кровотечение тихо тебя сжирает. Не бери на сквиши-бёрст-героев, которые дерутся короткими окнами по кулдаунам и никогда не высаживают обойму в одну цель, и на любого, у кого нет хила, чтобы компенсировать цену — для них слив ХП это чистый минус.
Как пользоваться
Воспринимай тоггл как боевую стойку. Включай его на старте драки, пока у тебя ещё есть ХП, которое можно потратить, а дальше пулевая кража здоровья дотягивает тебя обратно через шквал стрельбы. Не включай его как паническое спасение — лечение снижено, пока он активен, так что он активно мешает твоему сустейну, когда ты и так на низком ХП. Слив тебя не убьёт (он останавливается, не доводя до суицида, и оставляет полоску здоровья), но полоска — это один выстрел до смерти, так что выключай его сразу, как выходишь из драки, чтобы реген и входящий хил снова работали в полную силу. Единственный раз, когда низкое ХП можно перетерпеть — это ради сопротивления дебаффам: прожми его, чтобы стряхнуть слоу и сайленсы, когда нужно перепозиционироваться или догнать, а потом выключи обратно.
Стоит ли брать Кровавую дань?
Да, на кэрри непрерывного огня с вампиризмом — это один из самых высоких закупов чистого оружейного ДПС в игре и топ-предмет на лейт не просто так. Цена — это постоянный слив ХП и сниженное лечение, пока он включён, так что на сквиши-бёрст-героях без сустейна, который бы его кормил, это мёртвый груз.
Можно просто оставить его включённым?
Нет — воспринимай его как боевую стойку. Включай, когда начинается драка и у тебя есть ХП плюс вампиризм, которые можно потратить, и выключай, когда выходишь из боя, чтобы ХП регенилось, а входящий хил приходил в полную силу, а не по сниженной ставке.
Лучше всего у Хлыст
~57.4%
Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.
Сырые данныесвойства, поля магазина и API
identity
- id
- upgrade_blood_tribute
- slug
- blood-tribute
- token
- upgrade_blood_tribute
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- —
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (7)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Скорострельность | BonusFireRate | 35% |
| Скорость передвижения | BonusMoveSpeed | 2m |
| Сопротивляемость спиритизму | TechResist | 8% |
| Восстановление вне боя | OutOfCombatHealthRegen | 4 |
| Сопр. отриц. эффектам | StatusResistancePercent | 35% |
| Health Drained Per Second | HealthDrainedPerSecond | 50 |
| Innate Status Resistance Percent | InnateStatusResistancePercent | 8% |
Прокачка
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Health Drained Per Second -20, Скорострельность +30, Сопротивляемость спиритизму +14, Восстановление вне боя +8 |