Механики
37Разберитесь, как в Deadlock работают души, бой, передвижение и объекты карты. В гайдах — актуальные правила, советы по применению и частые ошибки.
Развитие
С чего начать
Начните с умения переживать размен и возвращаться к следующей волне. Вам нужны здоровье, патроны и безопасная позиция для сбора душ. Погоня за убийством может стоить больше дохода, чем принесёт.
Бой


+3
Роли героев
Роль помогает понять, чем герой полезен команде: начинает бой, удерживает цель, наносит урон или спасает союзников. Она не задаёт одну сборку на все матчи. Даже прочному инициатору нужна помощь после входа.
Экономика


Линии и солдаты
Солдаты дают доход и помогают подходить к вражеским постройкам. Скорость зачистки волны определяет, где и когда вы сможете действовать дальше. Уходя с линии, проверьте, не отдаёте ли противнику свободное продвижение.
Экономика
Души
Души нужны для покупок и развития героя. Чтобы получить преимущество, мало убить солдат: нужно безопасно собрать награду и вовремя потратить доход. Планируйте путь к душам вместе с отходом и покупкой.
Экономика

Добивание солдат
Чтобы после смерти солдата появились души, уже не требуется лично наносить последний удар. Важно находиться рядом, забрать летящую сферу и подобрать наземную часть награды. Добивание остаётся способом управлять моментом смерти волны.
Экономика

Сферы душ и денай
Летящую сферу душ можно забрать выстрелом, в том числе раньше противника. Это и есть денай чужой награды. Души на земле собираются иначе: вражеские наземные сферы вашей команде недоступны.
Экономика
Общая стоимость
Общая стоимость показывает экономический прогресс героя, но не исход следующей дуэли. Одинаковую сумму можно вложить в фарм, командную помощь или урон. Часть накопленных душ может вообще оставаться непотраченной.
Экономика

Нейтральные лагеря
Нейтральные лагеря дают души, но требуют времени и здоровья. Выбирайте лагерь по пути к следующему действию. Медленная зачистка может стоить волны на линии или оставить союзников в бою без вашей помощи.
Предметы


+4
Ступени магазина, вложения и компоненты
Ступень предмета показывает его место в ценовой структуре магазина. Она не гарантирует, что дорогая покупка полезнее прямо сейчас. Учитывайте её эффект, компоненты и бонусы за вложения в категорию.
Предметы


+7
Наполнение способностей
Наполнение назначает особый эффект предмета одной выбранной способности. Выбирайте её по задаче: куда нужна дальность, что хочется применять чаще и каким умением проще запустить дополнительный эффект.
Предметы


+5
Активные и пассивные предметы
Активный предмет нужно вовремя нажать, а пассивный срабатывает по своим условиям. Выбирайте то, чем сможете воспользоваться в бою. Даже сильная покупка мало поможет, если нужная кнопка неудобна или её эффект почти не срабатывает.
Бой


+1
Активная перезарядка
Предмет «Активная перезарядка» позволяет закончить перезарядку повторным нажатием в нужный момент и получить временные бонусы. Подготовьте следующий размен заранее: точное нажатие полезно, когда после него есть по кому стрелять.
Развитие


+6
Развитие героя и очки способностей
Открытие способности даёт герою новое действие, а улучшение меняет уже знакомое умение. Выбирайте очки под ближайший бой: сокращение перезарядки или дополнительный контроль иногда полезнее, чем ожидание дорогого усиления урона.
Развитие
Дары
Дары усиливают героя по мере накопления душ. На очередном этапе он получает характеристики, очки способностей или новое умение. Поэтому герой может стать заметно сильнее ещё до похода в магазин.
Предметы


+8
Сборки сообщества
Сборка предлагает план покупок и прокачки. Перед копированием разберитесь, какой бой хочет вести её автор: за счёт чего герой наносит урон, переживает ответ и догоняет цель. Затем сравните этот план со своим матчем.
Бой


+6
Оружейный и спиритический урон
Тип урона определяет взаимодействие с защитой, а масштабирование — от каких характеристик растёт атака. Эти вещи могут различаться: способность усиливается оружейным уроном, но наносит спиритический.
Бой


+12
Урон и сопротивления
Сопротивление уменьшает урон соответствующего типа, а здоровье увеличивает запас, который противнику нужно снять. Выбирайте защиту по тому, от чего погибаете: серии пуль, одному сильному умению или смешанной атаке.
Бой


+5
Щиты и барьеры
Барьер поглощает урон и взаимодействует с сопротивлениями. Сейчас это общий защитный слой вместо прежних отдельных пулевого и спиритического щитов. Сам по себе барьер не защищает от контроля.
Бой


+10
Попадания в голову
Попадания в голову увеличивают пользу точной стрельбы, но результат зависит от оружия, героя и предметов. Одни эффекты добавляют урон, другие лечат или ослабляют цель. Не сводите их к одному общему множителю.
Бой


+5
Лёгкий и тяжёлый удар
Лёгкий удар срабатывает быстро, а тяжёлый требует удержания клавиши и помогает сблизиться. Выбирайте по времени, которое даёт противник. Сильная атака легко теряет смысл, если её успевают парировать или избегают.
Бой


Парирование
Успешное парирование оглушает противника, начавшего ближнюю атаку, и увеличивает получаемый им урон. Этим могут воспользоваться союзники: ответ не ограничивается вашим следующим ударом.
Эффекты


+21
Эффекты состояния и контроль
Безмолвие, обезоруживание, обездвиживание и оглушение запрещают разные действия. Чтобы выбрать защиту, выясните, что именно мешает вашему герою: стрельбе, способностям, движению или сразу нескольким действиям.
Передвижение


+7
Движение и выносливость
Выносливость нужна и для сближения, и для выхода из боя. Если потратить её всю на подход, можно остаться без уклонения в самый опасный момент. Планируйте движение дальше первой выбранной точки.
Передвижение


+4
Рывки
Рывок помогает уклониться от атаки или добраться до укрытия. Выбирайте направление по угрозе: несколько рывков подряд по прямой могут потратить всю выносливость, почти не усложнив противнику прицеливание.
Передвижение


+1
Рывок с прыжком
Рывок с прыжком помогает быстро преодолеть расстояние, если нажать прыжок в нужный момент. Заранее выберите место приземления и оставьте выносливость на выход: дальний прыжок в открытую позицию легко становится ловушкой.
Передвижение


+1
Перелезание через уступы
Перелезание позволяет подняться на уступ и сменить маршрут. Перед подъёмом оцените место наверху: появиться перед готовым вражеским прицелом опаснее, чем остаться за нижним укрытием.
Передвижение


Тросы
Тросы ускоряют переходы по карте, но делают маршрут предсказуемым. Перед поездкой выберите место схода и оцените риск сбивания. Быстро приехать на занятую противником линию ещё не значит занять хорошую позицию.
Объекты
Объекты на карте
Объекты помогают превратить выигранный бой в командное преимущество: контроль карты, дополнительный слот, души или возрождения. Выбирайте награду, которую успеете безопасно забрать и использовать.
Объекты

Стражи
Страж закрывает первый участок линии. Атакуйте его, когда собственная волна и положение врагов позволяют подойти. Несколько лишних выстрелов не окупятся, если из-за них вы погибнете или потеряете следующую волну.
Объекты

Шагоходы
Уничтожение вражеского шагохода открывает дополнительный слот всем союзникам. Поэтому подготовленная атака помогает усилить сразу всю команду, особенно когда инвентари заполнены и накоплены души.
Объекты
Покровитель и защита базы
Уничтожение вражеского Покровителя завершает матч. Но сначала нужно пройти защиту базы и добраться до уязвимой стадии. Во время осады следите за возвращением противников и ресурсами команды.
Объекты


Дополнительные слоты
Каждый уничтоженный вражеский шагоход открывает команде дополнительный слот для предмета. Все слоты универсальны. Условия из старых гайдов, где для открытия требовались стражи или святилища, больше не действуют.
Объекты


+1
Урна душ
Урну душ нужно доставить в указанную точку. Её носитель может стрелять и применять способности, но не может парировать. Доставка проходит отдельно от нестабильного разлома: для этих задач нужны разные маршруты и подготовка.
Объекты
Нестабильный разлом
Нестабильный разлом — отдельное событие захвата на одной из линий. Игра предупреждает о его появлении; доставка урны для запуска не нужна. Заранее подготовьте подход к указанной области.
Объекты
Мидбосс и воодушевитель
Убийство мидбосса ещё не гарантирует награду. После него нужно забрать воодушевитель, который даёт команде заряды возрождения. Контролируйте входы в помещение, пока кристалл спускается: противники могут дождаться этого момента и вмешаться.
Развитие
Рейтинговый режим и таблицы лидеров
Ранг показывает соревновательный прогресс, а таблица лидеров сравнивает игроков в выбранном регионе или на герое. Это разные показатели. Отсутствие игрока в верхней части таблицы не означает, что у него нет ранга.
Развитие
Словарь Deadlock
В Deadlock встречаются термины из шутеров и игр с линиями: денай, переход, наполнение, контроль. Полезно знать не только перевод, но и действие за словом. Короткая команда с целью или местом понятнее одного сокращения.
По этим фильтрам ничего не найдено.
Бой8
Бой


+1
Активная перезарядка
Предмет «Активная перезарядка» позволяет закончить перезарядку повторным нажатием в нужный момент и получить временные бонусы. Подготовьте следующий размен заранее: точное нажатие полезно, когда после него есть по кому стрелять.
Бой


+12
Урон и сопротивления
Сопротивление уменьшает урон соответствующего типа, а здоровье увеличивает запас, который противнику нужно снять. Выбирайте защиту по тому, от чего погибаете: серии пуль, одному сильному умению или смешанной атаке.
Бой


+10
Попадания в голову
Попадания в голову увеличивают пользу точной стрельбы, но результат зависит от оружия, героя и предметов. Одни эффекты добавляют урон, другие лечат или ослабляют цель. Не сводите их к одному общему множителю.
Бой


+3
Роли героев
Роль помогает понять, чем герой полезен команде: начинает бой, удерживает цель, наносит урон или спасает союзников. Она не задаёт одну сборку на все матчи. Даже прочному инициатору нужна помощь после входа.
Бой


+5
Лёгкий и тяжёлый удар
Лёгкий удар срабатывает быстро, а тяжёлый требует удержания клавиши и помогает сблизиться. Выбирайте по времени, которое даёт противник. Сильная атака легко теряет смысл, если её успевают парировать или избегают.
Бой


Парирование
Успешное парирование оглушает противника, начавшего ближнюю атаку, и увеличивает получаемый им урон. Этим могут воспользоваться союзники: ответ не ограничивается вашим следующим ударом.
Бой


+5
Щиты и барьеры
Барьер поглощает урон и взаимодействует с сопротивлениями. Сейчас это общий защитный слой вместо прежних отдельных пулевого и спиритического щитов. Сам по себе барьер не защищает от контроля.
Бой


+6
Оружейный и спиритический урон
Тип урона определяет взаимодействие с защитой, а масштабирование — от каких характеристик растёт атака. Эти вещи могут различаться: способность усиливается оружейным уроном, но наносит спиритический.
Экономика6
Экономика


Линии и солдаты
Солдаты дают доход и помогают подходить к вражеским постройкам. Скорость зачистки волны определяет, где и когда вы сможете действовать дальше. Уходя с линии, проверьте, не отдаёте ли противнику свободное продвижение.
Экономика

Добивание солдат
Чтобы после смерти солдата появились души, уже не требуется лично наносить последний удар. Важно находиться рядом, забрать летящую сферу и подобрать наземную часть награды. Добивание остаётся способом управлять моментом смерти волны.
Экономика
Общая стоимость
Общая стоимость показывает экономический прогресс героя, но не исход следующей дуэли. Одинаковую сумму можно вложить в фарм, командную помощь или урон. Часть накопленных душ может вообще оставаться непотраченной.
Экономика

Нейтральные лагеря
Нейтральные лагеря дают души, но требуют времени и здоровья. Выбирайте лагерь по пути к следующему действию. Медленная зачистка может стоить волны на линии или оставить союзников в бою без вашей помощи.
Экономика

Сферы душ и денай
Летящую сферу душ можно забрать выстрелом, в том числе раньше противника. Это и есть денай чужой награды. Души на земле собираются иначе: вражеские наземные сферы вашей команде недоступны.
Экономика
Души
Души нужны для покупок и развития героя. Чтобы получить преимущество, мало убить солдат: нужно безопасно собрать награду и вовремя потратить доход. Планируйте путь к душам вместе с отходом и покупкой.
Предметы4
Предметы


+5
Активные и пассивные предметы
Активный предмет нужно вовремя нажать, а пассивный срабатывает по своим условиям. Выбирайте то, чем сможете воспользоваться в бою. Даже сильная покупка мало поможет, если нужная кнопка неудобна или её эффект почти не срабатывает.
Предметы


+8
Сборки сообщества
Сборка предлагает план покупок и прокачки. Перед копированием разберитесь, какой бой хочет вести её автор: за счёт чего герой наносит урон, переживает ответ и догоняет цель. Затем сравните этот план со своим матчем.
Предметы


+7
Наполнение способностей
Наполнение назначает особый эффект предмета одной выбранной способности. Выбирайте её по задаче: куда нужна дальность, что хочется применять чаще и каким умением проще запустить дополнительный эффект.
Предметы


+4
Ступени магазина, вложения и компоненты
Ступень предмета показывает его место в ценовой структуре магазина. Она не гарантирует, что дорогая покупка полезнее прямо сейчас. Учитывайте её эффект, компоненты и бонусы за вложения в категорию.
Передвижение5
Передвижение


+1
Рывок с прыжком
Рывок с прыжком помогает быстро преодолеть расстояние, если нажать прыжок в нужный момент. Заранее выберите место приземления и оставьте выносливость на выход: дальний прыжок в открытую позицию легко становится ловушкой.
Передвижение


+4
Рывки
Рывок помогает уклониться от атаки или добраться до укрытия. Выбирайте направление по угрозе: несколько рывков подряд по прямой могут потратить всю выносливость, почти не усложнив противнику прицеливание.
Передвижение


+1
Перелезание через уступы
Перелезание позволяет подняться на уступ и сменить маршрут. Перед подъёмом оцените место наверху: появиться перед готовым вражеским прицелом опаснее, чем остаться за нижним укрытием.
Передвижение


+7
Движение и выносливость
Выносливость нужна и для сближения, и для выхода из боя. Если потратить её всю на подход, можно остаться без уклонения в самый опасный момент. Планируйте движение дальше первой выбранной точки.
Передвижение


Тросы
Тросы ускоряют переходы по карте, но делают маршрут предсказуемым. Перед поездкой выберите место схода и оцените риск сбивания. Быстро приехать на занятую противником линию ещё не значит занять хорошую позицию.
Объекты8
Объекты


Дополнительные слоты
Каждый уничтоженный вражеский шагоход открывает команде дополнительный слот для предмета. Все слоты универсальны. Условия из старых гайдов, где для открытия требовались стражи или святилища, больше не действуют.
Объекты

Стражи
Страж закрывает первый участок линии. Атакуйте его, когда собственная волна и положение врагов позволяют подойти. Несколько лишних выстрелов не окупятся, если из-за них вы погибнете или потеряете следующую волну.
Объекты
Объекты на карте
Объекты помогают превратить выигранный бой в командное преимущество: контроль карты, дополнительный слот, души или возрождения. Выбирайте награду, которую успеете безопасно забрать и использовать.
Объекты
Мидбосс и воодушевитель
Убийство мидбосса ещё не гарантирует награду. После него нужно забрать воодушевитель, который даёт команде заряды возрождения. Контролируйте входы в помещение, пока кристалл спускается: противники могут дождаться этого момента и вмешаться.
Объекты
Покровитель и защита базы
Уничтожение вражеского Покровителя завершает матч. Но сначала нужно пройти защиту базы и добраться до уязвимой стадии. Во время осады следите за возвращением противников и ресурсами команды.
Объекты


+1
Урна душ
Урну душ нужно доставить в указанную точку. Её носитель может стрелять и применять способности, но не может парировать. Доставка проходит отдельно от нестабильного разлома: для этих задач нужны разные маршруты и подготовка.
Объекты
Нестабильный разлом
Нестабильный разлом — отдельное событие захвата на одной из линий. Игра предупреждает о его появлении; доставка урны для запуска не нужна. Заранее подготовьте подход к указанной области.
Объекты

Шагоходы
Уничтожение вражеского шагохода открывает дополнительный слот всем союзникам. Поэтому подготовленная атака помогает усилить сразу всю команду, особенно когда инвентари заполнены и накоплены души.
Развитие5
Развитие
Дары
Дары усиливают героя по мере накопления душ. На очередном этапе он получает характеристики, очки способностей или новое умение. Поэтому герой может стать заметно сильнее ещё до похода в магазин.
Развитие
Словарь Deadlock
В Deadlock встречаются термины из шутеров и игр с линиями: денай, переход, наполнение, контроль. Полезно знать не только перевод, но и действие за словом. Короткая команда с целью или местом понятнее одного сокращения.
Развитие
С чего начать
Начните с умения переживать размен и возвращаться к следующей волне. Вам нужны здоровье, патроны и безопасная позиция для сбора душ. Погоня за убийством может стоить больше дохода, чем принесёт.
Развитие


+6
Развитие героя и очки способностей
Открытие способности даёт герою новое действие, а улучшение меняет уже знакомое умение. Выбирайте очки под ближайший бой: сокращение перезарядки или дополнительный контроль иногда полезнее, чем ожидание дорогого усиления урона.
Развитие
Рейтинговый режим и таблицы лидеров
Ранг показывает соревновательный прогресс, а таблица лидеров сравнивает игроков в выбранном регионе или на герое. Это разные показатели. Отсутствие игрока в верхней части таблицы не означает, что у него нет ранга.
Эффекты1
По этим фильтрам ничего не найдено.