deadlock.io
Бой·Бой

Лёгкий и тяжёлый удар

Лёгкий удар срабатывает быстро, а тяжёлый требует удержания клавиши и помогает сблизиться. Выбирайте по времени, которое даёт противник. Сильная атака легко теряет смысл, если её успевают парировать или избегают.

Обзор

Подбирайте удар под ситуацию

Для короткого промежутка подходит лёгкий удар; тяжёлый проще провести после контроля или удачного сближения. Читайте эффекты предметов ближнего боя: сила срабатывания и перезарядка могут зависеть от вида атаки.

Меняйте ритм атак

Тренируйте разную паузу перед ударом и подходы без атаки. Повторение одного тяжёлого удара подсказывает врагу тайминг парирования. Ближняя атака также приостанавливает перезарядку оружия: учитывайте задержку перед следующими выстрелами.

Источник
Данные и APIAPI

identity

id
mechanic_light_and_heavy_melee
slug
light-and-heavy-melee
category
combat
flowStage
fighting
aliases
мили, удар, тяжёлый удар, лёгкий удар, заряженный удар, мили на m1, отмена мили, hmc, финт, мили, ближний бой, тяжёлый удар, лёгкий удар
sourcePath
manual:mechanics/light-and-heavy-melee
updatedAt
2026-09-20T22:00:00.000Z