БойБой
Лёгкий и тяжёлый удар
Лёгкий удар срабатывает быстро, а тяжёлый требует удержания клавиши и помогает сблизиться. Выбирайте по времени, которое даёт противник. Сильная атака легко теряет смысл, если её успевают парировать или избегают.
Обзор
Подбирайте удар под ситуацию
Для короткого промежутка подходит лёгкий удар; тяжёлый проще провести после контроля или удачного сближения. Читайте эффекты предметов ближнего боя: сила срабатывания и перезарядка могут зависеть от вида атаки.
Меняйте ритм атак
Тренируйте разную паузу перед ударом и подходы без атаки. Повторение одного тяжёлого удара подсказывает врагу тайминг парирования. Ближняя атака также приостанавливает перезарядку оружия: учитывайте задержку перед следующими выстрелами.
Данные и APIAPI
identity
- id
- mechanic_light_and_heavy_melee
- slug
- light-and-heavy-melee
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- мили, удар, тяжёлый удар, лёгкий удар, заряженный удар, мили на m1, отмена мили, hmc, финт, мили, ближний бой, тяжёлый удар, лёгкий удар
- sourcePath
- manual:mechanics/light-and-heavy-melee
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z