Грейвс — спиритовый призыватель и мастер зонинга, эдакий Виктор с собственным кладбищем. Она кидает черепа Кувшином мертвецов, обездвиживающий разлом и поток взрывающихся гулей, чтобы враг не мог спокойно встать на точке. Это дружелюбный к новичкам (сложность 2) бэклайн-якорь, который выигрывает медленные, контролируемые тимфайты и осады за счёт того, что перемалывает врага, а не за счёт ярких пиков. Бери её, если любишь зонить, призывать и наказывать всех, кто стоит на месте.
Ранняя стадия
Уважай слабую линию: низкие базовые статы и скорость передвижения 7 делают Грейвс плохим браулером, так что никогда не лезь в мили-размены. Фарми и харась с дистанции из пистолета, потом роняй Кувшин мертвецов на волну или во врага — черепа его чипуют и заставляют оружейного кэрри отвлекаться на них вместо размена с тобой. Цепкие руки используй в защиту, чтобы обездвижить дайвера, а не как ранний поук. Твоя задача на линии — выжить, пушить души и дожить до мид-гейм спайка. Первый закуп — на сустейн и эскейп: Живительный выстрел (забаффали в этом патче), Добавочная выносливость для немобильного героя плюс Добавочный спиритизм и Добавочные заряды, чтобы черепа реально кусались и ты мог ими спамить.
Средняя стадия
Это её окно силы. Со вторым зарядом Кувшина и удлинённой стеной ротируй на драки и точки и зонь: стеной перекрой чокпоинт, вывали черепа на приоритетную цель, а обездвиживанием прикрывай от дайверов. Улучшенный спиритизм и предметы на КД превращают её в постоянное аое-давление. Она отлично играет переработанную урну в формате «царь горы» — поставь надгробие, стену и черепа внутри круга захвата, и в нём уже никто не постоит спокойно. Вешай Мистическую уязвимость на фокус-цель, чтобы каждый тик черепов и гулей множился, и держи Спиритическую стойкость, чтобы пережить спиритовую мету июня и дайвы.
Поздняя стадия
Полноценный движок тимфайтов и осадный бэклайн-якорь — но не фланкер. Заранее, до начала драки, ставь Заёмный указ, чтобы гули уже текли (на максимальном ранге он мгновенно спавнит 3), потом Обновитель сбрасывает ульту и стену ради второй волны гулей и свежей перезоны. Усиль одну цель — и весь спиритовый рой (черепа, стена, взрывы гулей) множится разом. Береги надгробие: враги убивают его двумя тяжёлыми мили, так что ставь его там, где гули проходят сквозь врага, но до самого камня дотянуться сложно. Безграничный спиритизм и Растущее воздействие тащат те долгие драки, под которые она и заточена.
Комбо и фишки
Рут-точка-рой: Цепкие руки на обездвиживание, затем Кувшин мертвецов на эту цель — черепа цепляются за того, по кому стреляет твоя пушка, так что они складываются на врага, который не может выйти из разлома. Осколком эха сделай свежие Цепкие руки ради двух перекрывающихся разломов обездвиживания в чокпоинте или второй рой черепов в замесе. Обновитель в середине драки превращает один Заёмный указ в две волны гулей. Прожми Колдовской порыв на ульту или бросок кувшина ради окна спирита и скорострельности, чтобы пистолет и Кража сущности больно тикали, пока черепа на поле. Тегай одного и того же врага, чтобы разгонять кражу оружейного урона и спирит-резиста у Кражи сущности — снижая их резист, ты делаешь собственные черепа больнее, а Мистический выстрел делает каждую пулю весомой.