Заточка (в чате — Shiv) — соло-лейн дайв-браулер и убийца, заточенный под снежок с одиночных пиков, а не под якорь в драке 5×5. Он поукает Зазубренными ножами, затаскивает цель под линию экзекьюта Смертельного удара, прыгает в неё, сносит, а потом сбрасывает кулдаун с убийства и цепляется к следующей тушке. Это спирит-уклонный гибрид: ножи и экзекьют скейлятся от спирита, а дробовик и мили кормят шкалу Ярости. Бери его, чтобы фармить сайд-лейн и стирать зафармленного кэрри; сложность средняя (3/5), но он непрощающий — весь герой живёт или умирает на дайве в нужный момент.
Ранняя стадия
Заточка — лейн-буллик. Дробовик хочет стрелять в упор, так что используй Зазубренные ножи для поука с дистанции, добивай то, до чего не дотягиваешься пушкой, и снайпь дени, пока перезаряжаешься. Кромсание — твоя кнопка «трейд-и-отвал»: дэшнул, откусил кусок, дэшнул обратно до того, как ответили. Кровопускание выигрывает затяжные размены: бёрст, который ты съел, отложен, а не потерян, так что можешь стоять в драке, забрать убийство и потом отхилить шкалу обратно. Не передайвливай без банка Ярости и доступного Кровопускания, и уважай ганки и S-тир буллей этого патча. Первый закуп уклоняется в Ближнюю дистанцию ради размена в упор плюс дешёвый спирит, чтобы кровотечение и порог экзекьюта вышли в онлайн пораньше.
Средняя стадия
Максь Кромсание ради аптайма дэша — это твой инструмент ротаций и золото на урне в режиме king-of-the-hill, где умение раз за разом перезаходить и выпрыгивать выигрывает точку. С Разложением в онлайне начинаешь роумить и ганкать оверэкстендных одиночных врагов: банкуй Ярость в стычке, потом коммить ножи в дэш в экзекьют. Замешивайся на бэкстейдже Кровопускания плюс Спиритической кражи здоровья, и сбрасывай отложенную шкалу активкой или чистым отвалом, как только убийство забрано. Конвертируй каждый пик в башню или объектив раньше, чем враг успеет сгруппироваться на тебя.
Поздняя стадия
Ты становишься слегка танковатым спирит-ассасином, который флангует бэклайн. Налепи Растущее воздействие и раскачанное кровотечение на одного сквиши, Смертельный удар на снос, сброс, цепляйся к следующему. Не тоннелься во фронт-танков — твоя ценность это пики плюс анти-хил (Разложение / Гроза целителей) против сустейн-комп. Смертельный удар на максе даёт выше порог экзекьюта и скорость передвижения на полной Ярости, а срез базового ХП у всех на -10 тихо опускает каждую цель под линию чуть раньше. Если не можешь зайти с чистого фланга — твой вклад меньше, так что драфти и позиционируйся вокруг изоляции одного кэрри за драку.
Комбо и фишки
Ядерная кил-цепочка: накопи стаки Зазубренных ножей, пройди Кромсанием сквозь цель, чтобы навесить слоу и закрыть дистанцию, потом Смертельный удар в тот миг, как кровотечение тикнет её под порог — убийство сбрасывает кулдаун, так что заранее выбери вторую цель и прыгай снова. В стычке на две цели сначала держи до полной Ярости: ножи рикошетят на второго врага и слоуят обоих, а Кромсание спавнит эхо, которое дабл-дипит урон дэша, выставляя экзекьюты подряд. Относись к Кровопусканию как к инструменту захода: залетел, быстро убил, потом активируй его (или выйди Развоплощением) и переотхиль отложенную шкалу Спиритической кражей здоровья или Кровопийцей. Разложение — твой клей под гарантированный экзекьют: его анти-хил не даёт цели отлечиться обратно за линию, а ДоТ и слоу стакаются с кровотечением и кормят Ярость. Против мобильных сквиши накладывай Замедляющие пули или Нокдаун, чтобы дэш-или-полёт на отступлении не смог увернуться от твоего прыжка.
Матчапы
Заточка пирует на немобильных или сквиши-героях, которые не могут отреагировать на кровотечение-и-экзекьют: Венатор, Дрём, Бибоп, Холлидей и Синклер — все дайв-фодер. Тяжело против анти-дайв и замедляющих игру пиков, которые наказывают за плохой заход — Семь, Грейвс и Макгиннис, которые по совпадению ещё и S-тиры патча. В целом у него лишь горстка благоприятных матчапов, так что это герой драфта и дисциплины: пикай против жадного немобильного кэрри, дотджай против стены контроля и зонинга и никогда не коммить дайв, из которого не можешь сбросом выйти.