- Alt Fire урон now has a custom value per boon (+0.2)
- Alt Fire ammo consumed per shot увеличено с 3 до 5
- Alt Fire knockback movement is now disabled by slowing hex state
- Зазубренные ножи перезарядка снижено с 18 с. до 16 с.
- Режущий рывок now deals +25 light melee урон (75 total) instead of 60 spirit урон
- Режущий рывок изменено с -6% Spirit Resist до +4% урон Amp
- Кровопускание T2 изменено с "+15% Incoming урон Deferred" до "+35% Deferred урон Cleared"
- Кровопускание T3 изменено с "+50% Deferred урон Cleared" до "+15% Incoming урон Deferred"
- Добивающий удар now deals урон до troopers and neutrals along the way
- Добивающий удар executing a hero now instantly fills the rage bar
- Добивающий удар now has the T3 "recast within 20 с. on a hero kill" as part of the base ability
- Добивающий удар Full Rage урон Bonus снижено с +12% до +8%
- Добивающий удар дальность снижено с 18 м до 12 м
- Добивающий удар T1 now also increases дальность by +6 м
- Добивающий удар T2 увеличено с +10% Full Rage Bonus урон до +16%
- Добивающий удар T3 увеличено с +5% Enemy health Threshold до +10%
Minor Update - 06-30-2026
- Health per boon увеличено с 29 до 33
- Книжный змей T1 изменено с "+2 с. Trail длительность and +1 м Radius" до "-12 с. перезарядка"
- Книжный змей T2 изменено с "+10 м дальность and -12 с. перезарядка" до "+1 Charge, +1 м Radius and +2 с. Trail длительность"
- Bookworm T3 изменено с "+100 урон, +30 DPS and +1 Charge" до "+100 урон, +30 DPS and +12 м Travel дальность"
- Сюжетная броня T1 fire rate множитель Spirit увеличено с 0.13 до 0.16
- Сюжетная броня T3 увеличено с 75% Barrier до 100%
- Единящее наступление is now properly counted as a "miss" (for the -50% CD Reduction) if the only thing that was impacted were non-heroes
- Единящее наступление T3 Max Amp увеличено с +50% до +70%
- Рипост T1 увеличено с -7 с. перезарядка до -8 с.
- Рипост grace window до target after channel увеличено с +1 с. до +1.3 с.
- Рипост cast дальность увеличено с 25 м до 35 м
- Рипост targeting angle увеличено с 70 до 90
- Безупречное наступление лечение on hero hit множитель Spirit увеличено с 1 до 1.3
- Итани Ло Сан T3 увеличено с +40% Bonus урон до +50%
- Health per boon увеличено с 41 до 43 (global hp boon reduction is after this)
- Раздирание cast time снижено с 0.5 с. до 0.4 с.
- Раздирание post cast time снижено с 0.5 с. до 0.4 с.
- Раздирание T2 увеличено с -7 с. перезарядка до -8 с.
- Запах крови T1 увеличено с +2 м/s while near an isolated enemy до +3 м/s
- Запах крови T2 увеличено с 18% missing health лечение до +24%
- Приятная компания healing per second множитель Spirit снижено с 0.66 до 0.4
- Приятная компания T3 missing health множитель Spirit снижено с +0.02 до +0.016
- Маленькие помощники Spirit Resist снижено с 15% до 12%
- Маленькие помощники T1 изменено с "+1 Helper" до "+1 Helper and +1.5 м/s Move Speed"
- Маленькие помощники T2 изменено с "+8% Spirit Resist and +1.5 м/s Move Speed" до "+1 Helper and +15% Trooper урон and Resist"
- Маленькие помощники T3 изменено с "+2 Helpers and +20% Trooper урон and Resist" до "+1 Helper and +15% Spirit Resist"
- Bullet урон per boon снижено на 10%
- Разгром melee scaling снижено с 1.1 до 0.9
- Разгром T3 снижено с 60% Heavy Melee урон до 50%
- Рогатый таран T3 Max HP урон снижено с 10% до 8%
- Рогатый таран T3 Max HP урон множитель Spirit увеличено с 0.017 до 0.035 (break even at 111 spirit power)
- Ослепительный трюк перезарядка снижено с 35 с. до 32 с.
- Лучезарные кинжалы buff длительность увеличено с 25 с. до 30 с.
- Лучезарные кинжалы множитель Spirit увеличено с 0.56 до 0.63
- Сияющее чудо bounce дальность увеличено с 15.5 м до 16.5 м
- Сияющее чудо урон увеличено на 10%
- Пороховая бочка velocity reduced slightly
- Пороховая бочка charge delay увеличено с 7 с. до 7.5 с.
- Пороховая бочка множитель Spirit снижено с 1.4 до 1.2
- Пороховая бочка T3 снижено с +100 урон до +80
- Загребание missing health as урон увеличено с 5% до 6%
- Багровое отступление T3 now also increases дальность by +3 м
- Владыка ночи урон увеличено с 4.45 до 4.6
- Владыка ночи T1 урон увеличено с +1.74 до +1.9
- Шаровая молния charge delay снижено с 7 с. до 6 с.
- Грозовое облако time до expand увеличено с 1.5 с. до 3.5 с.
- Грозовое облако урон interval увеличено с 0.25 с. до 0.3 с. (DPS unchanged)
- Грозовое облако T2 now also increases Initial Radius by +5 м
- Кол T2 снижено с -20 с. перезарядка до -22 с.
- Ворон-фамильяр T2 увеличено с -12 с. перезарядка до -16 с.
- Ворон-фамильяр collision radius between each crow increased slightly
- Контрольный выстрел Max Bonus урон множитель Spirit увеличено с 2 до 2.3
- Усыпляющий кинжал T1 увеличено с -8% Bullet Resist до -10%
- Усыпляющий кинжал T2 увеличено с -17 с. перезарядка до -18 с.
- Дымовая шашка T3 увеличено с +40% Пулевая кража здоровья до +50%
- Опутывающие терния множитель Spirit увеличено с 0.45 до 0.55
- Кудзу-связь Replicated Healing per boon scale увеличено с +0.5 до +0.85
- Поддержка с воздуха перезарядка reduction when used on allies увеличено с -25% до -30%
- Песочная волна T2 slow увеличено с -25% до -30%
- Песочная волна T3 увеличено с -20 с. перезарядка до -25 с.
- Комбо bonus max health per kill увеличено с 30+1/boon до 40+2/boon
- Брызги T3 множитель Spirit снижено с +1.1 до +1.0
- Удар из лужи T3 увеличено с -12 с. перезарядка до -14 с.
- Шар из слизи T3 увеличено с +6 с. длительность до +7 с.
- Bullet урон per boon снижено с 0.34 до 0.28
- Сила воли T2 увеличено с -22 с. перезарядка до -24 с.
- Сила воли T3 увеличено с +2.5 spirit power scaling до +2.7
- Переливание жизни T3 снижено с +3 м Radius до +2 м
- Плечом вперёд T3 снижено с -20 с. перезарядка до -18 с.
- Дождь из стрел перезарядка увеличено с 23 с. до 25 с.
- Управляемая сова permanent spirit bonus снижено с 10 до 8
- Удар по земле перезарядка снижено с 21 с. до 18 с.
- Порка angle увеличено с 30 до 38
- Кинетический карабин T2 now also increases move speed множитель Spirit (0.06)
- Кинетический карабин T3 изменено с affecting Max урон Scaling до affecting both Min and Max урон Scaling
- Bullet урон per boon снижено с 0.16 до 0.14
- Летающий плащ T3 снижено с -12 с. перезарядка до -11 с.
- Вертящийся кинжал T3 now also reduces charge delay с 4 с. до 2 с.
- Ползание T3 множитель Spirit увеличено с 0.6 до 0.8
- Восстановительное сияние regeneration увеличено с 25/s до 30/s
- макс. здоровье DPS снижено с 3.5% до 2.6%
- макс. здоровье DPS now scales with spirit power (0.0055)
- перезарядка увеличено с 8 с. до 9 с.
- Bleed урон увеличено с 1.7% до 1.9%
- урон Penalty увеличено с -10% до -14%
- King of the Hill objective has been rethemed and renamed to "Нестабильный разлом"
- Нестабильный разлом no longer requires an Urn delivery to trigger the start of the event. It now has a variable start time of +/- 1 minute. There is a global announcement 25s before it spawns. 60s before that there is also an in-world only visual effect to let you know which lane it'll randomly spawn in.
- Нестабильный разлом spawn interval increased from every 6 minutes to every 7 minutes
- Нестабильный разлом comeback bonuses (resists in the area, extra comeback bounty, and trailing/leading team claiming timer) now all scale linearly based on the amount of NW they are trailing (scales from no bonus at 0% NW behind to full bonus at 15% NW behind)
- The team that secures the Нестабильный разлом now also has a wave of 5 Rift Troopers sent down from the rift location. When trailing, spawns up to 12 troopers instead (using the same linear ramp from 0% NW to -15% NW)
- Rift Troopers drop no souls when killed
- Rift Troopers spawn with 100% extra health and damage (they also look larger and have custom VFX). Their bonus health and damage grow slightly per event (first one is 100%, then 120%, 140%, etc)
- Any players in the Нестабильный разлом Zone are now revealed on the minimap
- Нестабильный разлом bounty increased by 35% (to account for the 35% loss with no urn runner bounty, overall objective bounty is unchanged)
- Нестабильный разлом no longer grants +1 permanent buff to each player (there is also no +3 buffs to the urn runner)
- Urn running is now its own objective. Spawns on either end of the map (where the previous neutral pickup locations were), and gets delivered to the opposite end. Spawns at 10/15/20/25/etc.
- Urn runner is no longer revealed and is not disarmed or silenced (going through a doorway or mirage teleport still drops it)
- Urn cannot be manually dropped. It gets dropped when you get hit with a light or heavy melee, are stunned or are killed. It stays where it drops and does not walk back home.
- Urn runner can no longer parry
- Urn bounty value starts decaying after 45s from being picked up. It drains gradually over another 45s and then the urn is removed when the bounty is empty.
- Urn is deposited immediately at the drop off point.
- Urn bounty when deposited is worth 250 + 70/min for just the urn runner. Still has the comeback bounty component. Upon deposit all of the souls are released as orbs into the air (if another ally secures the orbs, they share the bounty with the urn runner).
- Urn runner gets +4 permanent buffs on deposit
- Urn is now louder when it talks and is easier to hear by nearby enemies
- After 3 Minutes from spawn the Urn will start walking very slowly on his own towards the deposit location
- Urn runner's passive bonuses while holding it now scales based on how behind you are, rather than being on or off (same as the Нестабильный разлом 0%-15% NW linear scaling). Bonuses are the same as the previous urn runner bonuses.
- There are two debug commands you can use to test these out
- citadel_force_spawn_idol - This spawns the Urn
- citadel_koth_dev_test_spawn - This moves your hero and spawns the Нестабильный разлом in the early warning state then quickly transitions to the 25s broadcasted timer
- Reworked Boon reward table
- Health per boon reduced by 5%
- All ultimate base and upgrade cooldowns nerfed by 15% (rounded to the nearest multiple of 5)
- Rejuv buff duration reduced from 4 minutes to 3
- Respawn ramp changed from 8-30s from 5-19m to 8-35s from 5-20m
- Guardian bounty reduced from 1500 to 1250
- Walker bounty reduced from 4000 to 3500
- First blood bounty reduced from 150 to 125
- Base kill bounty reduced from 250 to 200 (max is still 2200 at 40m)
- Trooper bounty rescaled from 116 + 1.16/m to 100 + 2/m (less before 20m, more after)
- Trooper bounty ratio in the deniable flying orb increased from 40% to 50%
- Minimum unsecured souls allowed to drop reduced from 150 to 50 + 5/min
- Dash Jump input window increased from 0.2s to 0.25s duration (start time: 0.3s to end time: 0.55s)
- Dash Jump distance increased from 18m to 19m
- Dash Jump vertical impulse increased from 400 to 425
- Jump Pads on top of the double sinner buildings have been removed
- Hovering an item in the shop now shows you a preview for your investment bars
- Street Brawl: No longer locks you out of getting off the zipline in the first few seconds
- Street Brawl: Increased item randomness a bit
- Street Brawl: Fixed Enhanced Прицельная стрельба and Enhanced Спиритическое переполнение not maintaining the bonuses from their enhanced components
- Doorman: Дверной портал cooldown increased from 40s to 45s