Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.
Live
Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.
Шаровая молния
→
Статический заряд
→
Скачок напряжения
→
Грозовое облако
ульта с 6 ур.
Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.
Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд наносит урон и оглушает врагов в радиусе действия.
Пули героя наносят электрический урон цели. Электрический заряд также отскакивает во врагов, которые находятся рядом с целью. Заряд выпускается раз за очередь.
Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое наносит урон всем врагам в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.
Семь — спиритовый аое-кэрри и король зон контроля: один из самых быстрых фармеров в игре, который превращает преимущество в душах в вайпы команд. Он чистит волны и лагеря за секунды Шаровой молнией и пушкой с Энергозарядом, которая перекидывает молнию между врагами, а потом удаляет сгруппированные команды и закрывает объекты одной удачной Грозовой тучей. Всегда в чистый спирит. Сложность 1 при реальной отдаче в тимфайтах — идеален для новичков; единственный сложный навык — понять, когда канализировать ульту и при этом не умереть.
Лейнинг — про переигрыш в фарме, а не про задавливание. Харась Шквальным огнём с Энергозарядом, чтобы каждый залп бил током и отскакивал, и используй Шаровую молнию, чтобы забрать всю волну и заденаить души — она пробивает насквозь, замедляет задетых и встаёт на стенах, так что ей можно перекрыть лейн. Загвоздка — базовая реген около 1 ХП/с: на старте он реально голодает, так что открывайся Обрядом лечения и Добавочным восстановлением на первом же заходе, иначе не разменяешься и не удержишься на волне. Как только линия выровнялась, пушь к башне и начинай крутить лесные лагеря — Шаровая молния плюс залп Энергозаряда зачищают лагерь мгновенно. Цель — переиграть линию по душам и зарашить первый спирит-спайк. Первый закуп — Добавочный спиритизм, Мистический импульс и Чудовищные патроны.
Это окно Семь. После одного-двух спирит-предметов он сносит волны и лес за секунды и снежком набирает души быстрее всех, так что между драками не прекращай фармить. В стычках вешай Статический заряд на кого-то внутри вражеской пачки — когда отложенный аое-стан срабатывает, вся группа замораживается под бесплатную Грозовую тучу или Шаровую молнию в упор. Бери драки, где ульту можно сбросить из укрытия или с высоты на спорную точку: переделанная урна по типу «царя горы» и святилища, неуязвимые, пока не падёт пара стражей, заставляют команды кучковаться на объектах — а это ровно то, что карает твоё аое. Не ультуй в свежую команду, у которой ещё есть прерывания — дождись, пока они сольют контроль.
Семь жёстко скейлится от голого спирита, и одна хорошая Грозовая туча в сгруппированную драку — это вайп команды, а вайп обычно отдаёт и объект. Стой сзади, дай фронтлайну зайти и впитать вражеские прерывания, а потом канализируй с прямой видимости по куче. Грозовая туча работает и как чистый контроль зоны: сбрось её в яму Покровителя или на круг урны, чтобы выбить врага с нужной ему точки. Управляй каналом — можно отменить пораньше, чтобы не залететь, но в идеале их контроль уже слит, а спирит набит, и туча всё плавит. Безграничный спиритизм и Растущее воздействие — твоё условие победы; Доспех прорицателя держит тебя живым на канале.
Базовое комбо — Статический заряд в Грозовую тучу: помечаешь цель в пачке, и когда стан срабатывает, вся группа гарантированно ест канал. Для пушки стакай Энергозаряд с Тесла-пулями и патронами, чтобы Шквальный огонь стал дробовиком с цепной молнией, который стирает волны, лагеря и сгруппированных героев. В тимфайтах Растущее воздействие плюс Мистический отзвук превращают ульту в вайп — Грозовая туча часто тикает по многим целям, разгоняя спирит-усиление и перезапуская импульсы Отзвука (а поскольку она бьёт в упор, обходит баг с падением урона Энергозаряда на дальней дистанции). Собирай голый спирит, а не условный: Улучшенный спиритизм и Безграничный спиритизм усиливают каждый прок Энергозаряда, тогда как Колдовской порыв баффает только первый выстрел — для оружейной линии его пропусти. Подстрахуй канал Неудержимостью, Развоплощением или Доспехом прорицателя, чтобы прерывания не слили его впустую, а Осколок эха даёт вторую Грозовую тучу для ковровых бомбардировок подряд.
Семь пирует на кучкующихся, немобильных замес-составах и всех, кто вынужден стоять на месте — Абрамс, Мо и Мелкий и любая команда, осаждающая святилище или захватывающая урну. Ему тяжело против мобильных дайверов и дальнего пикофф-урона, которые карают его стоячий канал и 730 ХП: Виндикта, Серый Коготь, Пелена и Хлыст хотят удалить тебя посреди ульты. Жёсткие прерывания — главная контра: хук Бибопа, нокдауны, проклятье и сайленс отменяют Грозовую тучу бесплатно. Уважай такие закупы: носи Уменьшитель эффектов и Неудержимость, кастуй из укрытия и никогда не начинай драку с ульты.
Сначала чини сломанную реген в 1 ХП/с, потом начинай спайкать. Добавочный спиритизм и Мистический импульс скейлят каждую абилку и каждый удар током от Энергозаряда; Обряд лечения и Добавочное восстановление дают реально разменяться и держаться на волне; Чудовищные патроны ускоряют кручение лагерей, которое переигрывает линию по фарму.
Улучшенный спиритизм
Тесла-пули
Превосходная перезарядка умений
Мистическое замедление
Пулевая броня
Увеличитель длительности
Улучшенный спиритизм работает на каждой пуле Энергозаряда (он переурон Колдовского порыва, который баффает только первый прок). Тесла-пули вместе с отскоком тока дают абсурдную зачистку волн и сгруппированных драк; Превосходная перезарядка умений держит Грозовую тучу и Шаровую молнию готовыми; Мистическое замедление пришпиливает группы внутри твоего аое; Пулевая броня и Увеличитель длительности держат тебя живым и удлиняют канал, пока ты стоячая мишень. Против кастер-линий меняй Пулевую броню на спиритическую.
Безграничный спиритизм
Растущее воздействие
Мистический отзвук
Превосходная длительность
Доспех прорицателя
Безграничный спиритизм — огромная сила без минусов, скейлит абилки и каждый прок тока. Растущее воздействие разгоняется от частых тиков Грозовой тучи и плавит целые команды; Мистический отзвук добавляет аое-импульс на каждое попадание — зверски с Статическим зарядом и ультой в куче. Превосходная длительность удлиняет канал и окна стана, а Доспех прорицателя даёт барьер на каст, чтобы ты пережил канал.
Страховка канала и контрпики. Неудержимость протаскивает ульту сквозь станы и сайленсы; Развоплощение вытаскивает из дайва; Уменьшитель эффектов борется с составами на проклятье и сайленс, которые отменяют Грозовую тучу. Осколок эха даёт вторую ульту или двойную Шаровую молнию для контроля зоны подряд, а Мистическая уязвимость стакает командное усиление в саппорт-билде.
Семь хорош для новичков?
Да — сложность 1, простой кит, самый быстрый фарм в игре и ульта, выигрывающая тимфайты. Единственная сложность — научиться, когда канализировать Грозовую тучу и не умереть, так что играй осторожно и кастуй из укрытия, пока не наработаешь чувство.
Семь оружейный или спиритовый?
Всегда спирит — но спирит и есть его оружейный билд. Энергозаряд заставляет пули скейлиться от спирит-силы, так что копишь голый спирит плюс немного патронов и скорострельности (Тесла-пули, магазин, темп стрельбы), чтобы выпускать больше проков цепной молнии. Оружейного Семь по сути не существует.
Как заходить Грозовой тучей?
Не начинай с неё. Дождись, пока враг потратит мобильность и прерывания, кастуй из укрытия или с высоты (для урона нужна прямая видимость) и в идеале комбинируй после стана Статического заряда. Носи Неудержимость или Развоплощение, чтобы её не отменили бесплатно.
Почему я такой слабый на старте?
Базовая реген около 1 ХП/с, так что на линии он голодает. Бери Обряд лечения и Добавочное восстановление на первом заходе и фарми лагеря до спайка — Семь раскатывается со снежка от фарма, а не браулер раннего гейма.
Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит.
О том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.