deadlock.io
Seven Live

Семь

~48.8% WR ~8.5% пик
Лёгкий Для новичков Огонь очередями Высокое напряжениеБезжалостныйКонтроль над областью

Семь преуспевает в схватках, выжидая время для атаки. Он врывается в бой словно гроза, обрушивая на врагов каскад молний.

Ключевые способности4
Шаровая молния Статический заряд Скачок напряжения Грозовое облако ульта с 6 ур.
Способность 1
Шаровая молния
26s
Мгновенное применение

Семь запускает шаровую молнию, которая движется по прямой и наносит урон всем целям в радиусе своего действия. Молния замедляется, если попадает во врагов, и останавливается, если на пути оказываются элементы игрового мира.

1
Заряды
7s
Перезарядка заряда
0.2s
Задержка применения
75↑0.5
Урон в секунду
1AP Заряды +1
2AP -0% от скорости передвижения поражённых целей и +5 с. к длительности действия — Замедление +35%, Max Lifetime +1
5AP +75 ед. к урону в секунду и +4.25m м к радиусу — Урон в секунду +58.5, Shock Radius +1.5m
Способность 2
Статический заряд
42s
Нажатие

Семь накладывает заряд на вражеского героя. После короткой задержки заряд наносит урон и оглушает врагов в радиусе действия.

0.2s
Задержка применения
15m
Дальность применения
0.9s
Status Effect Stun
3.5s
Shock Delay
1AP Перезарядка -20s
2AP +5m м к радиусу +15m м к дальности применения — Shock Radius +7m, Дальность применения +5m
5AP +0.9s с. к длительности оглушения +35 ед. к урону — Длительность оглушения +0.9s, Урон +160
Способность 3
Скачок напряжения
50s
Мгновенное применение

Пули героя наносят электрический урон цели. Электрический заряд также отскакивает во врагов, которые находятся рядом с целью. Заряд выпускается раз за очередь.

0.2s
Задержка применения
10s
Длительность
10↑0.14
Damage Per Chain
4
Chain Count
1AP Перезарядка -18s
2AP +0m м к скорости передвижения +10 ед. урону и увеличенное масштабирование от спиритической мощи — Скорость передвижения +3m, Bonus Per Chain +8, Damage Per Chain +8, Bonus Per Chain +0.23, Damage Per Chain +0.23
5AP +10s с. к длительности 0% от сопротивляемости спиритизму у целей — Tech Resist Debuff -15%, Длительность ослабления +10s, Длительность +12s
Способность 4
Грозовое облако
180s
Мгновенное применение

Семь образует вокруг себя грозовое облако, которое наносит урон всем врагам в радиусе действия. Враги не получают урона, если находятся вне вашей видимости.

7s
Время поддержания
30m
Радиус
95↑0.6
Урон в секунду
1.5m
Flight Control Enabled
1AP +0% к сопротивляемости пулям во время применения грозового облака — Bullet Resist On Active +55%
2AP +7s с. к длительности действия +30m м к радиусу — Радиус +10m, Время поддержания +7s
5AP +95 ед. к урону в секунду +1.5m м/с к скорости полёта — Урон в секунду +65, Flight Control Enabled +4m
Гайдкак играть

Семь — спиритовый аое-кэрри и король зон контроля: один из самых быстрых фармеров в игре, который превращает преимущество в душах в вайпы команд. Он чистит волны и лагеря за секунды Шаровой молнией и пушкой с Энергозарядом, которая перекидывает молнию между врагами, а потом удаляет сгруппированные команды и закрывает объекты одной удачной Грозовой тучей. Всегда в чистый спирит. Сложность 1 при реальной отдаче в тимфайтах — идеален для новичков; единственный сложный навык — понять, когда канализировать ульту и при этом не умереть.

Ранняя стадия

Лейнинг — про переигрыш в фарме, а не про задавливание. Харась Шквальным огнём с Энергозарядом, чтобы каждый залп бил током и отскакивал, и используй Шаровую молнию, чтобы забрать всю волну и заденаить души — она пробивает насквозь, замедляет задетых и встаёт на стенах, так что ей можно перекрыть лейн. Загвоздка — базовая реген около 1 ХП/с: на старте он реально голодает, так что открывайся Обрядом лечения и Добавочным восстановлением на первом же заходе, иначе не разменяешься и не удержишься на волне. Как только линия выровнялась, пушь к башне и начинай крутить лесные лагеря — Шаровая молния плюс залп Энергозаряда зачищают лагерь мгновенно. Цель — переиграть линию по душам и зарашить первый спирит-спайк. Первый закуп — Добавочный спиритизм, Мистический импульс и Чудовищные патроны.

Средняя стадия

Это окно Семь. После одного-двух спирит-предметов он сносит волны и лес за секунды и снежком набирает души быстрее всех, так что между драками не прекращай фармить. В стычках вешай Статический заряд на кого-то внутри вражеской пачки — когда отложенный аое-стан срабатывает, вся группа замораживается под бесплатную Грозовую тучу или Шаровую молнию в упор. Бери драки, где ульту можно сбросить из укрытия или с высоты на спорную точку: переделанная урна по типу «царя горы» и святилища, неуязвимые, пока не падёт пара стражей, заставляют команды кучковаться на объектах — а это ровно то, что карает твоё аое. Не ультуй в свежую команду, у которой ещё есть прерывания — дождись, пока они сольют контроль.

Поздняя стадия

Семь жёстко скейлится от голого спирита, и одна хорошая Грозовая туча в сгруппированную драку — это вайп команды, а вайп обычно отдаёт и объект. Стой сзади, дай фронтлайну зайти и впитать вражеские прерывания, а потом канализируй с прямой видимости по куче. Грозовая туча работает и как чистый контроль зоны: сбрось её в яму Покровителя или на круг урны, чтобы выбить врага с нужной ему точки. Управляй каналом — можно отменить пораньше, чтобы не залететь, но в идеале их контроль уже слит, а спирит набит, и туча всё плавит. Безграничный спиритизм и Растущее воздействие — твоё условие победы; Доспех прорицателя держит тебя живым на канале.

Комбо и фишки

Базовое комбо — Статический заряд в Грозовую тучу: помечаешь цель в пачке, и когда стан срабатывает, вся группа гарантированно ест канал. Для пушки стакай Энергозаряд с Тесла-пулями и патронами, чтобы Шквальный огонь стал дробовиком с цепной молнией, который стирает волны, лагеря и сгруппированных героев. В тимфайтах Растущее воздействие плюс Мистический отзвук превращают ульту в вайп — Грозовая туча часто тикает по многим целям, разгоняя спирит-усиление и перезапуская импульсы Отзвука (а поскольку она бьёт в упор, обходит баг с падением урона Энергозаряда на дальней дистанции). Собирай голый спирит, а не условный: Улучшенный спиритизм и Безграничный спиритизм усиливают каждый прок Энергозаряда, тогда как Колдовской порыв баффает только первый выстрел — для оружейной линии его пропусти. Подстрахуй канал Неудержимостью, Развоплощением или Доспехом прорицателя, чтобы прерывания не слили его впустую, а Осколок эха даёт вторую Грозовую тучу для ковровых бомбардировок подряд.

Матчапы

Семь пирует на кучкующихся, немобильных замес-составах и всех, кто вынужден стоять на месте — Абрамс, Мо и Мелкий и любая команда, осаждающая святилище или захватывающая урну. Ему тяжело против мобильных дайверов и дальнего пикофф-урона, которые карают его стоячий канал и 730 ХП: Виндикта, Серый Коготь, Пелена и Хлыст хотят удалить тебя посреди ульты. Жёсткие прерывания — главная контра: хук Бибопа, нокдауны, проклятье и сайленс отменяют Грозовую тучу бесплатно. Уважай такие закупы: носи Уменьшитель эффектов и Неудержимость, кастуй из укрытия и никогда не начинай драку с ульты.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Сначала чини сломанную реген в 1 ХП/с, потом начинай спайкать. Добавочный спиритизм и Мистический импульс скейлят каждую абилку и каждый удар током от Энергозаряда; Обряд лечения и Добавочное восстановление дают реально разменяться и держаться на волне; Чудовищные патроны ускоряют кручение лагерей, которое переигрывает линию по фарму.

Средняя стадия3200

Улучшенный спиритизм работает на каждой пуле Энергозаряда (он переурон Колдовского порыва, который баффает только первый прок). Тесла-пули вместе с отскоком тока дают абсурдную зачистку волн и сгруппированных драк; Превосходная перезарядка умений держит Грозовую тучу и Шаровую молнию готовыми; Мистическое замедление пришпиливает группы внутри твоего аое; Пулевая броня и Увеличитель длительности держат тебя живым и удлиняют канал, пока ты стоячая мишень. Против кастер-линий меняй Пулевую броню на спиритическую.

Поздняя стадия6400

Безграничный спиритизм — огромная сила без минусов, скейлит абилки и каждый прок тока. Растущее воздействие разгоняется от частых тиков Грозовой тучи и плавит целые команды; Мистический отзвук добавляет аое-импульс на каждое попадание — зверски с Статическим зарядом и ультой в куче. Превосходная длительность удлиняет канал и окна стана, а Доспех прорицателя даёт барьер на каст, чтобы ты пережил канал.

Ситуативно5000

Страховка канала и контрпики. Неудержимость протаскивает ульту сквозь станы и сайленсы; Развоплощение вытаскивает из дайва; Уменьшитель эффектов борется с составами на проклятье и сайленс, которые отменяют Грозовую тучу. Осколок эха даёт вторую ульту или двойную Шаровую молнию для контроля зоны подряд, а Мистическая уязвимость стакает командное усиление в саппорт-билде.

Фишки и комбо
Сначала Статический заряд: помечай центр пачки, и когда стан срабатывает, вся куча заморожена под гарантированную Грозовую тучу.
Никогда не начинай драку с ульты — дождись, пока враг сольёт мобильность и прерывания, и канализируй из укрытия или с высоты.
Грозовая туча бьёт только цели в прямой видимости, так что вставай так, чтобы куча не разорвала обзор, зайдя за стену.
Собирай голый спирит (Улучшенный/Безграничный), а не Колдовской порыв — голый спирит баффает каждый отскок Энергозаряда, а Колдовской порыв только первый выстрел.
Не лезь в замес рано. Бери Обряд лечения на первом заходе, фарми лагеря до спайка, а потом начинай охотиться за сгруппированными драками.
Используй Грозовую тучу как зонинг, даже если она не убьёт — сброс в яму Покровителя или на урну выбивает врага с нужной точки.
Частые вопросы

Семь хорош для новичков?

Да — сложность 1, простой кит, самый быстрый фарм в игре и ульта, выигрывающая тимфайты. Единственная сложность — научиться, когда канализировать Грозовую тучу и не умереть, так что играй осторожно и кастуй из укрытия, пока не наработаешь чувство.

Семь оружейный или спиритовый?

Всегда спирит — но спирит и есть его оружейный билд. Энергозаряд заставляет пули скейлиться от спирит-силы, так что копишь голый спирит плюс немного патронов и скорострельности (Тесла-пули, магазин, темп стрельбы), чтобы выпускать больше проков цепной молнии. Оружейного Семь по сути не существует.

Как заходить Грозовой тучей?

Не начинай с неё. Дождись, пока враг потратит мобильность и прерывания, кастуй из укрытия или с высоты (для урона нужна прямая видимость) и в идеале комбинируй после стана Статического заряда. Носи Неудержимость или Развоплощение, чтобы её не отменили бесплатно.

Почему я такой слабый на старте?

Базовая реген около 1 ХП/с, так что на линии он голодает. Бери Обряд лечения и Добавочное восстановление на первом заходе и фарми лагеря до спайка — Семь раскатывается со снежка от фарма, а не браулер раннего гейма.

Профильпротив ростера
Здоровье 22 Мобильн. 36 Бёрст 25 Сустейн 38 Дальн. 70 Патроны 76
Здоровье 730
Реген 1/s
Скорость 6.7 m/s
Стамина 3
Бёрст 41.1
Сустейн 31.4
Дальность 58 m
Патроны 29
Основное оружие
Холодный расчёт
Огонь очередями
41.1
Урон/с
10.8
Урон пули
3.8rps
Скорострельность
29
Боезапас
2.4s
Перезарядка
31.4
Урон/с с перезарядкой
73
Выстрелов
23.6s
Время убийства
44
В уязвимое
313
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Мир навсегда изменился, когда в нём проснулась мистическая энергия... отныне стало возможно всё. Но то, что всё СТАЛО возможно, не означало, что оно ДОЛЖНО БЫТЬ возможно. Поэтому правительство установило правила — законы, которые позволяли гражданам США безопасно пользоваться преимуществами сверхъестественного мира. Но законы и правила написаны для слабаков. Для тварей дрожащих. Семь в их число не входит.

О том, как именно Семь очутился в «Затерянном шёпоте» — тюрьме для самых опасных оккультистов, ходят разные слухи. В чём ни у кого нет сомнений, так это в том, что случилось в ночь его казни.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений37
  • Bullet урон growth снижено с 0.374 до 0.337
  • Crit reduction увеличено с 35% до 55%
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Грозовое облако урон снижено на 25%
12-29-2025 Update30 дек. 2025 г.
  • Шаровая молния T3 увеличено с +1 м до +1.5 м
  • Скачок напряжения T2 снижено с -15% Spirit Resist for 8 с. до -10% for 6 с.
  • Грозовое облако DPS увеличено с 90 до 95
  • Грозовое облако T3 увеличено с +54 DPS до 65
  • Грозовое облако T3 move speed увеличено с 2.5 до 3.8
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Шаровая молния radius увеличено с 3.5 м до 4.25 м
  • Crit reduction увеличено с 25% до 35%
10-24-2025 Update24 окт. 2025 г.
  • * Семь: Шаровая молния множитель Spirit увеличено с 0.43 до 0.55
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Семь: Статический заряд T2 снижено с +8 м до +7 м
  • * Семь: Скачок напряжения spirit power scaling снижено на 10%
  • * Семь: Грозовое облако’s Lightning Strike урон снижено с 90 до 75
  • * Семь: Грозовое облако’s Lightning Strike spirit power снижено с 1.4 до 0.5
09-04-2025 Update04 сент. 2025 г.
  • Move speed снижено с 6.9 до 6.8
  • Incoming crit resistance снижено с -35% до -25%
  • Скачок напряжения T3 spirit power scaling снижено с 0.34 до 0.3
  • Грозовое облако DPS множитель Spirit снижено с 0.65 до 0.6
  • Грозовое облако initial radius снижено с 12 м до 10 м
07-29-2025 Update29 июл. 2025 г.
  • Base movement speed снижено с 7.1 до 6.9
  • Move Speed множитель Spirit снижено с 0.023 до 0.02
  • Скачок напряжения T1 and T2 swapped
  • Грозовое облако перезарядка увеличено с 170 с. до 180 с.
  • Грозовое облако Spirit Power scaling снижено с 0.7 до 0.65
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
sevenslug2heroIdgigawattcodeName1complexitytruenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt