Дрём бросает свою верную подушку, которая наносит Spirit Damage и сильно отбрасывает цель. При попадании сокращается перезарядка других умений героя.
Live
Бой подушками
→
Приятная компания
→
Маленькие помощники
→
Тихий час
ульта с 6 ур.
Дрём бросает свою верную подушку, которая наносит Spirit Damage и сильно отбрасывает цель. При попадании сокращается перезарядка других умений героя.
Дрём прыгает к союзнику и дремлет возле него. Дрём и союзник получают мгновенное Heal, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное Regen. Прыгайте между целями нажатием Ability 2, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника. Дрём падает, если его оглушает ульт. Дрём может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.
Дрём даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами. При следовании за героем: помощник ненадолго даёт Spirit Resist и затухающий бонус к скорости передвижения. При следовании за солдатом: помощник даёт лечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию». Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды. Можно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1s с.
Дрём бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги замедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения. По окончании подготовки они засыпают, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой Spirit Damage.
Дрём — чистый спирит-саппорт и сильнейший сырой хилер в игре прямо сейчас: вся задача — держать твоего лучшего фронтлайнера неубиваемым, отнимать пространство Помощничками и решать ключевую драку из заднего ряда Тихим часом сквозь стену. Условие победы — энейбл, а не урон: корми Бросок подушки ради нон-стоп кулдаунов, заезжай в дайвы на Попутчике, оставаясь нетаргетируемым, и владей каждым кругом урны и мид-босса. Подвох — тело на ~680 ХП (одно из самых картонных после общепатчевого среза базового ХП), так что это пик сложности 3: лёгкий в использовании, но наказывающий в освоении — микро Помощничков, тайминги Попутчика и скиллшот-ульта, и всё это на самом удаляемом теле на карте.
Стой на линии вторым рядом, за агро своего напарника — ты самое картонное тело в дуо и разменивашься способностями, а не пушкой (61.6 ДПС — это просто бэкап). Бери Мистический импульс первым же ходом, чтобы Бросок подушки реально перешагнул свой брейкпоинт урона и бил волну и врага по-настоящему, и относись к попаданию Подушкой как к приоритету: каждое попадание срезает кулдаун других способностей, так что это твой движок темпа, который держит Попутчика готовым. Когда тебя или напарника прыгнули — прицепись Попутчиком, чтобы бёрст-хилом залить недостающее ХП и переждать угрозу нетаргетируемым. Между разменами роняй Помощничка на нейтральный лагерь или ящик ради бесплатного темпа. Первый закуп — Добавочные заряды, Мистический импульс, Добавочный спиритизм и Обряд лечения, чтобы держаться на линии.
С Тихим часом онлайн (~6-й уровень) ты переобуваешься в героя контроля карты. Раскидай Помощничков по боковым линиям ради дохода и дени душ, контести каждую Жертву грешника и руну, и через Тихий час сквозь стену выигрывай стычки, в которых тебя нельзя достать. Это твоё окно для объективов: с переработкой урны в «царя горы» Дрём — топ: припаркуй команду в круге, чейни Попутчика и Вспышку исцеления, чтобы все были залиты по ХП, и усыпляй Тихим часом любого контестера прямо сквозь стену. Здесь собирай ядро спирит-хил-CDR (Улучшенный спиритизм, Усилитель лечения, Эмблема заклинателя, Превосходная перезарядка), чтобы Подушка держала всё на минимальном КД, а твой хил реально обгонял входящий бёрст.
В лейте ты решаешь драки из тыла, никогда не из фронта. Заранее раскидай Помощничков на кэрри ради резиста и скорости передвижения, заезжай в инициацию на Попутчике (нетаргетируемый, кроме ультимейтов со станом) и раскидывай бёрст-хил по команде, попутно кормя Бросок подушки ради почти вечного аптайма. Держи Тихий час под сгруппированного врага и канализируй его сквозь стену или пол, чтобы вообще не подставляться — он сначала снимает дэши и способности передвижения, так что конус почти невозможно увернуть, как только ты вложился. Безграничный спиритизм делает каждый хил и боль при пробуждении больнее, Вспышка исцеления покрывает всю команду, а Божественный барьер спасает заходящего кэрри за половину кулдауна, если кастишь на союзника.
Нетаргетируемый карманный хил: прицепись Попутчиком к заходящему союзнику — и тебя нельзя затаргетить (кроме ульт со станом), но ты всё ещё можешь самокастить Вспышку исцеления, Божественный барьер и предметы — так ты нянчишь дайв, на котором любой обычный саппорт умер бы. Луп темпа Подушкой: каждый залетевший Бросок подушки режет все остальные кулдауны, так что чипуй волну или врага, чтобы рашить Тихий час и Попутчика обратно; со Сжатой перезарядкой умений и Превосходной перезарядкой ты подходишь к вечному аптайму. Главное — пробуждение: уснувшие от Тихого часа просыпаются от любого попадания выше порога урона (а урон по барьерам пробуждение НЕ прокает), так что придержи бёрст команды, дай раскалывающей головной боли сесть, а потом вали на пробуждении — чип и ДоТ под порогом нормально тикают дальше. Свяжи Тихий час с Нокдауном на момент пробуждения ради гарантированного стана (бонусная длительность по подброшенным), чтобы превратить сон в полный лок.
Ты силён против немобильных браулеров, которых можно усыпить, кайтить и пересустейнить — Парадокс, Холлидей и Вязкус все идут в твою пользу. Тяжело против бёрста и дальнобоя, которые удаляют тебя раньше, чем хил вообще решит (Виктор, Семь, Дозорный), против мобильных дайверов, которые игнорят твой контроль, и против носителей анти-хила вроде Грозы целителей или Разложения, которые вырезают всю твою ценность. Лучшие дуо — Динамо, чья Сингулярность идеально слоится с Тихим часом и твоим пилом, и Грейвс. Избегай связки с Синклером и Бибопом — статистика показывает явную анти-синергию. В лобби с горой контроля носи Развоплощение, Неудержимость или Уменьшитель эффектов, чтобы стан не сбил тебя с Попутчика.
Добавочные заряды — обязаловка ради лишних зарядов Подушки/Помощничка плюс спирит и CDR; Мистический импульс толкает Бросок подушки за его брейкпоинт урона, Добавочный спиритизм — самый дешёвый скейл хила/урона, а Обряд лечения держит тебя на линии на теле в ~680 ХП.
Улучшенный спиритизм
Усилитель лечения
Эмблема заклинателя
Превосходная перезарядка умений
Замедляющие чары
Твой спирит-хил-CDR хребет. Улучшенный спиритизм скейлит и хил, и Подушку/Тихий час, Усилитель лечения качает каждого Попутчика и Вспышку, Эмблема заклинателя и Превосходная перезарядка дают спамить способности, а Замедляющие чары лочат цели под Тихий час и пил дайверов.
Безграничный спиритизм
Вспышка исцеления
Божественный барьер
Превосходная длительность
Сжатая перезарядка умений
Безграничный спиритизм делает каждый хил и пробуждение от Тихого часа огромными, Вспышка исцеления — твой аое-хил на тимфайт/урну, Божественный барьер спасает дайвера за половину КД на союзнике, а Превосходная длительность плюс Сжатая перезарядка умений растягивают сон, аптайм Попутчика и подводят к вечному спаму способностей.
Меняй части под лобби: Неудержимость, чтобы ульта со станом не сбила тебя с Попутчика и чтобы канализировать Тихий час сквозь контроль, Развоплощение как паник-кнопка для картонного тела, Нокдаун, чтобы чейнить момент пробуждения, Волна безмолвия против зависящих от способностей дайверов, Уменьшитель эффектов против составов с горой контроля и Осколок эха ради двойного Тихого часа или Подушки со второго угла.
Дрём — оружейный или спиритовый?
Спиритовый, однозначно. Хил, бёрст Тихого часа и ценность Помощничков скейлятся от спирит-силы и снижения перезарядки. Флекс через Ярость/оружие существует для эгоистичных соло-лобби и это топовый предмет по соло-винрейту, но он выбрасывает всю командную идентичность Дрёма.
Дрём подходит новичкам?
Нет — у него сложность 3. Кит лёгкий в использовании, но тяжёлый в освоении: микро Помощничков, тайминг Попутчика и скиллшот-ульта, и всё это на самом картонном теле на карте. Награждает за хорошее позиционирование и жёстко наказывает за плохое.
Как сажать Тихий час в реальной драке?
Кастуй его сквозь стену или пол, чтобы вообще не подставляться. Он отключает вражеские дэши и способности передвижения до сна, так что как только ты вложился, конус очень трудно увернуть. Запечатывай Нокдауном или Замедляющими чарами и придержи бёрст под пробуждение.
Почему я постоянно умираю на Дрёме?
Твои ~680 ХП не держат лобовой контакт. Хиль из заднего ряда, абузь нетаргетируемость Попутчика, чтобы переживать дайвы, и подбирай Развоплощение, Неудержимость или Уменьшитель эффектов против бёрста и контроля. Если у них анти-хил вроде Грозы целителей или Разложения — ценность падает, играй ещё безопаснее.
Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.
Так что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.