deadlock.io
Rem Доступен

Дрём

Сложный ПодмогаКрохаХр-р-р

Дрём поддерживает союзника, который сейчас примет важный размен, и меняет напарника вслед за боем. Присоединение привязывает вас к чужой позиции. Выбирайте носителя с полезным маршрутом, а не считайте каждую низкую полоску здоровья обязательным приглашением.

Способности4
Способность 1
Бой подушками
25s
Мгновенное применение

Дрём бросает свою верную подушку, которая наносит спиритический урон и сильно отбрасывает цель. При попадании сокращается перезарядка других умений героя.

75↑1.6
Урон
36%
Затухающее замедление
0.4s
Смещение
1
Заряды
Данные игры
Перезарядка
25s
Заряды
1
Интервал зарядов
8s
Задержка применения
0.3s
Дальность применения
40m
Радиус
5m
Урон
75 ↑1.6
Затухающее замедление
36%
Смещение
0.4s
Длительность эффекта
3s
Сокращение перезарядки при попадании подушкой
5
1AP
Перезарядка
-7s
2AP

+2 м к радиусу и -35% от скорострельности врагов

Точные изменения
Снижение скорострельности
+35%
Радиус
+2m
5AP

+100 ед. к урону и +1 к числу зарядов

Точные изменения
Урон
+100
Заряды
+1
Способность 2
Приятная компания
40s
Нажатие

Дрём прыгает к союзнику и дремлет возле него. Дрём и союзник получают мгновенное лечение, пропорциональное их недостающему здоровью, а также постепенное восстановление. Прыгайте между целями нажатием 2-е умение, чтобы лечить их — по разу на каждого союзника. Дрём падает, если его оглушает ульт. Дрём может использовать предметы, но при применении на себя эффекты будут наложены на союзника.

15%
Лечение за недост. здоровье
42
Лечение
0.5s
Задержка применения
23m
Дальность применения
Данные игры
Перезарядка
40s
Задержка применения
0.5s
Дальность применения
23m
Длительность
5.5s
Лечение за недост. здоровье
15%
Лечение
42
Длительность восстановления
2s
1AP
Перезарядка
-8s
2AP

35% к радиусу и длительности действия предметов, а также к эффективности барьера на время дремоты

Точные изменения
Эффективность барьера
+35%
Бонус длительности предметов
+35%
Бонус дальности предметов
+35%
5AP

+15% к спиритической мощи и +35 ед. к ней же на время дремоты и на 10 с. после её окончания Увеличенное масштабирование от спиритической мощи

Лечение за недост. здоровье · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.016
Лечение · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.34
Точные изменения
Спиритическая мощь
+15%
Бонус к спирит. мощи
+35
Длительность эффекта
+10s
Способность 3
Маленькие помощники
Нажатие

Дрём даёт помощнику задание. Помощник может собирать награды из ящиков и автоматов Sinner's Sacrifice, а также следовать за союзниками или солдатами. При следовании за героем: помощник ненадолго даёт сопротивляемость спиритизму и затухающий бонус к скорости передвижения. При следовании за солдатом: помощник даёт лечение, бонус к урону и сопротивляемостям, а также позволяет применить на солдата «Приятную компанию». Если поблизости нет героя, души с убитых солдат распределяются между членами команды. Можно применить во время действия «Приятной компании». После следования помощники отходят поспать на 15.1 с.

12
Получаемое спиритическое сопротивление
3m/s
Скорость передвижения
8s
Длительность
30%
Получаемый урон при вселении
Данные игры
Задержка применения
0.1s
Дальность применения
45m

Следует за героем:

Получаемое спиритическое сопротивление
12
Скорость передвижения
3m/s
Длительность
8s

Следует за солдатом:

Получаемый урон при вселении
30%
Лечение солдат
8
Длительность вселения в других существ
50s
1AP

+1 помощник +1.5 м/с к скорости передвижения

Точные изменения
Количество помощников
+1
Скорость передвижения
+1.5m/s
2AP

+1 помощник +15% к урону и сопротивляемости солдат

Точные изменения
Количество помощников
+1
Получаемый урон при вселении
+15%
5AP

+1 помощник +15% к сопротивляемости спиритизму

Точные изменения
Количество помощников
+1
Получаемое спиритическое сопротивление
+15
Способность 4
Тихий час
200s
Мгновенное применение

Дрём бросает взгляд вперёд, пронизывая стены и полы. Попавшие под его взор враги замедляются, получают уменьшенную дальность рывка и не могут использовать связанные с передвижением умения. По окончании подготовки они засыпают, а просыпаются с жуткой головной болью, наносящей большой спиритический урон.

120↑1.6
Урон при пробуждении
100
Макс. урон во время сна
20%
Замедление передв./рывка
1.9s
Длительность применения
Данные игры
Перезарядка
200s
Длительность применения
1.9s
Задержка применения
0.18s
Дальность применения
24m
Радиус
19m
Урон при пробуждении
120 ↑1.6
Макс. урон во время сна
100
Замедление передв./рывка
20%
Радиус
19m
Длительность сна
4s
Минимальная длительность сна
0.5s
Сопротивление урону во время поддержания
30%
1AP

-1 ед. выносливости при пробуждении, во время сна она не восстанавливается

Точные изменения
Расход выносливости при пробуждении
+1
Выносливость не восстанавливается во сне
2AP

+3 м к радиусу и +0.75 с. к длительности сна

Точные изменения
Длительность сна
+0.75s
Радиус
+3m
5AP

-55 с. от времени перезарядки Снижение получаемого урона и неудержимость во время применения

Точные изменения
Сопротивление урону во время поддержания
+50%
Неудержимость во время поддержания
Перезарядка
-55s
ОбзорКак играть

Как вести бой

Лечение от недостающего здоровья применяйте к тому, у кого ещё есть возможность драться или отойти. Перепрыгивайте между союзниками осознанно: каждый получает лечение от прыжка один раз. Помощников отправляйте туда, где пригодятся их поддержка или сбор ресурсов, оставаясь готовым к следующей стычке.

Как применять способности

Попадания подушкой сокращают другие перезарядки, но отбрасывание может убрать цель из союзного урона. При присоединении предметы, применяемые на себя, действуют на союзника, меняя использование защитных покупок. Взгляд сначала ограничивает движение, затем усыпляет: согласуйте командный урон с последующим пробуждением.

Логика сборки

Перезарядка и полезные активные предметы расширяют поддержку во время присоединения. Защита помогает, когда вынужденное отсоединение оставляет вас под огнём. Выбирайте лечение с учётом положения напарника: усиленные цифры не делают заведомо проигранную позицию безопасной для спасения.

Как играть против

Следите за носителем, а не преследуйте Дрёма как независимо движущегося героя. Оглушение от ультимейта может сбросить его. Не отдавайте свободные попадания подушкой и выходите из-под взгляда либо отвечайте до завершения последовательности контроля.

Сборки игроков

3

Deadlock API ·

Древнее зло казика #566423 ☆ 8 924
Примечания автора

если бьют толпой

46+1

Собиратель трофеев: Чтобы светится как солнечный ребёнок

Прочитать чтобы подшар

На 8 минуте спавнятся казики потом каждые 5 мин, на 10 мин желательно сломать коробки в миду, яйцо токо после 30 минуты будет хайп и по молодёжному. Нада многа фармить примерно на 30 минуте у тебя уже должно быть 60-70к душ если ты делал всё правильно

Лайнинг L--->R

Всем датебаё.Спамим подушкой и вешаем 3 скилл на крипа с хилом

Золотое гусиное яйцо: Юзаем на 30+ минуте ( удвоение баффов)

Игнорь слова про файт от своих тимейтов пока не пробудиш древнее зло

Древнее зло

Ртутный Магнум: Усиление способности → Бой подушками

Стеклянная пушка: Вот тут можно рыпнутся

Эй толстый

По ситуации

Неудержимость: Аура

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Бой подушкамиОткрытие
  2. 2 2 Приятная компанияОткрытие
  3. 3 3 Маленькие помощникиОткрытие
  4. 4 2 ◆ 1 Приятная компанияСтоимость в очках: 1
  5. 5 3 ◆ 1 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 1
  6. 6 4 Тихий часОткрытие
  7. 7 1 ◆ 1 Бой подушкамиСтоимость в очках: 1
  8. 8 3 ◆ 2 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 5
  10. 10 1 ◆ 2 Бой подушкамиСтоимость в очках: 2
  11. 11 4 ◆ 1 Тихий часСтоимость в очках: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Тихий часСтоимость в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Тихий часСтоимость в очках: 5
  14. 14 2 ◆ 2 Приятная компанияСтоимость в очках: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Бой подушкамиСтоимость в очках: 5
  16. 16 2 ◆ 5 Приятная компанияСтоимость в очках: 5
[FayzeN] Подушечный олигарх + гайд 80% WR #454148 ☆ 7 501
Примечания автора

Гайд - steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3664743895 Сборка для галочки в быстрой покупке: 534438 Керри билд без лишней траты нетворса. Сборку часто обновляю, поэтому если кому-то не нравится - делайте копию. Но думаю это уже точно финальная версия... Так же, чтобы у вас сборка точно обновилась переключитесь на другую и потом обратно на эту.

1) L => R

Закидываем все в быструю покупку и нам не нужно самим покупать, можем отправить помощников в свой/вражеский магазин

Скоростные патроны: С этим предметом поприятнее стрелять во врагов и в сферы на лайне. У нас крайне медленные пули и на лайне против нормальных игроков без этого предмета уже сложно вносить импакт

Чудовищные патроны: Быстрее отпушиваем линию в ранней стадии и получаем меньше урона + для автоматов с крипами. Так же позволит ускорить наш фарм, если мы уйдем конкретно в лес

Добавочные заряды: (DONT SELL) Позволяет кидать подушки каждые 10с вместо 25с

Добавочный спиритизм: Для урона с подушки

Улучшенный спиритизм: Для урона с подушки

Мистическое расширение: (DONT SELL) Трудно попасть подушкой? Апаем радиусУсиление способности → Бой подушками

Добавочная выносливость: Компонент некст айтема

Беговые ботинки: Компонент для Trophy. Так же неплох нам в начале для большего мувспида за 800 душ. Если покупаем Trophy, то бегаем по кд между линиями и собираем урны = всегда во всех файтах + много статов с урн

Скоростная стойкость: (Sell on late) Дает нам мувспид, а не скорость бега как его компонент => проще убежать с битвы + быстрее передвигаемся для сбора автоматов

Превосходная выносливость: Повышаем себе мувмент - быстрее все на карте пылесосим и убегаем от врагов. По сути нас крайне трудно догнать с таким предметов. Продаем в лейте и покупаем вместо него деф предмет

SITUATIVE

По ситуации

Берете если только точно знаете зачем. Зачастую стандартный билд лучше.

Отпор: (Early item) Против всяких абрамсов, вязкусов(его спелл с кулаком можно перить) и прочих героев, которые бьют вас с руки

Ржавый ствол: (Early item) Против ган героев

Холодный фронт: (Can sell on late) Замедляем врагов и нам легче задушить/убежать

Гроза целителей: (SITUATIVE) Дешевый вариант снижения хила всяким аполлонам и прочим противным героям + хилимся при их смерти. При появление "спирит. ожога" можно продать

Собиратель трофеев: (SITUATIVE) Зачастую этот предмет просто забирает у нас 3.2к нетворса и ничего не дает. Его плюс будет чувствовать только в катках, где нонстоп происходят бои и ваша команда убивает. Не рекомендую

Героическая аура: (OPTIONAL) Фаст покупка помогает ломать кабины с помощью 3 спелла. Для ранней и мидл стадии игры. Предмет вынуждает нас пушить, но из-за автоматов и файтов не всегда можем реализовать на все 100%

Жертвенный ритуал: Лейт абуз, когда души некуда девать. Продаем какой-нибудь дешевый предмет, покупаем этот, бафаемся и продаем, покупая прошлый предмет.

Золотое гусиное яйцо: ТЕПЕРЬ НЕ ДАЕТ БАФЫ ПРИ ПОКУПКЕ И ИСПОЛЬЗОВАНИИ. Дает бафы ТОЛЬКО за те души, которые получаешь в минуту. Т.е. первые 400 душ не дают бафы. Покупать предмет имеет смысл из-за этого только в начале

2) Middle (L => R)

Так же закидываем все в квик бай и отправляем в магазин помощников. Я сам крайне редко бегаю покупать в магазин.

Ртутная перезарядка: Крайне сильный предмет для Рема в особенности апнутая версия. Хотелось бы и раньше покупать апнутую версию, но мистик и ожог тоже крайне важные для героя предметыУсиление способности → Бой подушками

Спешные заряды: (DONT SELL) Теперь кидаем каждые 7с подушки и увеличиваем ее урон. НЕ ПРОДАВАТЬ

Баллистические чары: Предмет продолжают нерфить и теперь он нам дает ~9% к дальности спеллов. Но он до сих пор нам нужен в билде, т.к. дает много ган урона.Усиление способности → Бой подушками

Мистический отзвук: Взрываем подушкой лица врагов и к тому же очень хорошо отхиливаемся пока у нас нету "Кровопийца".Усиление способности → Бой подушками

Спиритический ожог: Фаст рашить не стоит, у вас не будет урона на 500 ед. за 5 сек. К покупке стоит после покупки всех других предметов выше. Срабатывает в том числе и от урона 3 спелла

Усиленное расширение: (DONT SELL) Ап радиуса = легче попасть во всех врагов

Ртутный Магнум: У нас теперь нету простоя в дпсе пока подушка в кд в таком лейтовом исполнении + отыгрываем скейл гана от урн/автоматов. Дает в лейте доп. 50-60 спирит урона к пулям.Усиление способности → Бой подушками

3) Late (L => R)

По ситуации

Хватает выживаемости - покупаем

Безграничный спиритизм: НЕ ПОКУПАТЬ ФАСТОМ. Для Рема этот предмет имеет маленький приоритет, т.к. Рем плохо скейлится от спирита. Поэтому он расположен в этой категории. Быстрая покупка = трата нетворса в никуда

Мистическая уязвимость: (OPTIONAL) Компонент некст предмета. Если дешевых предметов нету, а у вас большая сфера, лучше купить, чем потом подарить врагам нетворс

Растущее воздействие: (OPTIONAL) Увеличиваем урон по цели(ям) благодаря различному спирит урону(Магнум + рикошет, помощники, подушка и т.д.). Так же дает нам сопротивление и пробитие спирита. Очень хорош в затяжных боях

Рикошет: (OPTIONAL) Благодаря "Магнуму" и этому предмету мы настакиваем предыдущий айтем и потом уже крайне больно залетает подушка в затяжных боях

3.5) control

По ситуации

2 спелл увеличивает длительность любого предмета

Нокдаун: Против потоковых ультов (Бипбоп, Севен и т.д.)

Проклятая реликвия: Универсальный дизарм и сало, но снижает наш урон

Фокусная линза: Сало + урон

Чары обезоруживания: Дизарм

Паутинный вихрь: Стягиваем врагов в одну точку, а дальше либо подушка либо ульта

3.5) DEF

По ситуации

Делаем из себя консервную банку. Эти предметы часть Late билда. Первые 4 предмета расположил как я обычно покупаю

Кровопийца: Из-за фарма урн/автоматов у нас очень много урона с гана + спирита. Поэтому всегда берем его и никакой другой вампирик.

Ведьмовской доспех: Этим предметом откатываем себе кд + получаем сопр спириту

Пулевая стойкость: Так же дает нам резист от мили атак

Ограничитель: Дополнительно снижаем хил и урон таргетно врагу

Ярость: Ган инвест + деф от спирита

Неудержимость: Покупаем если нас фокусят и накидывают сало/дизарм

Разрушитель чар: К этому предмету надо еще покупать айтем на перезарядку, но в моем билде он не используется => я не использую этот предмет, т.к. те же бомбочки бипбопа можно задоджить 2 спеллом + предмет немного нерф

heal situative

По ситуации

Сыграв 71 игру, еще ни один предмет не использовал. У рема достаточно своего хила. К тому же у нас не билд саппорта

Мистическое восстановление: Урон от помощников так же триггерит пассивку. Но в любом случае мы теряем нетворс при покупке таких предметов = дольше покупаем ключевые предметы

Сияющее восстановление: Урон от помощников так же триггерит пассивку, которая без кд. В теории можно взять, но все же DEF лучше

Обряд лечения: Больно на линии? Можно взять, хотя вы и сами вполне неплохо хилитесь, но может иногда спасти, выиграв файт

Живительный медальон: Аналог стиков, поэтому можно взять, если против вас спамер спеллов

Развеивание магии: Дешевый вариант сбрасывания дебаффов

Legacy

По ситуации

То, что в билде выглядит слабо => трата нетворса в никуда и малый импакт. Эти предметы когда-то были в сборке, когда я только ее делал, поэтому тут есть комментарии к этим предметам

Терзающий пульс: Спорный предмет в данном билде. Я больше второй спелл использую как личный сейв и тиммейтов подхилить когда у них мало хп. Он больше для саппорт билда

Увеличитель длительности: Дольше находимся в тиммейтах = меньше прыжков между тиммейтами. При более хорошем опыте игры, можно не покупатьУсиление способности → Приятная компания

Превосходная длительность: Увеличиваем длит. 2 спелла + предметов, последнее как раз для нас важно. У меня в билде минимум 3 айтема с временем действия.

Сжатая перезарядка умений: Благодаря подушки и этому предмету мы можем чаще быть в тиммейтах/мобах. 2 спелл наш сейв, поэтому чем меньше кд, тем живучее мы. Снижение кд и длит. замена зеленых шмоток. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМУсиление способности → Приятная компания

Превосходная перезарядка умений: (OPTIONAL) Можно не покупать, купив что-то из DEF. Меньше кд = больше спама кнопок. Не сокращает интервал между зарядами подушки

Трансцендентная перезарядка: Либо этот айтем либо DEF. По сути вообще не беру. НЕ ДАЕТ НИЧЕГО ПОДУШКАМ. Очень затяжных боев крайне мало и подушка не уходит на длит. кд

Прилив мощи: Все предметы в категории лейт значительно лучше этого предмета = мы теряем ценный нетворс на сомнительный баф и отдаляем себя от ключевых айтемов.Усиление способности → Бой подушками

Алхимический огонь: (OPTIONAL) Позволяет наносить дополнительно врагам в толпе урон либо заставить их сменить позицию. Так же с помощью 2 спелла увеличиваем ему радиус. ~10% к конечному дпсу. В саппорт/полусап билде имба

Кара: Доп деф от спирита себе или союзникам + урон вокруг цели. Ушло в LEGACY, т.к. лучше вместо него закрыть ган инвест с помощью "Ярость", которая так же даст спир. резист

Гроза танков: (OPTIONAL) Чтобы танки не раслаблялись и подушечка делала свое дело. Кайфовый урон с подушки, цели взрываются от подушки. Дает 10% итогового дпса. Можно будет поменять на ган инвест

Осколок эха: Взрываем лица двойной подушкой. Дает большой разовый урон, но как по мне "Ртутный Магнум" значительно лучше его, т.к. с помощью него мы реализуем свой скейл от урн/автоматов без большого кдУсиление способности → Бой подушками

Божественный барьер: (SITUATIVE) Скидываем с себя противные дебаффы + даем барьер. Не можем использовать пока на нас сало. В нашем билде лучше покупать "Неудержимость", чем этот, т.к. он больше для саппортов

Guide

По ситуации

Лучше все же в руководстве стима посмотреть, ссылка на которую в описании сборки. Здесь не очень удобно изменять, если что-то измениться + тут относительно краткая инфа

Преследователь: По сути билд будет всегда актуален, если героя не реворкнут. Помощники слишком сильные для фарма голды, благодаря им мы взлетаем на золотые горы после 8 минуты и сплитпуша.

Живительный выстрел: Стараемся бегать рядом с союзниками/крипами, т.к. вы можете залезть в них и отхилиться на фулл столп. А если вас встретили бежим на линию к крипам.

Проворная поступь: Герой очень сильный с крипами из-за помощников. Фокусить будут вас, а не крипов. А они больно дамажат под героиком + вы можете залезть в них и отхилиться

Спешная стрельба: На 8 минуте появляются автоматы и мы начинаем их пылесосить с двух сторон, враги обычно их не идут бить в стадии лайнинга. Они дают очень сочные бонусы и тонну голды.

Удар с зарядом: Не забываем убивать аддов в кемпе с автоматами, иначе автомат не заспавниться и мы сломаем себе роут неизвестным респавном такого кемпа с автоматом.

Увеличенный магазин: Когда спылесосили все автоматы, идем сплитпушить, на одну линию 4 помощников в крипов, а на другую двигаем свою тушку с героик аурой. Они вам так же дают голду за свои киллы и асисты)))

Душегубные пули: В файтах, где есть крипы накидываем на них 3 спелл, это ваши доп прыжки к ним и ваш маг. урон, который может стриггерить спиритический ожог

Усилитель выстрелов в голову: Каждые 5 минут покидаем тиммейтов и идем заново ломать автоматы. Желательно сразу как они появились бежать к ним. Будьте аккуратны, можно подарить души врагам, поэтому забегаем по пути в магазин

Активная перезарядка: Ваша ульта сохраняет мувспид во время применения, поэтому вы из-за этого можете или перелететь или дать возможность врагам избежать ульты. Слипит сквозь стены

Быстрый стрелок: При аккуратном и правильном геймплее у вас будет топовый нетворс с помощью которого выигрывается игра, если тиммейты хоть как-то играют. Главное не забывать забирать все автоматы и урны.

Вскрывающие патроны: Примечание к помощникам(3 спелл). Урон можно увеличить и уменьшить, все следует логике вычисление спирит.урона

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 3 Маленькие помощникиОткрытие
  2. 2 3 ◆ 1 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 1
  3. 3 1 Бой подушкамиОткрытие
  4. 4 1 ◆ 1 Бой подушкамиСтоимость в очках: 1
  5. 5 2 Приятная компанияОткрытие
  6. 6 2 ◆ 1 Приятная компанияСтоимость в очках: 1
  7. 7 4 Тихий часОткрытие
  8. 8 3 ◆ 2 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 2
  9. 9 3 ◆ 5 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 5
  10. 10 4 ◆ 1 Тихий часСтоимость в очках: 1
  11. 11 1 ◆ 2 Бой подушкамиСтоимость в очках: 2
  12. 12 1 ◆ 5 Бой подушкамиСтоимость в очках: 5
  13. 13 2 ◆ 2 Приятная компанияСтоимость в очках: 2
  14. 14 2 ◆ 5 Приятная компанияСтоимость в очках: 5
  15. 15 4 ◆ 2 Тихий часСтоимость в очках: 2
  16. 16 4 ◆ 5 Тихий часСтоимость в очках: 5
zxc | VOTE FOR REM sup (t.tv/qtarsis) #419434 ☆ 7 003
Примечания автора

/ᐠ > ˕ <マ ₊˚⊹♡ такой маленький, а уже пикми... (этот билд постоянно меняется под мету, лучше обновить его перед игрой)

1)

>.......................<

Мистическое расширение: Усиление способности → Маленькие помощники

heal

По ситуации

Предметы 3

По ситуации

2)

>........................<

Сжатая перезарядка умений: Усиление способности → Приятная компания

Увеличитель длительности: Усиление способности → Маленькие помощники

gun invest

По ситуации

3)

>......................<

control

По ситуации

Предметы 8

По ситуации

>....................................<

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 3 Маленькие помощникиОткрытие
  2. 2 2 Приятная компанияОткрытие
  3. 3 1 Бой подушкамиОткрытие
  4. 4 2 ◆ 1 Приятная компанияСтоимость в очках: 1
  5. 5 4 Тихий часОткрытие
  6. 6 1 ◆ 1 Бой подушкамиСтоимость в очках: 1
  7. 7 3 ◆ 1 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 1
  8. 8 2 ◆ 2 Приятная компанияСтоимость в очках: 2
  9. 9 3 ◆ 2 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 2
  10. 10 3 ◆ 5 Маленькие помощникиСтоимость в очках: 5
  11. 11 2 ◆ 5 Приятная компанияСтоимость в очках: 5
  12. 12 4 ◆ 1 Тихий часСтоимость в очках: 1
  13. 13 4 ◆ 2 Тихий часСтоимость в очках: 2
  14. 14 4 ◆ 5 Тихий часСтоимость в очках: 5
  15. 15 1 ◆ 2 Бой подушкамиСтоимость в очках: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Бой подушкамиСтоимость в очках: 5

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Доля побед
47,2%
Матчи
99 750

Обычный режим · Рейтинговые и обычные матчи · Все ранги Deadlock API ·

Сравнение характеристикСравнение героев
Здоровье 5 Скорость передвижения 74 Урон/с 75 Урон/с с перезарядкой 70 Дальность 72 Боезапас 33
Здоровье 680
Регенерация здоровья 2/s
Скорость передвижения 7.2 m/s
Выносливость 3
Урон/с 61.6
Урон/с с перезарядкой 38.7
Дальность 58 m
Боезапас 13
Основное оружие
Долгая ночь
61.6
Урон/с
16
Урон пули
3.9rps
Скорострельность
13
Боезапас
2s
Перезарядка
38.7
Урон/с с перезарядкой
49
Выстрелов до поражения цели
18.47s
Время до поражения цели
208
Урон полного магазина
По цели со здоровьем 780: попадания в тело, без защиты и снижения урона от дистанции.
Дистанция снижения урона
0m20m57.5m76.2m
Ближний бой 58Лёгкая атака ближнего боя 116Тяжёлая атака ближнего боя
Лор

Случайно попав к нам из мира снов, Дрём застрял в городе, который никогда не спит. Движимый любопытством, он бродит по пяти боро со своими верными помощниками в поисках пути домой.

Так что если вы вдруг задремали на Синей линии метро по дороге с работы, быть может, вам просто повстречались новые обитатели Проклятого Яблока.

История изменений27
Minor Update - 09-16-202616 сент. 2026 г.
  • Fixed a bug where multiple helpers could be sent до follow a single player for no effect
  • Маленькие помощники now have a target UI when instant cast mode is selected
Minor Update - 06-30-202630 июн. 2026 г.
  • Приятная компания healing per second множитель Spirit снижено с 0.66 до 0.4
  • Приятная компания T3 missing health множитель Spirit снижено с +0.02 до +0.016
  • Маленькие помощники Spirit Resist снижено с 15% до 12%
  • Маленькие помощники T1 изменено с "+1 Helper" до "+1 Helper and +1.5 м/s Move Speed"
  • Маленькие помощники T2 изменено с "+8% Spirit Resist and +1.5 м/s Move Speed" до "+1 Helper and +15% Trooper урон and Resist"
  • An accidental stowaway с the world of dreams, Дрём has found himself stranded in the city that never sleeps. Pillow fights are Дрём's preferred form of conflict, tossing his favorite pillow at enemies до knock them back when they're getting too close. His friends, however, he likes до keep nearby - leaping до their aid when things get dicey and taking a quick nap on their shoulder. His Маленькие помощники are curious creatures, taking interest in everything the streets of New York have до offer, and cheering on his allies as they go. Ultimately when Тихий час hits, no one will be able до keep their eyes open. - The best part of being asleep, is being asleep.
  • Keep your votes coming, as the next hero will be released on Thursday at 2pm PST. See you then!
06-17-2025 Update17 июн. 2025 г.
  • Removed the Arch Monument.
  • Removed the rope entrances до Mid Boss.
  • Removed barrels and kiosk low cover.
05-21-2025 Update21 мая 2025 г.
  • Removed a tree in front of the Mid Lane entrance.
  • Removed a misplaced Curiosity Shop sign.
05-19-2025 Update20 мая 2025 г.
  • Remover: Move Speed buff длительность снижено с 4 с. до 3 с.
04-04-2025 Update04 апр. 2025 г.
  • Removed the outer lanes teleporters
  • Removed the top of the mid arch с being able до be occupied
11-21-2024 Update21 нояб. 2024 г.
  • Removed redundant Replay keybinds (now shares with Spectating)
  • Killing the first Patron now causes any existing enemy hero respawns до be снижено на 20 seconds. However, it does not reduce remaining respawn time lower than 10 с..
  • Removed stairs up до the Radio Station interior с the underground Teleport Station
  • Removed the cosmic veils с the entrances of the connection corridor
  • Removed bookshelf model inside the upper floor of the Police Station/Garment Building до see the corridor behind it
Данные и APIAPI
remslug79heroIdfamiliarcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt