Стеклянная пушка
Каждое убийство героя даёт постоянный бонус к скорострельности (максимум — 8 раз). При смерти владельца теряется один бонус.
Пассивный — работает автоматически после покупки.
Стеклянная пушка вливает в твою пушку огромный буст оружейного урона и добавляет скорострельность, которая катится снежным комом с каждого убийства героя, но с нюансом: она срезает твой макс. ХП и снимает по стаку за каждую смерть. Это лейтовый спайк силы для пушечных кэрри, которые уже впереди и хотят забрать лобби — премиальные души, превращающие зафармленного оружейного героя в проблему, на которую враг должен отвечать прямо сейчас.
Когда брать
Стеклянная пушка — это добивающий предмет, а не ранний спайк: бери его, когда есть приток душ и оружейный билд, который стоит множить. Ему нужно, чтобы ты уже выигрывал: стаки скорострельности идут с убийств, поэтому зафармленный герой катится снежным комом, а отстающий просто становится картоннее впустую. Это сигнатурный кэпстоун на пушечных кэрри вроде Леди Гайст, Гадюки и Калико. Пропусти его, если отстаёшь или собираешь спирит/утилити-билд, и уважай срез макс. ХП — подстрахуй его выживаемостью или вампиризмом, чтобы урезанный запас ХП не дал тебя забёрстить раньше, чем ты выстрелишь.
Как это работает
Базовый оружейный урон и скорострельность заходят сразу при покупке; стаки скорострельности за убийства — это награда за то, что ты реально закрываешь замесы. Каждая смерть снимает стак обратно, поэтому жадная игра после раскачки откатывает твой собственный урон назад. Так как он режет макс. ХП, воспринимай его как предмет, от которого ты бьёшь как грузовик, но и умираешь как стекло — собирай его с вампиризмом, барьером или инструментом репозиции, чтобы не быть бесплатным пиком.
Стоит ли брать Стеклянную пушку?
На зафармленном пушечном кэрри — да: это один из сильнейших оружейных предметов в игре, а оружейный урон плюс растущая скорострельность позволяют забрать лобби прямо на месте. Нюанс — срез макс. ХП и штраф за смерть: если ты отстаёшь или тебя легко ловят, ты платишь премиальные души просто за то, чтобы стать картоннее. Бери его, когда выигрываешь и хочешь добить.
Смерть снимает всю мою скорострельность?
Нет — за смерть ты теряешь лишь один стак, а не весь бонус, и базовый оружейный урон со скорострельностью остаются. Но частые смерти откусывают от снежного кома и не дают добраться до максимума, так что предмет награждает за то, что ты остаёшься в живых после выигранного замеса.
Лучше всего у Сильвер
~56.8%
- Killing enemies has never looked better. Мина is a glass cannon that delivers quick bursts of Spirit урон at дальность with her passive, Любовные укусы. She can transform into bats and escape when things get a bit too messy. Each time you trigger Любовные укусы, your vampiric powers grow stronger for the rest of the match. This builds toward your ultimate, Владыка ночи, which unleashes a massive swarm of bats that hunt down and silence nearby enemies. - ‘Who got blood on my brand new shirt?’
- Fixed issue with hero stats tooltip. For example, Стеклянная пушка was showing -20 health instead of -20% health when hovering the stat tooltip.
Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.
Сырые данныесвойства, поля магазина и API
identity
- id
- upgrade_glass_cannon
- slug
- glass-cannon
- token
- upgrade_glass_cannon
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 4
- cost
- 6400
- groupLabel
- Slowing Bullets
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize, EShopFilterFireRate
- componentIds
- —
- upgradeIds
- —
properties (9)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Замедление | SlowPercent | 30% |
| Длительность замедления | SlowDuration | 3% |
| Урон от оружия | BaseAttackDamagePercent | 80% |
| Макс. зарядов | MaxStacks | 8 |
| Bonus Clip Per Kill | BonusClipPerKill | 2 |
| Build Up Duration | BuildUpDuration | 2s |
| Build Up Per Shot | BuildUpPerShot | 1.2 |
| Fire Rate Per Kill | FireRatePerKill | 7% |
| Max Health Loss Percent | MaxHealthLossPercent | -13% |
Прокачка
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Fire Rate Per Kill +8, Урон от оружия +60 |