БойБой
Попадания в голову
Попадания в голову увеличивают пользу точной стрельбы, но результат зависит от оружия, героя и предметов. Одни эффекты добавляют урон, другие лечат или ослабляют цель. Не сводите их к одному общему множителю.
Обзор
Тренируйтесь с рабочей дистанции
Отслеживайте движущуюся цель и повторяйте стрельбу из-за укрытия. Сравните результат с надёжными попаданиями в корпус. Попытки попасть в голову не помогают, если из-за них почти весь магазин уходит мимо.
Используйте дополнительные эффекты
Снижение сопротивления лучше наложить перед основной стрельбой команды. Лечение от попадания в голову может поддержать короткий размен. Учитывайте задачу эффекта и его готовность, вместо того чтобы всегда стрелять до пустого магазина.
Данные и APIAPI
identity
- id
- mechanic_headshots
- slug
- headshots
- category
- combat
- flowStage
- fighting
- aliases
- хэдшот, хедшот, крит, крит-урон, множитель хэдшота, уязвимая точка, падение урона, фолл-офф, урон на дистанции, дальность пуль, дальность оружия, оптимальная дистанция, хэдшот, выстрел в голову, крит, уменьшение урона на дистанции, дальность
- sourcePath
- manual:mechanics/headshots
- updatedAt
- 2026-09-20T22:00:00.000Z