Стрельба в упор
Когда цель выстрелов находится на малой дальности, вы замедляете её передвижение выстрелами и наносите больше урона оружием.
Пассивный — работает автоматически после покупки.
Стрельба в упор — улучшение Ближней дистанции 3-го тира: стой у врага в лице, и получаешь большой спайк оружейного урона, плюс твои пули вешают на него слоу. Слоу — в этом вся суть: он приклеивает цель внутри твоего ближнего пузыря, чтобы бонус к урону не пропадал, а встроенные бонус здоровья и мили-стойкость дают выиграть размен, который ты затеял. Это билд-эраунд пик силы для дробовиковых и ПП-браулеров и мёртвый груз на любом, кто дерётся с дистанции.
Когда брать
Это мидгеймовый оружейный спайк для героев ближнего боя — тех, чей весь план в том, чтобы вдавить пушку врагу в грудь: Абрамс, Пелена, Тень, Бибоп, Макгиннис, Хлыст, Карман, Виндикта, когда играет на замес. Обычно берёшь Ближнюю дистанцию рано на линии и апаешь её сюда, когда есть души и драки начинают что-то решать; 3200 — реальный кусок, так что ставь, когда ты реально выигрываешь игры, забираясь людям на голову. Полностью пропускай на поук- и дальнобойных героях вроде Серого Когтя или Семь — весь пакет заперт за тем, чтобы быть у врага в лице, так что кайтер не получает почти ничего и просто отдал 3200 за стат, который не может включить.
Фишки и синергии
Играй это как улицу с односторонним движением: как только ты на цели, слоу держит её в твоём ближнем окне, что держит бонус к урону живым, что даёт её добить, — так что заходи в дайв с концами, а не поукай и откатывайся. Держи поток огня, чтобы слоу обновлялся, так что он любит магазин- и скорострельные предметы (Увеличенный магазин, Спешная стрельба), что не дают перезаряжаться посреди кила. Слоу ещё и настраивает тяжёлые скиллшоты команды и твой собственный добив, а бесплатная мили-стойкость плюс бонус здоровья чисто сочетаются с тяжёлым мили и приёмами с впечатыванием в стену — Абрамс, заряжающий кого-то в стену, любой панч-билд. Он естественно стакается с остальным ближним китом: Берсерк, Разрывник и ударная кража здоровья — все награждают тот же стиль «стоять у врага на голове».
Стоит ли брать Стрельбу в упор?
На браулере ближнего боя — да: это один из самых больших условных спайков оружейного урона в игре, а слоу от пуль делает условие самоподдерживающимся. На дальнобойных или поук-героях это слитые 3200 душ, ведь ты не можешь держать ближний триггер включённым.
Стрельба в упор или остаться на Ближней дистанции?
Ближняя дистанция — дешёвая покупка на линию; апай до Стрельбы в упор, когда есть души и хочешь реальный спайк урона, ведь она добавляет слоу, бонус здоровья и мили-стойкость поверх большего ближнего бонуса. Если билд уходит в другую сторону, можно оставить на Ближней дистанции — но выделенному браулеру нужен полный апгрейд.
Лучше всего у Дозорный
~51.6%
Стрельба в упор3200
Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.
Сырые данныесвойства, поля магазина и API
identity
- id
- upgrade_close_quarter_combat
- slug
- point-blank
- token
- upgrade_close_quarter_combat
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Weapon Range
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterDurability, EShopFilterDisruption
- componentIds
- upgrade_close_range
- upgradeIds
- —
properties (6)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Замедление | SlowPercent | 25% |
| Длительность замедления | SlowDuration | 2% |
| Здоровье | BonusHealth | 75 |
| Защита от ближнего боя | MeleeResistPercent | 30% |
| Close Range Bonus Damage Range | CloseRangeBonusDamageRange | 15m |
| Close Range Bonus Weapon Power | CloseRangeBonusWeaponPower | 50 |
Прокачка
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Close Range Bonus Weapon Power +30, Защита от ближнего боя +30, Здоровье +150, Замедление +5 |
