Охотник за головами
Ваше следующее попадание в голову вражескому герою нанесёт ему Bonus Weapon Damage. Вы также получите Heal, а ваша Move Speed ненадолго повысится.
Пассивный — работает автоматически после покупки.
Охотник за головами заряжает твой следующий хэдшот по герою врага так, что тот наносит бонусный оружейный урон, лечит тебя и даёт короткий рывок скорости передвижения, — после чего уходит на кулдаун перезаряжаться. Это оружейный спайк для метких стрелков: один чистый выстрел в голову превращается в бёрст, сустейн и инструмент для погони или побега разом. Собирается из Усилителя выстрелов в голову, так что это естественный апгрейд, когда ты уже стабильно попадаешь в головы.
Когда брать
Охотник за головами — для героев, что надёжно бьют в голову: меткие хитскан-кэрри и поукеры вроде Виндикты, Серого Когтя или Тени, и максимум выхлопа он даёт, когда у тебя уже есть аим и дистанция, чтобы класть хэдшоты по запросу. Воспринимай его как мидгеймовый оружейный спайк, который заодно апгрейдит дешёвый Усилитель выстрелов в голову, что у тебя наверняка уже есть. Не бери на героев, выигрывающих абилками, мили или поливом вместо точных выстрелов: прок — мёртвый груз, если твои хэдшоты нестабильны.
Как пользоваться
Бонус срабатывает только на хэдшот по герою врага, так что не сливай заряд в крипов или волну — береги его на драку. Кроме лишнего урона, настоящая ценность — это отхил и рывок скорости: попади в голову, чтобы зайти в погоню и добежать низкую цель, или чтобы откатиться из проигрышного размена на этом рывке. После срабатывания ему нужно перезарядиться, так что думай о нём как об одном ценном выстреле за окно, а не как о постоянном баффе.
Стоит ли брать Охотника за головами?
На героях, что стабильно кладут хэдшоты, — да: он превращает твой аим в бёрст-урон, бесплатный отхил и буст скорости для погони или побега, и заодно апгрейдит Усилитель выстрелов в голову, который у тебя наверняка уже есть. На неточных, мили- или абилко-героях прок пропадает впустую, так что пропускай.
Срабатывает ли Охотник за головами по миньонам?
Нет. Бонусный урон, отхил и скорость передвижения срабатывают только на хэдшот по герою врага, так что придержи выстрел для драк, а не сливай его в волну крипов.
Лучше всего у Мина
~56.4%
Охотник за головами3200
- Move speed снижено с 2 до 1.75
- Bonus урон boon scaling увеличено с 3 до 4
- Now requires the center pellet hit the head hitbox до count
- Bonus Headshot урон now scales with Boons rather than Spirit Power (5.0 per Boon)
- Bonus Headshot урон снижено с 100 до 75
- лечение снижено с 6% до 4%
- лечение now scales with spirit power (0.014)
- Bonus урон снижено с 120 до 100
- перезарядка увеличено с 6 с. до 8 с.
- Weapon урон снижено с +8% до +5%
Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.
Сырые данныесвойства, поля магазина и API
identity
- id
- upgrade_headhunter
- slug
- headhunter
- token
- upgrade_headhunter
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 3
- cost
- 3200
- groupLabel
- Headshot Enthusiasts
- filters
- EShopFilterWeaponDamage
- componentIds
- upgrade_headshot_booster
- upgradeIds
- —
properties (8)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Перезарядка | AbilityCooldown | 8s |
| Здоровье | BonusHealth | 50 |
| Урон от оружия | BaseAttackDamagePercent | 5% |
| Скорость передвижения | BonusMoveSpeed | 1.75m |
| Шанс срабатывания | ProcChance | 100% |
| Head Shot Bonus Damage | HeadShotBonusDamage | 75 |
| Heal Percent Per Headshot | HealPercentPerHeadshot | 4% |
| Movement Speed Bonus Duration | MovementSpeedBonusDuration | 3s |
Прокачка
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Head Shot Bonus Damage +75, Heal Percent Per Headshot +4, Перезарядка -3 |
