Дальняя дистанция
Вы наносите больше урона оружием, когда цель находится за пределами минимальной дальности.
Пассивный — работает автоматически после покупки.
Дальняя дистанция — оружейный предмет 2-го тира, который качает урон с пушки, пока ты стреляешь дальше минимальной дистанции. Это зеркальная противоположность Ближней дистанции. Кор-закуп для снайперов и стрелков бэклайна, которые выигрывают за счёт держания дистанции, и он не даёт ровным счётом ничего, как только враг залетел тебе в лицо. Взятая рано, она собирается в Прицельную стрельбу, так что слот продолжает скейлиться.
Когда брать
Бери на героях, у которых весь план — драться с дистанции: Виндикта, Серый Коготь, Мираж, Парадокс, Семь. Бонус включается, только когда ты дальше минимальной дистанции, так что он награждает ровно ту дистанцию, которую эти герои и так хотят держать. За 1600 душ это чистый оружейный спайк для пушки с бэклайна, а раз она идёт в Прицельную стрельбу — слот никогда не умирает. Категорически не бери на браулерах и дайв-героях (Абрамс, Хлыст, ближняя Пелена): в ту же секунду, как ты оказался у кого-то перед носом, бонус отключается, а Ближняя дистанция делает обратную работу лучше.
Стоит ли брать Дальнюю дистанцию?
На стрелках, зависящих от дистанции — Виндикта, Мираж, Парадокс, Серый Коготь — да: это дешёвый оружейный спайк под их привычную дистанцию, плюс сборка в Прицельную стрельбу. На браулерах и дайв-героях это мёртвый слот, бери вместо неё Ближнюю дистанцию. Это узкоспециализированный выбор, а не универсально сильный стат-стик.
Дальняя или Ближняя дистанция?
Это зеркальные предметы: Дальняя дистанция платит, когда дерёшься издалека, Ближняя — когда в упор. Бери ту, что совпадает с тем, где твой герой реально наносит урон, и никогда не носи обе сразу — на любой дистанции одна из них бесполезна.
Лучше всего у Аполлон
~56.9%
Дальняя дистанция1600
- дальность: Long дальность Weapon урон снижено с 40% до 30%
- Backdoor protection detection дальность for troopers increased (harder до kill troopers approaching the objectives with long дальность spells до stall making the game think you are backdooring when you aren't)
Кто собирает, винрейт, частота сборки и топ-герой — пример, пока не подключён матч-API. Эффект, цена, ценность и дерево сборки — реальные данные из клиента.
Сырые данныесвойства, поля магазина и API
identity
- id
- upgrade_long_range
- slug
- long-range
- token
- upgrade_long_range
- kind
- upgrade
- updatedAt
- 2026-06-06T16:23:38.392Z
shop
- category
- weapon
- tier
- 2
- cost
- 1600
- groupLabel
- Bullet Velocity
- filters
- EShopFilterWeaponDamage, EShopFilterClipSize
- componentIds
- —
- upgradeIds
- upgrade_sharpshooter
properties (4)
| label | key | value |
|---|---|---|
| Скорость спринта | BonusSprintSpeed | 0.75m |
| Bonus Attack Range Percent | BonusAttackRangePercent | 8% |
| Long Range Bonus Weapon Power | LongRangeBonusWeaponPower | 40 |
| Long Range Bonus Weapon Power Min Range | LongRangeBonusWeaponPowerMinRange | 15m |
Прокачка
| lvl | AP | upgrades |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Bonus Attack Range Percent +8, Long Range Bonus Weapon Power +30 |
