Карман — это бумажно-хрупкий спирит-убийца, который заходит с угла, накрывает драку Хворью, а потом удаляет сквиши воздушным Шквалом и исчезает через Летучий плащ или Чемодан чародея. Ты не браулер — ты фланкер, который выпиливает вражеского кэрри и сваливает раньше, чем кто-то накажет твои 780 ХП. Кнопок мало, но потолок реальный: выживать легко, а вот реально кэрриить — сложно, пока телепорт через плащ-в-чемодан и плавающий Шквал не лягут в мышечную память.
Ранняя стадия
На линии качай спирит первым — твой Дробовик-веер в упор бьёт как грузовик, так что добивай и коротко харась им, но не забывай: кэрри — это Шквал. Не каналь Шквал стоя на месте там, где враг просто из него выйдет; кидай его после дэша или со ступеньки, чтобы сохранить валью. Держи линию через Обряд лечения, выигрывай войну разменов и целься в первый реальный спайк где-то на 4,5–5к душ, когда собран Холодный фронт и накоплена пара спиритических предметов. Порядок прокачки, который качает большинство Карманов: сначала Шквал, по одному раннему очку в Чемодан чародея и Летучий плащ, потом макс Шквала. Если тебя дайвят, два ранних очка в Летучий плащ дают темп на линии и эскейп. Первый закуп: Обряд лечения, Добавочный спиритизм, Мистический импульс.
Средняя стадия
Это самое сильное окно Кармана. Когда подъезжает снижение перезарядки, Плащ и Чемодан почти не уходят в простой — роумь без остановки, ганкай линии с углов, которых никто не ждёт, и быстро фарми лесные лагеря через Холодный фронт плюс Шквал. Бери вражеского кэрри, а не фронтлайн: зайди со спины, скинь бёрст и сваливай. Контести «царя горы» на захвате урны, скинув Хворь прямо на круг ради аое-давления — и потому что можешь свалить в чемодан в ту же секунду, как на тебя собрались. Замедляющие чары тут огромны: они пиннят цель, чтобы из канала Шквала нельзя было выйти.
Поздняя стадия
Ты — открывашка тимфайтов и убийца, но никогда не фронтлайнер. Открывай драку, разворачивая Хворь на как можно больше врагов — это широкий нелетальный ДоТ, который сетапит убийства, а не добивает. Дальше ищи угол под воздушный Шквал по бэклайну, удваивай его Осколком эха в стакнутый нюк и дизенгейджься. С общим −10 к базовому ХП тебе категорически нельзя попадаться посреди канала, так что к этому моменту обязан иметь кнопку «ой-всё» — Развоплощение, чтобы сфазиться от бёрста, или Доспех прорицателя против спирит-составов. Кондишен на победу: их кэрри умирает в первые три секунды, а тебя уже нет.
Комбо и фишки
Воздушный Шквал: кастуй его после воздушного дэша, с зиплайна или посреди Летучего плаща — ты паришь и держишь импульс вместо того, чтобы вкопаться на месте, и по киту воздушный дэш и Летучий плащ НЕ отменяют Шквал, так что можешь двигаться прямо во время канала. Телепорт-отмена через чемодан: запусти Летучий плащ за спину врагу, прожми Чемодан чародея для неуязвимости, потом телепортнись к плащу — прибываешь на их бэклайн нетронутым и раскрываешься. Чемодан — это ещё и урон: занырни в кучу, упади в чемодан, и взрыв на выходе плюс Шквал зачищают. Двойной Шквал через Осколок эха: канал, Осколок эха, моментальный рекаст — два усиленных нюка. И всегда локай до начала канала: Замедляющие чары или Нокдаун убирают единственную контру Шквала — движение.