deadlock.io
Pocket Live

Карман

~52.3% WR ~15.0% пик
Средний Огонь вразброс ЛовкачБольшой мгновенный уронЛягушки

Несмотря на своё хрупкое телосложение, Карман ведёт бой на ближней дистанции, расстреливая врагов из мощного дробовика, укрываясь в мистическом чемоданчике и телепортируясь с помощью летающего плаща.

Ключевые способности4
Шквал Летающий плащ Чемодан заклинателя Недуг ульта с 6 ур.
Способность 1
Шквал
32s
Мгновенное применение

Карман начинает стрелять снарядами, которые наносят Spirit Damage и накладывают замедление на цели в радиусе попадания. За каждый снаряд, попавший во вражеского героя, Карман получает накапливаемое повышение урона. Применение в воздухе заставляет героя парить. Использование рывка в воздухе и «Летающего плаща» не прерывает умение.

2s
Время поддержания
0.3s
Задержка применения
4.5m
Радиус
6%
Amp Percent Per Stack
1AP Damage Per Projectile +16
2AP Перезарядка -16s
5AP +6% к урону за ед. эффекта и 4.5m м к радиусу — Amp Percent Per Stack +4%, Радиус +3m
Способность 2
Летающий плащ
25s
Мгновенное применение

Карман выпускает оживший плащ, который движется вперёд и наносит урон врагам. Нажмите Ability 2, чтобы телепортироваться к плащу.

0.2s
Задержка применения
5m
Радиус
60↑1.3
Урон
1AP Урон +70
2AP +0 ед. к урону от оружия на 0s с. — Weapon Damage Bonus +5, Weapon Damage Bonus Duration +6s
5AP +3.8 с. к длительности и 25s с. от времени перезарядки. — Max Lifetime +1.6, Перезарядка -13s
Способность 3
Чемодан заклинателя
17s
Мгновенное применение

Карман прячется в своём чемодане. По окончании действия противникам поблизости наносится Spirit Damage. Из чемодана можно вернуться раньше, совершив любое действие.

1.5s
Время поддержания
0.15s
Задержка применения
12m
Радиус
65↑1.1
Урон
1AP Перезарядка -5s
2AP Урон +90
5AP +Escape Duration с. к длительности +12m м к радиусу -Slow Percent% от скорости передвижения и скорострельности на 0s с. — Fire Rate Slow +40%, Move Slow Percent +40%, Длительность ослабления +4s, Время поддержания +1.5s, Радиус +4m
Способность 4
Недуг
150s
Мгновенное применение

Карман наносит постепенный урон врагам поблизости. Урон от умения не может убить и не влияет на срабатывание предметов.

0.6s
Задержка применения
9m
Радиус
34↑0.22
Урон в секунду
11s
Длительность ослабления
1AP Перезарядка -40s
2AP +11s с. к длительности и +9m м к радиусу — Длительность ослабления +3s, Радиус +4m
5AP Предотвращает любое лечение +34 ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием от спиритической мощи — Урон в секунду +14, Урон в секунду +0.11, Disable Healing +1
Гайдкак играть

Карман — это бумажно-хрупкий спирит-убийца, который заходит с угла, накрывает драку Хворью, а потом удаляет сквиши воздушным Шквалом и исчезает через Летучий плащ или Чемодан чародея. Ты не браулер — ты фланкер, который выпиливает вражеского кэрри и сваливает раньше, чем кто-то накажет твои 780 ХП. Кнопок мало, но потолок реальный: выживать легко, а вот реально кэрриить — сложно, пока телепорт через плащ-в-чемодан и плавающий Шквал не лягут в мышечную память.

Ранняя стадия

На линии качай спирит первым — твой Дробовик-веер в упор бьёт как грузовик, так что добивай и коротко харась им, но не забывай: кэрри — это Шквал. Не каналь Шквал стоя на месте там, где враг просто из него выйдет; кидай его после дэша или со ступеньки, чтобы сохранить валью. Держи линию через Обряд лечения, выигрывай войну разменов и целься в первый реальный спайк где-то на 4,5–5к душ, когда собран Холодный фронт и накоплена пара спиритических предметов. Порядок прокачки, который качает большинство Карманов: сначала Шквал, по одному раннему очку в Чемодан чародея и Летучий плащ, потом макс Шквала. Если тебя дайвят, два ранних очка в Летучий плащ дают темп на линии и эскейп. Первый закуп: Обряд лечения, Добавочный спиритизм, Мистический импульс.

Средняя стадия

Это самое сильное окно Кармана. Когда подъезжает снижение перезарядки, Плащ и Чемодан почти не уходят в простой — роумь без остановки, ганкай линии с углов, которых никто не ждёт, и быстро фарми лесные лагеря через Холодный фронт плюс Шквал. Бери вражеского кэрри, а не фронтлайн: зайди со спины, скинь бёрст и сваливай. Контести «царя горы» на захвате урны, скинув Хворь прямо на круг ради аое-давления — и потому что можешь свалить в чемодан в ту же секунду, как на тебя собрались. Замедляющие чары тут огромны: они пиннят цель, чтобы из канала Шквала нельзя было выйти.

Поздняя стадия

Ты — открывашка тимфайтов и убийца, но никогда не фронтлайнер. Открывай драку, разворачивая Хворь на как можно больше врагов — это широкий нелетальный ДоТ, который сетапит убийства, а не добивает. Дальше ищи угол под воздушный Шквал по бэклайну, удваивай его Осколком эха в стакнутый нюк и дизенгейджься. С общим −10 к базовому ХП тебе категорически нельзя попадаться посреди канала, так что к этому моменту обязан иметь кнопку «ой-всё» — Развоплощение, чтобы сфазиться от бёрста, или Доспех прорицателя против спирит-составов. Кондишен на победу: их кэрри умирает в первые три секунды, а тебя уже нет.

Комбо и фишки

Воздушный Шквал: кастуй его после воздушного дэша, с зиплайна или посреди Летучего плаща — ты паришь и держишь импульс вместо того, чтобы вкопаться на месте, и по киту воздушный дэш и Летучий плащ НЕ отменяют Шквал, так что можешь двигаться прямо во время канала. Телепорт-отмена через чемодан: запусти Летучий плащ за спину врагу, прожми Чемодан чародея для неуязвимости, потом телепортнись к плащу — прибываешь на их бэклайн нетронутым и раскрываешься. Чемодан — это ещё и урон: занырни в кучу, упади в чемодан, и взрыв на выходе плюс Шквал зачищают. Двойной Шквал через Осколок эха: канал, Осколок эха, моментальный рекаст — два усиленных нюка. И всегда локай до начала канала: Замедляющие чары или Нокдаун убирают единственную контру Шквала — движение.

Билдыпорядок важен
Линия1600

Спирит-спайк плюс сустейн на линии, чтобы выиграть войну разменов. Мистический импульс добавляет флат-урон на каждое попадание способности, а Холодный фронт — классический спайк Кармана: аое-бёрст плюс мгновенная зачистка леса.

Мид3200

Скейль спирит-силу, добавь недостающий лок и заводи двигатель КД. Мистическое расширение увеличивает Шквал и Хворь, так что больше снарядов попадает; Замедляющие чары пиннят цель, чтобы из канала нельзя было увернуться; Превосходная перезарядка — то, что делает Плащ и Чемодан почти перманентными.

Лейт6400

Макс-бёрст плюс кнопка на выживание. Трансцендентная перезарядка делает тебя вечным фланкером, Осколок эха даёт двойной нюк через канал, Спиритический ожог ампит твой ДоТ и спирит-выхлоп, а Развоплощение — это фазовый уход, чтобы ты никогда не умирал посреди Шквала.

Ситуативка6000

Меняй под матчап. Спиритическая броня почти обязательна против спирит-составов с учётом −15% базового спирит-резиста у Кармана; Доспех прорицателя — лучшая защитная шеститысячка для хрупкого мага; Нокдаун жёстко локает цель или отменяет ключевую ульту; Уменьшитель эффектов не даёт им чейн-станом выбить тебя из плаща.

Фишки и комбо
Никогда не канань Шквал стоя на месте — кидай его с дэша, зиплайна или посреди плаща, чтобы парить и оставаться скользким.
Хворь — это опенер, а не добивание: в самом начале разверни её на всю вражескую команду, потом обналь её Шквалом и пушкой.
Плащ за спину, Чемодан на неуязвимость, потом телепорт — приземляешься на бэклайн нетронутым и бёрстишь раньше, чем они среагируют.
Сначала пин, потом канал: Замедляющие чары или Нокдаун убирают движение — единственное, что бьёт Шквал.
Осколок эха сразу после Шквала даёт два стакнутых нюка с полным спирит-ампом — твой самый жирный делит по одной цели.
У тебя 780 ХП и −15% спирит-резиста — выживание про уворот, а не про танкование, так что чейни Чемодан, Плащ и Развоплощение и бери Спиритическую броню против магов.
Частые вопросы

Карман через пушку или через спирит?

Спирит, однозначно. Шквал скейлится от спирит-силы и есть весь твой план на кэрри; Дробовик-веер — только для ластхитов и добивания в упор. Стакай спирит-силу и снижение перезарядки.

Как правильно играть Хворь?

Как опенер драки, а не кнопку на убийство. Это широкий нелетальный ДоТ, который не прокает предметы, так что в начале драки разворачивай её на как можно больше врагов, а потом конвертируй Шквалом и пушкой. Ещё она отлично контестит круг «царя горы» на урне.

Почему Карман такой сквиши?

Потому что так и есть — 780 базового ХП, ещё меньше после −10 к базе в этом патче, плюс −15% базового спирит-резиста. Выживание идёт от уворота, а не от ХП: чейни Чемодан, Плащ и Развоплощение, никогда не канань Шквал на открытом месте и бери Спиритическую броню или Доспех прорицателя против магических составов.

Карман дружелюбен к новичкам?

Средне. Два эскейпа делают его прощающим в плане выживания, но потолок урона требует таймингов воздушного Шквала и телепорта плащ-в-чемодан — готовься к кривой обучения, прежде чем реально начнёшь вытаскивать игры на нём.

Профильпротив ростера
Здоровье 57 Мобильн. 74 Бёрст 59 Сустейн 67 Дальн. 22 Патроны 20
Здоровье 780
Реген 1/s
Скорость 7.2 m/s
Стамина 3
Бёрст 56.9
Сустейн 38.3
Дальность 46 m
Патроны 11
Основное оружие
Белая ворона
Огонь вразброс
56.9
Урон/с
4.3×7
Урон пули
1.9rps
Скорострельность
11
Боезапас
2.8s
Перезарядка
38.3
Урон/с с перезарядкой
26
Выстрелов
18.8s
Время убийства
16
В уязвимое
330
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m16m45.7m177.8m
Ближний бой 60Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Эрин Фэрфакс, чьим наследством по праву старшинства должна стать компания Fairfax Industries, скрывается уже пять лет, со дня своего восемнадцатилетия... и чудом пережитого покушения. Неизвестно, кто именно не желал видеть, как Эрин возглавит компанию родителей, но ненавистником в этом полном алчности гадюшнике мог оказаться каждый.

Взяв себе имя «Карман», Эрин отчаянно желает сохранить своё истинное происхождение в тайне... не только ради безопасности, но и чтобы обрести отдельное от родителей, собственное «я».

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений31
Minor Update - 05-31-202631 мая 2026 г.
  • Летающий плащ T3 снижено с -14 с. перезарядка до -13 с.
  • Недуг T3 снижено с +18 DPS до +14
  • Летающий плащ T2 weapon урон длительность снижено с 8 с. до 6 с.
  • Недуг перезарядка увеличено с 140 с. до 150 с.
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Reduced bullet урон growth by 10% for the following heroes: Бибоп, Карман, Гадюка
  • Чемодан заклинателя множитель Spirit увеличено с 0.9 до 1.1
  • Недуг перезарядка снижено с 150 с. до 140 с.
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Base regen снижено с 2 до 1
  • Летающий плащ урон снижено с 85 до 70
  • Летающий плащ T2 увеличено с +75 до +85
07-29-2025 Update29 июл. 2025 г.
  • Недуг initial Current HP % урон увеличено с 10% до 12%
07-04-2025 Update04 июл. 2025 г.
  • Fixed Cloak sliding up walls very quickly
  • Fixed Cloak sometimes getting stuck on the lip of a corner
  • Fixed Cloak issue where you would teleport far shoter than expected
05-27-2025 Update27 мая 2025 г.
  • Летающий плащ spirit урон scaling увеличено с 1.04 до 1.3
05-11-2025 Update11 мая 2025 г.
  • Недуг длительность снижено с 14 с. до 12 с.
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
pocketslug50heroIdsynthcodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt