deadlock.io
Billy Live

Билли

~55.1% WR ~7.0% пик
Сложный Ближняя дистанция ПанкХаотичныйВсем козлам козёл
Ключевые способности4
Разгром Рогатый таран В стельку Цепная банда ульта с 6 ур.
Способность 1
Разгром
35s
Мгновенное применение

Билли бьёт битой по земле, притягивая к ней врагов и нанося им урон ближнего боя. Удар создаёт волну, которая наносит жертвам Spirit Damage и подбрасывает их.

1
Заряды
8s
Перезарядка заряда
0.3s
Время поддержания
4m
Дальность применения
1AP 35s с. от времени перезарядки — Перезарядка -10s
2AP +1 к числу зарядов и +4m м к радиусу — Дальность применения +2m, Заряды +1
5AP 8s с. от времени перезарядки Теперь наносит 60% урона тяжёлого удара — Counts As Light Melee -1, Counts As Heavy Melee +1, Тяжёлый удар +0.6, Тяжёлый удар +0, Урон в ближнем бою +0, Урон в ближнем бою +0, Перезарядка заряда -3s
Способность 2
Рогатый таран
32s
Мгновенное применение

Билли мчится на врага головой вперёд, подбрасывая его и себя в воздух. При ударе время перезарядки сокращается на 50%.

0.35s
Задержка применения
0.3s
Длительность
40↑1.9
Урон
1AP При ударе: +0% к урону от оружия на 0s с. — Weapon Damage Burst +25, Weapon Damage Burst Duration +5s
2AP 0.3s с. к длительности тарана — Длительность +0.4s
5AP 32s с. от времени перезарядки При ударе: наносится 0% от макс. здоровья в виде спиритического урона — Deal Max Health Damage Pct +10, Deal Max Health Damage Pct +0.02, Перезарядка -13s
Способность 3
В стельку
27s
Мгновенное применение

Пассивное: удары ближнего боя восстанавливают боезапас и накладывают на жертву сломленность на 7s с.

0.28s
Задержка применения
8s
Длительность
70↑0.6
Max Health Melee
10
Bullet Damage Amp
1AP При активации: +0m м/с к скорости передвижения — Скорость передвижения +2.25m
2AP +1 к числу зарядов «Разгрома» при использовании и +10% к урону от пуль сломленным врагам — Gain Slam On Use +1, Bullet Damage Amp +7
5AP +70 ед. к здоровью за удар ближнего боя и увеличенное масштабирование от спиритической мощи — Max Health Melee +50, Max Health Melee +0.6
Способность 4
Цепная банда
150s
Мгновенное применение

Билли приковывает к себе находящихся поблизости врагов. Прикованные жертвы не могут использовать связанные с движением умения и сильно замедляются, когда натягивают цепь. После задержки Билли тянет всех к себе и наносит им Spirit Damage. Цепь обрывается, если жертва ненадолго уходит из поля зрения Билли.

12m
Дальность применения
2.8s
Длительность
0
Status Effect Unstoppable
120↑1
Урон
1AP +0% к сопротивляемости спиритизму и пулям — Сопротивляемость пулям +40%, Сопротивляемость спиритизму +40%
2AP Перезарядка -50s
5AP +12m м к дальности +0 с. неудержимости за каждого притянутого героя — Unstoppable Per Hero +1.3, Дальность применения +5m
Гайдкак играть

Билли — оружейный браулер ближнего боя, который живёт у тебя перед носом: сближается Тараном, вплетает мили в свою 30-патронную обойму, а пассивка Канонада перезаряжает весь магазин с одного удара и копит стаки Разноса. Его задача — выбрать приоритетную цель и либо изолировать одного кэрри, либо сгрести весь кластер Цепями, которые глушат маневренные способности в насквозь мобильной мете. Это дайв-герой на 3/5 сложности для тех, кто хочет замешивать, а не поукать с дистанции.

Ранняя стадия

Стой на линии и работай с дистанции из своей ближнебойной пушки, пока Канонада не прокачается до 2-го уровня — именно тогда включается твой паттерн размена. Как только она готова, разменивайся по схеме 1-3-1: лёгкий мили, очередь, лёгкий мили — так обойма доливается прямо в размене, и ты пересустейниваешь оппонента. НЕ открывайся тяжёлым мили против вменяемого врага — парри там тебя просто убьёт. Добивай крипов из пушки, потому что собственный вейвклир у тебя слабый, и бери в пару замесного союзника вроде Динамо, Кельвина, Плющика или Скитальца. Первый закуп — Ударная кража здоровья и Чудовищные патроны; добавь Живительный выстрел или Обряд лечения, если тебя выпоукивают. Бойся дальнобойных кайтеров вроде Серого Когтя, Виндикты и Гайст и уважай дуэлянтов с парри вроде Абрамса.

Средняя стадия

Это пик Билли. Когда есть Цепи плюс пара предметов на КД и заряды, ты становишься лучшим ганкером на карте: влетел Тараном, Сокрушение, потом ульта — и сквиши залочен. После линии фарми вражеский лес: Канонада бесплатно сустейнит тебя через лагеря. Роуми и форси пики, контести круг захвата урны — там твой сустейн от вампиризма плюс рывок Цепями топовые для зачистки и удержания кольца. Спешные заряды — твой первый настоящий спайк; Похищение спиритизма даёт ударной волне Сокрушения красть резист, так что ты разом становишься толще и бьёшь больнее.

Поздняя стадия

В лейте Билли — условный фронтлайн-боец, но ты заходишь с фланга, а не лезешь в лоб. Твоя толщина условная: она идёт от ударной кражи здоровья и проков Канонады, так что ты толстый только пока реально кого-то бьёшь. Прожимай актив Канонады перед заходом — ради усиления оружия и прибавки к макс. ХП, — а потом ультуй, чтобы либо удалить одного кэрри, либо разбросать-залочить сгруппированную команду под добивание. В лейте тебя тащит скейл от тяжёлого мили: Сокрушительные кулаки превращают слэм Сокрушения в нюк, потому что на третьем апгрейде он считается за мили. Дособерись Кровопийцей, Яростью и предметом на выживание вроде Колосса или Доспеха прорицателя.

Комбо и фишки

Базовый бёрст: Таран (он подкидывает и цель, и тебя), затем Сокрушение по цели в воздухе, потом лёгкий мили, чтобы прокнуть Канонаду и мгновенно долить обойму плюс повесить Разнос, и в упор вываливай всю ближнебойную обойму; если Таран вернул себе кулдаун — повтори. Мили-релоад вместо обычного: высыпал 30 патронов, потом цепочка лёгких мили, чтобы перезарядиться Канонадой, а не медленным релоадом — так ты не теряешь ДПС, а чередование лёгкого мили с пушкой уводит от наказания за парри. Вомбо: накинь Цепи на сгруппированную команду, чтобы заглушить их дэши, кинь Холодный фронт ради аое-слоу, дёрни их к себе и зачищай пушкой. Скейл от тяжёлого мили: на 3-м уровне Сокрушение — это мили, так что Сокрушительные кулаки и Удар с зарядом качают слэм и удваивают стаки Канонады на тяжёлых ударах. Эскейп-фишка: целься Тараном вверх и прыгай, чтобы ракетой улететь на хайграунд или из-под ганка — он ещё и проходит сквозь стену Парадокса, не схватывая сайленс.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Сустейн плюс ядро на мили-размены. Ударная кража здоровья хилит в каждом размене, Добавочные заряды дают второе Сокрушение, Спиритический удар добавляет к слэму урона, Чудовищные патроны сглаживают его слабый вейвклир, а Ближняя дистанция усиливает пушку, которая у него всегда в упор.

Мид-гейм3200

Пауэр-спайк плюс лок. Витальный удар — безопасный крупный закуп (оружие, тяжёлое мили и хил под его связки), Спешные заряды — первый настоящий спайк, Похищение спиритизма меняет резист на ударной волне, а Стрельба в упор кормит тебя в радиусе добивания.

Лейт-гейм6400

Скейл бойца на тяжёлом мили. Сокрушительные кулаки превращают слэм Сокрушения в нюк и копят Канонаду, Кровопийца и Ярость — оружейные и сустейн-спайки почти на каждую игру, а Колосс или Доспех прорицателя дают ХП, чтобы пережить Цепи.

Ситуативка

Пулевая броня против оружейных составов, Спиритическая броня против кастеров. Нокдаун против летающих (Виндикта, Серый Коготь), Неудержимость, чтобы продавить ульту сквозь контроль, Токсичные пули против хила, а Камень переноса или Обновитель — чтобы либо свалить от кайтеров, либо кинуть вторые Цепи.

Фишки и комбо
Перезаряжайся через мили, а не кнопкой релоада: высыпал обойму, потом лёгкий мили — и Канонада её доливает, так ДПС не останавливается ни на секунду.
Разменивайся по схеме 1-3-1 (лёгкий мили, пушка, лёгкий мили). Никогда не открывайся тяжёлым мили против вменяемого оппонента — это бесплатная смерть от парри.
Прожимай актив Канонады до захода, а не после — ради усиления оружия и прибавки к макс. ХП прямо на входе.
Цепи работают только по кластеру или чтобы изолировать одного кэрри, и они рвутся, если потеряешь линию видимости, — так что держись к ним вплотную.
Целься Тараном вверх и прыгай, чтобы уйти от ганка или забраться на хайграунд, — это мобильность, а не только заход.
Ты толстый только пока кого-то бьёшь, так что держи цель в радиусе мили — иначе твой вампиризм пересыхает.
Частые вопросы

Билли — оружейный или спиритовый?

Оружейный гибрид. Собирай пушку, мили и выживаемость, а спирит-предметы вроде Добавочных зарядов, Спиритического удара и Спешных зарядов бери ради бёрста Сокрушения и КД, а не ради полноценной кастерской оболочки. Канонада делает М1 настолько экономной по патронам, что билд через Безграничный спиритизм тебе вообще не нужен.

Билли подходит новичкам?

Нет, у него сложность 3/5. Двухчастный хитбокс Сокрушения, риск парри на мили и контроль линии видимости у Цепей — всё это требует наигрыша, а спам тяжёлого мили быстро наказывается.

Как хорошо играть от Цепей?

Применяй их по кластеру или чтобы залочить одного кэрри в замесе, никогда — по разбросанным врагам. Держи их в линии видимости, иначе цепь рвётся, заранее ставь Сокрушение или Холодный фронт под рывок и подумай про Неудержимость, чтобы тебя не прервали во время канала. Обновитель даёт две Цепи.

Как перестать умирать от парри на ранней стадии?

Не открывайся тяжёлым мили. Разменивайся по схеме 1-3-1, выманивай парри лёгким мили и пушкой и закупайся в Ударную кражу здоровья и сустейн, а не идёшь олл-ин на чистом мили.

Профильпротив ростера
Здоровье 76 Мобильн. 59 Бёрст 91 Сустейн 59 Дальн. 9 Патроны 80
Здоровье 820
Реген 2.5/s
Скорость 7 m/s
Стамина 3
Бёрст 74.1
Сустейн 34.7
Дальность 32 m
Патроны 30
Основное оружие
Бикетт
Ближняя дистанция
74.1
Урон/с
6.3
Урон пули
11.8rps
Скорострельность
30
Боезапас
2.9s
Перезарядка
34.7
Урон/с с перезарядкой
124
Выстрелов
22.06s
Время убийства
75
В уязвимое
189
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m14m31.8m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Билли — раскалённый сгусток ярости, лютующий от самой мысли о... чём-то. Может, о копах. Может, о законах, касающихся магии. Может, об обслуживании в шаурмичной в даунтауне. (Не в той хорошей. В другой.)

Не спрашивайте его о козлиной голове.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений12
  • Health per boon увеличено с +48 до +59
  • Bullet урон per boon снижено с 0.165 до 0.142
  • Рогатый таран перезарядка увеличено с 30 с. до 32 с.
  • Рогатый таран T2 увеличено с +0.3 с. длительность до +0.4 с.
  • Рогатый таран T3 увеличено с -10 с. перезарядка до -13 с.
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Рогатый таран T3 now also reduces перезарядка by 10 с.
04-10-2026 Update11 апр. 2026 г.
  • Разгром T3 увеличено с -2 с. Charge Time до -3 с.
  • Рогатый таран T3 урон увеличено с 8% до 10%
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Рогатый таран now uses a break-off angle when grounded, allowing upward movement if looking up enough
Gameplay Update - 03-06-202606 мар. 2026 г.
  • Разгром radius снижено с 4.5 м до 4 м
  • Разгром T2 изменено с "+1.3 м Radius" до "+1 Charge and +2 м Radius"
  • Разгром T3 now also reduces charge time by 2 с.
  • Рогатый таран урон снижено с 55 до 40
  • Рогатый таран урон множитель Spirit увеличено с 1.7 до 1.9
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Bullet урон growth снижено с 0.18 до 0.165
  • В стельку Amp увеличено с 9% до 10%
  • В стельку Melee Bonus Health снижено с 80 до 70
  • В стельку Melee Bonus Health множитель Spirit увеличено с 0.7 до 0.8
  • Цепная банда урон снижено с 150 до 120
12-16-2025 Update16 дек. 2025 г.
  • Health regen снижено с 3 до 2.5
  • В стельку non-player effectiveness снижено с 35% до 25%
  • В стельку light melee effectiveness снижено с 50% до 40%
  • Цепная банда will now break slightly faster when target is out of LOS
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Рогатый таран T2 увеличено с +25% Weapon урон до +35%
  • Рогатый таран T3 увеличено с 6% макс. здоровье as spirit урон до 6.5%
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
billyslug72heroIdpunkgoatcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt