Вязкус бросает шар, который наносит урон и оставляет лужи слизи, замедляющие наступивших в них врагов.
Live
Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.
Брызги
→
viscous_restorative_goo
→
Удар из лужи
→
Шар из слизи
ульта с 6 ур.
Вязкус бросает шар, который наносит урон и оставляет лужи слизи, замедляющие наступивших в них врагов.
Вязкус материализует кулак, который ударяет всех в области, подбрасывая их. Враги получают Melee Damage и замедляются. У вас и союзников улучшается управление в воздухе.
Вязкус превращается в большой шар из слизи, который наносит урон задетым врагам и оглушает их. Шар сильно повышает сопротивляемость пулям и спиритизму, отскакивает от стен и может делать двойной прыжок.
Вязкус — это дизраптор с уклоном в спирит и кнопкой на спасение: Целебная слизь (Куб) проглатывает целое вражеское комбо и выплёвывает тебя или союзника обратно в фулл ХП, пока Брызги поукают, а Шар слизи пинболит скученный бэклайн в стан-лок. Лобируемая пушка слабая — она для ластхитов, дени и прока он-хит предметов, а не для кэрри, так что весь урон идёт от Брызг и скейла спирита. Он побеждает, перевешивая драки, а не выносит 1×9: пересустейнивает линию, удаляет сквиши бёрстом с Удара из лужи или якорит команду, спасая Кубом кэрри и зоня круг урны. Низкий порог входа (поук + Куб) и очень высокий потолок (пинбол Шаром об стены, Frogpunch), и честно — в этом патче он ситуативный: комфорт/флекс-пик, а не тиран меты.
Спамь Брызги по кулдауну — это и вейвклир, и поук, и триггер прока для каждого спиритического он-хит предмета, а слоу от лужи позволяет выиграть или спокойно уйти из любого размена. Можно даже стрелять назад, чтобы оставить замедляющий след и кайтнуть из-под ганка. Целебная слизь (Куб) — твой инструмент на размены и паник-кнопка с первой минуты: вынуди врага скоммитить комбо, прожми Куб и выйди с другой стороны в фулл, пока он слил весь бёрст; заодно это маленький репозишен. Помни, что Удар из лужи считается за удар в ближнем бою, так что Спиритический удар и Ударная кража здоровья прокаются с него на расстоянии — это и ластхиты добивает, и врага бесплатно чипает. Лейнинг стал ещё более сквиши после общего −10 к базовому ХП по всему патчу, так что уважай бёрст-линии (Инфернус, Семь, Тень тебя перепоукают); первый закуп лучше в сустейн плюс один спиритический прок, чтобы переигрывать линию валью, а не олинить.
Твой спайк — Брызги на 3-м тире (накопление спирита) плюс первый-второй амп-предмет. Начинай ротировать и форсить пики на изолированных саппортах и фармерах и приоритизируй переработанный круг захвата урны — он будто создан под тебя: закати Шар слизи, застань всех, кто оспаривает, и Кубом переживи их бёрст внутри кольца. Юзай Куб проактивно, а не только в реакции: накинь его на союзника в канале (ульта Семи, стена турелей Макгиннис, бомба Бибопа) — он щитует посреди каста, не прерывая канал. Учи и вражеский тайминг: когда ты кубишь врага, чтобы отменить его спайк, команда может разойтись, но он выходит в фулл ХП — делай так только чтобы занегейтить конкретный бёрст или вытащить клатч-спасение, никогда ради валью-урона.
В лейте ты — инициатор тимфайтов и пилер. Открывай Шаром слизи в коридоре или по скученному бэклайну ради импакт-стана, дальше Удар из лужи и Брызги, и всегда держи Куб в кармане под кэрри. С предметами на кулдаун и заряды комбо возвращаются так быстро, что ты становишься вечной занозой — рестан, репоук, рекуб. Кондишен на победу — стопить и переворачивать объективы: будь практически неубиваемым внутри Куба и резиста Шара слизи на круге урны, на пуше Покровителя или контесте Святилища, пока твой спирит-поук чанкает любого, кто высунулся. Ты редко удаляешь тимфайт в одиночку — ты делаешь так, чтобы заход врага не дал ничего, и держишь своего дамаг-дилера живым достаточно долго, чтобы тот зачистил.
Бёрст-опенер: сначала Удар из лужи (он прокает Спиритический удар, режущий спирит-резист), потом Брызги, а с навешенным сверху Мистическим импульсом это взрывной ранний олин по сквиши. Эхо-дабл: Осколок эха мгновенно перекастует Брызги для двух луж подряд (двойной бёрст плюс жирная зона слоу) или повторяет импакт Шара слизи / Удара из лужи для второго стана. Пинбол Шаром: в тесных коридорах, маленьких комнатах или на круге урны отбивай шар от стен, чтобы слэмить одну цель снова и снова — импакт-стан реаплаится и держит её куда дольше, чем кажется по одному касту. Рестан Камнем переноса: посреди Шара слизи Камень переноса гасит твой импульс, и ты падаешь обратно на врага и станишь его снова — зачейни это в почти-лок. Frogpunch: кастуй Удар из лужи в стену, отскочи от неё и сразу Грациозный скачок, чтобы зашвырнуть себя на огромную дистанцию для ротаций и заходов. И всегда: Куб на канал — чтобы защитить, Куб на врага — только чтобы отменить конкретный спайк.
Мистический импульс
Спиритический удар
Добавочные заряды
Ударная кража здоровья
Обряд лечения
Добавочная выносливость
Сустейн плюс один спиритический прок, чтобы переигрывать линию валью. Мистический импульс — твой лучший ранний спайк на Брызги/Удар; Спиритический удар прокается с Удара из лужи (мили) и режет спирит-резист; Добавочные заряды удваивают поук и аптайм прока; Ударная кража здоровья хилит тебя на расстоянии с Удара; Обряд лечения и Добавочная выносливость закрывают ресеты и уворот от ганков.
Улучшенный спиритизм
Мистическая уязвимость
Сжатая перезарядка умений
Увеличитель длительности
Спиритическая кража здоровья
Спиритическая броня
Скейль Брызги и заходи в замесы. Улучшенный спиритизм поднимает каждую способность; Мистическая уязвимость ампит весь твой спиритический фоллоу-ап после тэга Брызгами; Сжатая перезарядка умений и Увеличитель длительности кормят весь жадный до кулдауна кит и растягивают слоу, Куб и Шар слизи; Спиритическая кража здоровья превращает поук в сустейн, а Спиритическая броня держит тебя живым в ближнем бою в спирит-тяжёлой июньской мете.
Превосходная перезарядка умений
Спешные заряды
Осколок эха
Безграничный спиритизм
Мистический отзвук
Спиритический ожог
Безостановочный бёрст и аптайм. Превосходная перезарядка — кор-спайк по КД для почти непрерывных Брызг, Куба и Шара; Спешные заряды дают доп-заряды под бёрст-цепочки; Осколок эха дублит Брызги или рестанит; Безграничный спиритизм — твой потолок урона; Мистический отзвук превращает каждый каст в аое-давление; Спиритический ожог добавляет антихил и ДоТ для долгих махачей.
Бери под лобби. Камень переноса репозишит под повторные стан-дропы и Frogpunch (и клатч-эскейп заодно); Грациозный скачок открывает технику ротаций через Frogpunch; Нокдаун отвечает на вражескую мобильность и канальные ульты; Разложение — мощный антихил против вампирских составов; Развоплощение — второе окно неуязвимости поверх Куба, чтобы увернуться от ключевой ульты; Уменьшитель эффектов укорачивает вражеский контроль, чтобы тебе не залочили комбо и отход.
Вязкус через пушку или через спирит?
Спирит, без вариантов. Пушка — это медленный навесной шлепок с низким ДПС, юзай её только под ластхиты, дени и прок он-хит предметов. Собирайся в спирит: Мистический импульс, затем Улучшенный/Безграничный спиритизм, Превосходная перезарядка и Осколок эха. Единственный «оружейный» вкус — гибрид на прок Удара из лужи (Спиритический удар, Ударная кража здоровья), и даже он по сути спирит/мили-микс.
Вязкус дружелюбен к новичкам?
Начать — да, освоить — нет. Поук Брызгами плюс спасение Кубом выигрывают линии почти без механики, так что на сложности 2 он дружелюбный. Но фишечные способности — пинбол Шаром об стены, рестаны Камнем переноса, Frogpunch — имеют крутой потолок, который требует реальной практики.
Вязкус всё ещё играбелен после нерфов Шара слизи и Удара из лужи?
В этом патче он ситуативный комфорт/флекс-пик (низкий C, ~46–47% винрейта), не S-тир. Но июньская мета спирит-урона и мобильности плюс переработка урны в «царя горы» ему заходят. Делай ставку на спасения Кубом, скейл спирита на Брызгах и зонинг Шаром слизи, а не жди перма-стан-делита.
Как правильно играть Шар слизи?
Не выкатывай его на открытом месте, где он бесполезен. Прибереги для драк в коридорах, комнатах или на круге урны, бей по скученной группе ради импакт-стана и отбивай об стены (или Камнем переноса), чтобы продлить лок — а дальше добивай Ударом из лужи и Брызгами.
Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.
Один из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.