deadlock.io
Viscous Live

Вязкус

~46.9% WR ~9.0% пик
Средний Стрельба снарядами УвёртливыйНазойливыйВязкий

Вязкус досаждает врагам умелым уклонением и стратегическим использованием лечения. Это позволяет ему выдерживать самые яростные атаки.

Ключевые способности4
Брызги viscous_restorative_goo Удар из лужи Шар из слизи ульта с 6 ур.
Способность 1
Брызги
26s
Мгновенное применение

Вязкус бросает шар, который наносит урон и оставляет лужи слизи, замедляющие наступивших в них врагов.

0.001s
Задержка применения
5m
Радиус
70↑0.8
Урон
1
Max Bounces
1AP +70 ед. к урону и +5m м к радиусу — Урон +36, Радиус +2m
2AP Перезарядка -14s
5AP Шар отскакивает 1 раза; увеличивается масштабирование от спиритической мощи — Max Bounces +2, Урон +1.1
Способность 2
viscous_restorative_goo
42s
Нажатие
0.1s
Задержка применения
26m
Дальность применения
3s
Длительность
40
Восстановление здоровья
1AP Скорость передвижения +2.5m, Сокращение перезарядки выносливости +30%, Post Cube Buff +1
2AP Восстановление здоровья +25, Длительность +1s
5AP Перезарядка -25s, Purge Debuffs +1
Способность 3
Удар из лужи
24s
Нажатие

Вязкус материализует кулак, который ударяет всех в области, подбрасывая их. Враги получают Melee Damage и замедляются. У вас и союзников улучшается управление в воздухе.

1
Заряды
1.7s
Перезарядка заряда
40m
Дальность применения
4m
Радиус
1AP +1 к числу зарядов и +20 ед. к урону — Заряды +1, Урон +20
2AP +4m м к радиусу и +0% к краже здоровья — Радиус +1.5m, Life Steal Percent On Hit +40%
5AP 24s c. от времени перезарядки, удар становится тяжёлым — Перезарядка -12s, Use Heavy Melee +1, Damage Heavy Melee +0.6, Damage Heavy Melee +40, Урон +0, Урон -40
Способность 4
Шар из слизи
130s
Мгновенное применение

Вязкус превращается в большой шар из слизи, который наносит урон задетым врагам и оглушает их. Шар сильно повышает сопротивляемость пулям и спиритизму, отскакивает от стен и может делать двойной прыжок.

0.55s
Задержка применения
11s
Длительность
110↑1
Урон
0.5s
Длительность оглушения
1AP Перезарядка -30s
2AP Урон +70
5AP +11s с. к длительности умения и +0.5s с. к длительности оглушения — Длительность +6s, Длительность оглушения +0.3s
Гайдкак играть

Вязкус — это дизраптор с уклоном в спирит и кнопкой на спасение: Целебная слизь (Куб) проглатывает целое вражеское комбо и выплёвывает тебя или союзника обратно в фулл ХП, пока Брызги поукают, а Шар слизи пинболит скученный бэклайн в стан-лок. Лобируемая пушка слабая — она для ластхитов, дени и прока он-хит предметов, а не для кэрри, так что весь урон идёт от Брызг и скейла спирита. Он побеждает, перевешивая драки, а не выносит 1×9: пересустейнивает линию, удаляет сквиши бёрстом с Удара из лужи или якорит команду, спасая Кубом кэрри и зоня круг урны. Низкий порог входа (поук + Куб) и очень высокий потолок (пинбол Шаром об стены, Frogpunch), и честно — в этом патче он ситуативный: комфорт/флекс-пик, а не тиран меты.

Ранняя стадия

Спамь Брызги по кулдауну — это и вейвклир, и поук, и триггер прока для каждого спиритического он-хит предмета, а слоу от лужи позволяет выиграть или спокойно уйти из любого размена. Можно даже стрелять назад, чтобы оставить замедляющий след и кайтнуть из-под ганка. Целебная слизь (Куб) — твой инструмент на размены и паник-кнопка с первой минуты: вынуди врага скоммитить комбо, прожми Куб и выйди с другой стороны в фулл, пока он слил весь бёрст; заодно это маленький репозишен. Помни, что Удар из лужи считается за удар в ближнем бою, так что Спиритический удар и Ударная кража здоровья прокаются с него на расстоянии — это и ластхиты добивает, и врага бесплатно чипает. Лейнинг стал ещё более сквиши после общего −10 к базовому ХП по всему патчу, так что уважай бёрст-линии (Инфернус, Семь, Тень тебя перепоукают); первый закуп лучше в сустейн плюс один спиритический прок, чтобы переигрывать линию валью, а не олинить.

Средняя стадия

Твой спайк — Брызги на 3-м тире (накопление спирита) плюс первый-второй амп-предмет. Начинай ротировать и форсить пики на изолированных саппортах и фармерах и приоритизируй переработанный круг захвата урны — он будто создан под тебя: закати Шар слизи, застань всех, кто оспаривает, и Кубом переживи их бёрст внутри кольца. Юзай Куб проактивно, а не только в реакции: накинь его на союзника в канале (ульта Семи, стена турелей Макгиннис, бомба Бибопа) — он щитует посреди каста, не прерывая канал. Учи и вражеский тайминг: когда ты кубишь врага, чтобы отменить его спайк, команда может разойтись, но он выходит в фулл ХП — делай так только чтобы занегейтить конкретный бёрст или вытащить клатч-спасение, никогда ради валью-урона.

Поздняя стадия

В лейте ты — инициатор тимфайтов и пилер. Открывай Шаром слизи в коридоре или по скученному бэклайну ради импакт-стана, дальше Удар из лужи и Брызги, и всегда держи Куб в кармане под кэрри. С предметами на кулдаун и заряды комбо возвращаются так быстро, что ты становишься вечной занозой — рестан, репоук, рекуб. Кондишен на победу — стопить и переворачивать объективы: будь практически неубиваемым внутри Куба и резиста Шара слизи на круге урны, на пуше Покровителя или контесте Святилища, пока твой спирит-поук чанкает любого, кто высунулся. Ты редко удаляешь тимфайт в одиночку — ты делаешь так, чтобы заход врага не дал ничего, и держишь своего дамаг-дилера живым достаточно долго, чтобы тот зачистил.

Комбо и фишки

Бёрст-опенер: сначала Удар из лужи (он прокает Спиритический удар, режущий спирит-резист), потом Брызги, а с навешенным сверху Мистическим импульсом это взрывной ранний олин по сквиши. Эхо-дабл: Осколок эха мгновенно перекастует Брызги для двух луж подряд (двойной бёрст плюс жирная зона слоу) или повторяет импакт Шара слизи / Удара из лужи для второго стана. Пинбол Шаром: в тесных коридорах, маленьких комнатах или на круге урны отбивай шар от стен, чтобы слэмить одну цель снова и снова — импакт-стан реаплаится и держит её куда дольше, чем кажется по одному касту. Рестан Камнем переноса: посреди Шара слизи Камень переноса гасит твой импульс, и ты падаешь обратно на врага и станишь его снова — зачейни это в почти-лок. Frogpunch: кастуй Удар из лужи в стену, отскочи от неё и сразу Грациозный скачок, чтобы зашвырнуть себя на огромную дистанцию для ротаций и заходов. И всегда: Куб на канал — чтобы защитить, Куб на врага — только чтобы отменить конкретный спайк.

Билдыпорядок важен
Линия3000

Сустейн плюс один спиритический прок, чтобы переигрывать линию валью. Мистический импульс — твой лучший ранний спайк на Брызги/Удар; Спиритический удар прокается с Удара из лужи (мили) и режет спирит-резист; Добавочные заряды удваивают поук и аптайм прока; Ударная кража здоровья хилит тебя на расстоянии с Удара; Обряд лечения и Добавочная выносливость закрывают ресеты и уворот от ганков.

Мид12000

Скейль Брызги и заходи в замесы. Улучшенный спиритизм поднимает каждую способность; Мистическая уязвимость ампит весь твой спиритический фоллоу-ап после тэга Брызгами; Сжатая перезарядка умений и Увеличитель длительности кормят весь жадный до кулдауна кит и растягивают слоу, Куб и Шар слизи; Спиритическая кража здоровья превращает поук в сустейн, а Спиритическая броня держит тебя живым в ближнем бою в спирит-тяжёлой июньской мете.

Лейт27000

Безостановочный бёрст и аптайм. Превосходная перезарядка — кор-спайк по КД для почти непрерывных Брызг, Куба и Шара; Спешные заряды дают доп-заряды под бёрст-цепочки; Осколок эха дублит Брызги или рестанит; Безграничный спиритизм — твой потолок урона; Мистический отзвук превращает каждый каст в аое-давление; Спиритический ожог добавляет антихил и ДоТ для долгих махачей.

Ситуативка / флекс

Бери под лобби. Камень переноса репозишит под повторные стан-дропы и Frogpunch (и клатч-эскейп заодно); Грациозный скачок открывает технику ротаций через Frogpunch; Нокдаун отвечает на вражескую мобильность и канальные ульты; Разложение — мощный антихил против вампирских составов; Развоплощение — второе окно неуязвимости поверх Куба, чтобы увернуться от ключевой ульты; Уменьшитель эффектов укорачивает вражеский контроль, чтобы тебе не залочили комбо и отход.

Фишки и комбо
Кубни союзника посреди канала (ульта Семи, турель Макгиннис, бомба Бибопа) — это щитует его, не отменяя каст.
Не открывай Шар слизи на открытом месте. Прибереги его для коридоров, комнат или круга урны и отбивай об стены, чтобы продлить стан.
Удар из лужи — это удар в ближнем бою, так что Спиритический удар и Ударная кража здоровья прокаются на расстоянии — добивай им ластхиты и режь резист.
Кубь врага только чтобы отменить конкретный спайк: он выходит в фулл ХП, так что это инструмент на спасение/дизенгейдж, а не урон-комбо.
Стреляй Брызгами назад на отступлении, чтобы оставить замедляющий след и кайтнуть ганк или ныряющего бугая вроде Абрамса.
Частые вопросы

Вязкус через пушку или через спирит?

Спирит, без вариантов. Пушка — это медленный навесной шлепок с низким ДПС, юзай её только под ластхиты, дени и прок он-хит предметов. Собирайся в спирит: Мистический импульс, затем Улучшенный/Безграничный спиритизм, Превосходная перезарядка и Осколок эха. Единственный «оружейный» вкус — гибрид на прок Удара из лужи (Спиритический удар, Ударная кража здоровья), и даже он по сути спирит/мили-микс.

Вязкус дружелюбен к новичкам?

Начать — да, освоить — нет. Поук Брызгами плюс спасение Кубом выигрывают линии почти без механики, так что на сложности 2 он дружелюбный. Но фишечные способности — пинбол Шаром об стены, рестаны Камнем переноса, Frogpunch — имеют крутой потолок, который требует реальной практики.

Вязкус всё ещё играбелен после нерфов Шара слизи и Удара из лужи?

В этом патче он ситуативный комфорт/флекс-пик (низкий C, ~46–47% винрейта), не S-тир. Но июньская мета спирит-урона и мобильности плюс переработка урны в «царя горы» ему заходят. Делай ставку на спасения Кубом, скейл спирита на Брызгах и зонинг Шаром слизи, а не жди перма-стан-делита.

Как правильно играть Шар слизи?

Не выкатывай его на открытом месте, где он бесполезен. Прибереги для драк в коридорах, комнатах или на круге урны, бей по скученной группе ради импакт-стана и отбивай об стены (или Камнем переноса), чтобы продлить лок — а дальше добивай Ударом из лужи и Брызгами.

Профильпротив ростера
Здоровье 57 Мобильн. 74 Бёрст 43 Сустейн 36 Дальн. 70 Патроны 59
Здоровье 780
Реген 2/s
Скорость 7.2 m/s
Стамина 3
Бёрст 49.2
Сустейн 30.9
Дальность 58 m
Патроны 20
Основное оружие
Глубоководный интерпретатор
Стрельба снарядами
49.2
Урон/с
10.3
Урон пули
4.8rps
Скорострельность
20
Боезапас
2.5s
Перезарядка
30.9
Урон/с с перезарядкой
76
Выстрелов
23.26s
Время убийства
46
В уязвимое
206
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Ближний бой 63Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.

Один из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений26
  • Удар из лужи T1 now also increases урон by +20
  • Удар из лужи T2 no longer increases урон by +30
  • Удар из лужи T2 now also grants +40% Lifesteal (1/4th against non-heroes)
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Fixed Alt Fire scaling for Ямато and Вязкус not working recently
  • Шар из слизи lockout period с being affected again снижено с 1.35 до 1.2 (a previous bug with increased debuff resistance for subsequent CC not working correctly on this ability was fixed recently)
  • Fixed various locations where Брызги didn't bounce properly
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Удар из лужи scaling снижено с 0.8 до 0.6
  • Удар из лужи now has +20 bonus урон
  • Удар из лужи wind up time увеличено с 0.15 с. до 0.2 с.
  • Удар из лужи displacement длительность снижено с 0.8 с. до 0.6 с.
  • Шар из слизи stun длительность снижено с 0.7 с. до 0.5 с.
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Spirit per boon увеличено с 1.1 до 1.3
  • Bullet урон per boon снижено с +0.5 до +0.36
  • The Cube T3 no longer removes ult debuffs
  • Удар из лужи displacement длительность снижено с 1 с. до 0.8 с.
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Брызги перезарядка увеличено с 21 с. до 30 с.
  • Брызги T1 изменено с "-6 с. перезарядка" до "+40 урон and +1 м Radius"
  • Брызги T2 изменено с "+45 урон and +1 м Radius" до "-12 с. перезарядка"
  • Брызги T3 now also increases множитель Spirit by 0.4
  • The Cube длительность снижено с 4 с. до 3 с.
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Вязкус: Alt fire base урон снижено с 48 до 42
  • * Вязкус: Alt fire урон growth увеличено с 1.25 до 1.6
  • * Вязкус: Брызги урон снижено с 80 до 70
  • * Вязкус: Брызги T1 увеличено с -5.75 с. до -6 с.
09-04-2025 Update04 сент. 2025 г.
  • Alt Fire base урон снижено с 63 до 48
  • Alt Fire урон growth увеличено с 0.45 до 1.25
07-29-2025 Update29 июл. 2025 г.
  • Light melee base урон снижено на 20% (except for Вязкус, Калико and Бибоп)
  • Удар из лужи перезарядка снижено с 30 с. до 24 с.
  • Удар из лужи T3 увеличено с -11.5 с. перезарядка до -12 с.
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
viscousslug35heroIdviscouscodeName2complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt