Вязкус меняет пространство и темп боя. Куб спасает от входящего урона, а удар перемещает игроков в другую позицию. Оба инструмента способны также сорвать полезную атаку союзника, если не проверить, что он сейчас делает.
Способности4
Способность 1
Брызги
26s
Мгновенное применение
Вязкус бросает шар, который наносит урон и оставляет лужи слизи, замедляющие наступивших в них врагов.
55↑0.7
Урон
2
Число отскоков
28%
Замедление передвижения
10s
Время существования лужи
Данные игры
Перезарядка
26s
Задержка применения
0.001s
Радиус
5m
Урон
55 ↑0.7
Число отскоков
2После улучшения
Замедление передвижения
28%
Время существования лужи
10s
1AP
+36 ед. к урону и +1.5 м к радиусу
Точные изменения
Урон
+36
Радиус
+1.5m
2AP
Перезарядка
-14s
5AP
+ 1 к числу отскоков; увеличивается масштабирование от спиритической мощи
Урон · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.9
Точные изменения
Число отскоков
+1
Способность 2
Куб
42s
Нажатие
Вязкус помещает цель в куб из целебной слизи, которая защищает от урона и повышает восстановление здоровья. Во время нахождения в кубе нельзя ничего делать. В куб можно поместить себя. Нажмите Подпрыгнуть/забраться, чтобы выйти из куба раньше.
40
Восстановление здоровья
3s
Длительность
8s
Длительность эффекта
0.1s
Задержка применения
Данные игры
Перезарядка
42s
Задержка применения
0.1s
Дальность применения
20m
Длительность
3s
Восстановление здоровья
40
Длительность
3s
Скорость передвижения
0m/sПосле улучшения
Восстановление выносливости
0%После улучшения
Длительность эффекта
8sПосле улучшения
1AP
Увеличивает скорость передвижения и восстановление выносливости
Точные изменения
Скорость передвижения
+2.5m/s
Восстановление выносливости
+30%
Усиление после выхода из куба
✓
2AP
+25 ед. к восстановлению здоровья и +1 с. к длительности
Точные изменения
Восстановление здоровья
+25
Длительность
+1s
5AP
Куб снимает все отрицательные эффекты, кроме наложенных ультами. -20 с. от времени перезарядки.
Точные изменения
Перезарядка
-20s
Снимает отрицательные эффекты
✓
Способность 3
Удар из лужи
24s
Нажатие
Вязкус материализует кулак, который ударяет всех в области, подбрасывая их. Враги получают урон ближнего боя и замедляются. У вас и союзников улучшается управление в воздухе.
20
Урон
24%
Замедление передвижения
0.6s
Смещение
1
Заряды
Данные игры
Перезарядка
24s
Заряды
1
Интервал зарядов
1.7s
Дальность применения
40m
Радиус
4m
Урон
20
Замедление передвижения
24%
Смещение
0.6s
Длительность замедления
3s
1AP
+1 к числу зарядов и +20 ед. к урону
Точные изменения
Заряды
+1
Урон
+20
2AP
+1.5 м к радиусу и +60% к краже здоровья
Точные изменения
Радиус
+1.5m
Вампиризм при попадании
+60%
5AP
-14 c. от времени перезарядки, удар становится тяжёлым
Тяжёлый удар · Масштабирование
+0.6
Урон · Масштабирование
×0
Точные изменения
Перезарядка
-14s
Использует тяжёлую атаку
✓
Тяжёлый удар
+40
Урон
-40
Способность 4
Шар из слизи
150s
Мгновенное применение
Вязкус превращается в большой шар из слизи, который наносит урон задетым врагам и оглушает их. Шар сильно повышает сопротивляемость пулям и спиритизму, отскакивает от стен и может делать двойной прыжок.
110↑1
Урон
0.5s
Длительность оглушения
1.4m
Радиус шара
0.55s
Задержка применения
Данные игры
Перезарядка
150s
Задержка применения
0.55s
Длительность
11s
Урон
110 ↑1
Длительность оглушения
0.5s
Радиус шара
1.4m
Сопротивляемость спиритизму
35%
Сопротивляемость пулям
35%
1AP
Перезарядка
-25s
2AP
+70 ед. к урону и +20% к сопротивляемостям
Точные изменения
Урон
+70
Сопротивляемость пулям
+20%
Сопротивляемость спиритизму
+20%
5AP
Длительность
+7s
Длительность оглушения
+0.3s
Урон · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.2
ОбзорКак играть
Как вести бой
Слизью осложните вход или отход, затем решите, кого должен переместить удар: врага или союзника. Куб сохраняйте для предотвращения значимого урона. Если закрыть того, кто безопасно добивал цель, вы обменяете его время действия на ненужную защиту.
Как применять способности
Заключённая в куб цель не может начинать новые действия и способна выйти раньше соответствующей клавишей. Кулак задевает всех в области, поэтому место важно и для союзников. Шар отскакивает от стен и делает двойной прыжок: учитесь маршруту повторных попаданий, а не прямому выезду из боя.
Логика сборки
Спиритические покупки усиливают давление слизью, ближний урон взаимодействует с типом урона кулака. Перезарядка помогает повторять спасения и перемещения. Добавьте защиту, если маршрут шара оставляет вас под огнём после полезных контактов, вместо усиления только первого столкновения.
Как играть против
Рассредоточьтесь вокруг области кулака и следите за стенами при приближении шара. Готовьте продолжение к выходу из куба, не тратя урон в защиту. Вынуждайте Вязкуса выбирать неудобный маршрут, где отскок не возвращает его сразу к следующей полезной цели.
Бермудский треугольник никогда не был мифом — на самом деле это стык на границе тени глубоко под Атлантическим океаном. В основном существа, пришедшие через эти астральные ворота, были безобидными (как Несси), но в этот раз в воды просочилось что-то тёмное и хищное, именуемое не иначе как Супостат. Оно охотится в морях и... до смерти страшит их обитателей.
Один из них, морской анемон с экстрасенсорными способностями, хочет как-то решить проблему. Вязкус создал себе тело из эктоплазменной слизи, чтобы выйти на сушу. Там он отчаянно пытается призвать покровителя, чтобы тот помог защитить глубины от ужаса, притаившегося в Глубинах.