deadlock.io
Mo & Krill Live

Мо и Мелкий

~53.8% WR ~9.9% пик
Сложный Огонь вразброс Парная командаИнициаторыЗарыватели

Зарывшись в землю, Мо и Мелкий могут настигнуть практически любого — оказавшимся вблизи недругам несдобровать.

Ключевые способности4
Презрение Зарывание Песочная волна Комбо ульта с 6 ур.
Способность 1
Презрение
13s
Мгновенное применение

Мо и Мелкий наносят урон врагам поблизости и восстанавливают своё здоровье пропорционально ему. Если урон наносится вражескому герою, здоровья восстанавливается больше.

0.2s
Задержка применения
9m
Радиус
50↑0.75
Урон
1.2
Damage Heal Mult
1AP Урон +35
2AP 13s с. от времени перезарядки +9m м к радиусу — Перезарядка -5s, Радиус +1m
5AP На врагов накладывается ослабление, благодаря которому Мо и Мелкий наносят им на 0% больше урона. Эффект суммируется и действует 0s с. — Damage Bonus +15, Длительность ослабления +16s
Способность 2
Зарывание
40s
Мгновенное применение

Мо и Мелкий зарываются в землю, благодаря чему передвигаются быстрее и получают защиту от спиритического и пулевого урона. Урон от вражеских героев уменьшает бонус к скорости. При выпрыгивании Мо и Мелкий наносят целям Spirit Damage, а также замедляют и подбрасывают их.

5s
Время поддержания
1s
Задержка применения
5m
Радиус
5m
Скорость передвижения
1AP +75 ед. к урону в секунду от вращения — Урон в секунду +50
2AP +5s с. ко времени под землёй и 5m м к радиусу — Время поддержания +4s, Радиус +2m
5AP 40s c. от времени перезарядки и +5m м/с к скорости передвижения — Перезарядка -20s, Скорость передвижения +4m
Способность 3
Песочная волна
40s
Мгновенное применение

Мо и Мелкий разбрасывают песок, который обезоруживает врагов перед ними и наносит урон.

0.15s
Задержка применения
25m
Дальность применения
2.5s
Длительность
2.5s
Status Effect Disarmed
1AP +40 ед. к урону и +25m м к радиусу — Урон +50, Дальность применения +5m
2AP -0% от скорости передвижения и 0% от дальности рывка целей — Замедление +25%, Ground Dash Reduction Percent -25%
5AP +2.5s с. к длительности и 40s с. от времени перезарядки — Перезарядка -20s, Длительность +1.5s
Способность 4
Комбо
130s
Нажатие

Цель удерживается на месте, оглушается и получает урон. Если она погибает во время применения умения или в течение 3 с. после его окончания, Мо и Мелкий получают постоянный бонус к макс. объёму здоровья.

2.4s
Время поддержания
4m
Дальность применения
40↑0.6
Урон в секунду
30
Bonus Health On Kill
1AP +0% к краже здоровья — Life Steal Percent On Hit +100%
2AP 130s с. от времени перезарядки и +Combo Bullet Resist% к сопротивляемости пулям — Перезарядка -35s, Сопротивляемость пулям +50%
5AP +2.4s с. к длительности и +40 ед. к урону в секунду с увеличенным масштабированием — Время поддержания +0.7s, Урон в секунду +40, Урон в секунду +0.4
Гайдкак играть

Мо и Мелкий — дайв-танк и инициатор на спирите, который роет туннель под картой, выныривает на приоритетной цели и запирает её намертво. Вся его суть — Комбо: добил цель внутри канала — получил перманентный прирост к максимальному ХП, снежок в неубиваемый фронтлайн с аое-сустейном, который владеет урной, мид-боссом и любой дракой за объектив. Кит несёт спирит и саморега, так что собирайся в спирит, кулдаун и сустейн — не в пушку. Сложность средняя (3/5): план «залетел и запер» простой, но чувствовать тайминг Подкопа и выбирать гарантированные цели под Комбо приходит с реками.

Ранняя стадия

На линии ты мили-браулер, так что используй Презрение, чтобы ластхитить и трейдить в один такт — отхил сильнее по героям, и это выигрывает большинство ближних разменов. Денай души дробовиком в упор. Против дальнобойных линий жмись к укрытиям и фарми, пока не откроется Подкоп, а дальше начинай наказывать за оверэкстенды. Не трать Подкоп как кнопку паники: это твой заход, а не побег. Первый закуп — дешёвый спирит и сустейн, чтобы Презрение перетрейдивало: Добавочный спиритизм, Добавочное восстановление, Обряд лечения и Мистический импульс ради бёрста на каждое попадание абилкой.

Средняя стадия

Это твой спайк. Как только Подкоп прокачан (быстрее, больше брони, выше подкид, ниже КД), а Комбо и первые спирит/КД-предметы собраны — ты стокаешь драки и забираешь бэклайн. Нашёл кэрри в одиночку или не на своём месте — залетай Подкопом, выныривай с подкидом в Презрение, Песчаный заряд на дизарм, потом Комбо на закрытие — добей дробовиком. Каждое подтверждённое убийство Комбо это перманентное ХП, так что коммить только в тех, кого гарантированно убьёшь. Ротейться на урну: захват в режиме king-of-the-hill обожает танковую аое-тушку, которая отхиливается со всех, кто оспаривает точку.

Поздняя стадия

После пары забанканных стаков ты — гигант. Веди заходы на пулевой и спиритической броне Подкопа, Песчаным зарядом выключай вражеский ДПС в его окно урона, Комбо — на самую страшную цель, и дай Презрению вместе с Кровопийцей и Усилителем лечения отхиливать тебя сквозь всю их команду. С достаточным спиритом и КД ты переподкапываешься и пере-Комбо внутри одной драки. Ты держишь объективы — урну, мид-босса, осады линий — с которых враг просто не может тебя сдвинуть.

Комбо и фишки

Хлеб с маслом, пикофф: залетел Подкопом, вынырнул с подкидом, Презрение ради аое и отхила, Песчаный заряд на дизарм, Комбо на лок, дробовик на добивание внутри канала. Чтобы закрыть последнюю дистанцию, вынырни из Подкопа и Камнем переноса прыгни прямо в лицо кэрри, чтобы Комбо приземлилось раньше, чем он дэшнет — Мистическое расширение делает то же самое на дистанции. Песчаный заряд — твой свитч против хитскан-кэрри вроде Пелены или Инфернуса посреди драки. Броня Подкопа ещё и позволяет перебежать открытое место или съесть телеграфированную ульту, но помни: жёсткий контроль выдёргивает тебя наружу, а вражеский урон замедляет туннель, так что никогда не подкапывайся в линию турелей. С КД и Осколком эха ты делаешь Комбо по одной цели, а сразу следом подкапываешься или рекастишь на вторую.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Дешёвый спирит и сустейн, чтобы размен-и-отхил Презрения выигрывал замес. Мистический импульс добавляет бёрст на каждый импульс Презрения и на выход из Подкопа; Беговые ботинки закрывают дистанцию против дальнобойных линий и помогают ротейтить.

Средняя стадия3200

Спирит, КД и усиленный сустейн делают Подкоп и Комбо спамными. Усилитель лечения раскармливает саморег Презрения для дайва, Мистическое расширение расширяет захват Комбо, а Замедляющие чары пиннят мобильную цель в тот же миг, как ты вынырнул.

Поздняя стадия6400

Неубиваемый фронтлайн. Кровопийца поверх Презрения делает тебя почти невозможным для убийства, Растущее воздействие превращает повторные попадания в летальные, а Колосс с Безграничным спиритизмом дают танковую стену и спирит на раскачку всего кита. Превосходная перезарядка умений даёт пере-Подкоп и пере-Комбо в одной драке.

Ситуативно4000

Защита Комбо и гэпклоузеры против дальнобоя и контроля — двух его бед. Неудержимость и Разрушитель чар не дают каналу сорваться, Камень переноса или Осколок эха снапит тебя на кайтера или докупает второй пикофф, Нокдаун стаскивает летунов вниз, а Уменьшитель эффектов режет слоу, который держит тебя в стороне от кэрри.

Фишки и комбо
Комбо — это добивание, а не открывашка: вешай его после Песчаного заряда или когда цель уже на низком ХП, чтобы она умерла внутри окна «канал плюс 3 сек» ради перманентного ХП.
Не жги Презрение на волну крипов, когда вот-вот вспыхнет драка: по героям оно хилит сильнее, так что залетай в сгусток и долечивайся посреди боя.
Жёсткий контроль выдёргивает из Подкопа, а вражеский урон замедляет туннель — никогда не подкапывайся прямо в линию турелей или в заготовленный стан.
Бери Неудержимость или Разрушитель чар против кастер-комп, чтобы стан или сайленс не прервал канал Комбо.
Жадные Комбо по фуллхп-целям сливают и ульту, и твой спайк — скоординируй бёрст тиммейта или свой дробовик, чтобы закрыть убийство.
Песчаный заряд по хитскан-кэрри (Пелена, Инфернус, Виндикта) посреди драки выключает их окно урона в тот же момент, как ты до них добрался.
Частые вопросы

Мо и Мелкий — оружие или спирит?

Спирит. Урон и отхил Презрения, канал Комбо и выход из Подкопа — всё скейлится от спирита; дробовик это просто добивашка в упор. Собирайся в спирит, кулдаун и сустейн — Мистический импульс, Улучшенный и Безграничный спиритизм, Кровопийца и КД. В оружейного кэрри идти не надо.

Как хорошо играть Комбо?

Относись к нему как к добиванию по одной цели, а не как к заходу. Вешай после дизарма Песчаным зарядом или когда цель уже низкая, чтобы она умерла внутри канала или в течение 3 секунд, банкуя перманентное максимальное ХП. Бери Неудержимость или Разрушитель чар, чтобы его нельзя было сорвать, Мистическое расширение — чтобы хватать с дистанции, и КД — чтобы рекастить.

Подходит ли Мо и Мелкий новичкам?

Средняя сложность. План «залетел и запер» простой, а саморег с танковостью прощают ошибки, но читать, когда подкапываться, выбирать гарантированные цели под Комбо и не передайвливать здоровую команду — это приходит с практикой.

Как выжить при дайве?

Заходи на броне Подкопа, отхиливайся со сгустка Презрением вместе с Кровопийцей и Усилителем лечения, стокай танковые предметы вроде Колосса и держи выход через Камень переноса или Разрушитель чар. Не дайвь полную команду в одиночку, пока не забанкал стаки перманентного ХП.

Профильпротив ростера
Здоровье 99 Мобильн. 91 Бёрст 66 Сустейн 54 Дальн. 70 Патроны 59
Здоровье 930
Реген 1/s
Скорость 8 m/s
Стамина 3
Бёрст 59.7
Сустейн 34.2
Дальность 58 m
Патроны 20
Основное оружие
Жёлтая канарейка
Огонь вразброс
59.7
Урон/с
2.8×4
Урон пули
5.3rps
Скорострельность
20
Боезапас
2.8s
Перезарядка
34.2
Урон/с с перезарядкой
70
Выстрелов
21.5s
Время убийства
42
В уязвимое
226
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m20m57.5m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Мо и Мелкий — члены «Туннельных крыс», чья сеть подземных туннелей помогает вести незаконную торговлю между районами. Большинство обитателей подпольного Нью-Йорка с уважением относятся к работе «Крыс», но иногда банды пытаются использовать туннели для личных разборок... Именно в такие моменты Мо и Мелкий вступают в дело и напоминают горожанам, что случается с теми, кто злоупотребляет их гостеприимством.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений32
  • Getting hit with a melee no longer knocks you up when you are burrowed
  • Песочная волна T3 увеличено с +1 с. длительность до +1.5 с.
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Increased bullet урон growth by 10% for the following heroes: Мо и Мелкий, Аполлон
  • Зарывание move speed увеличено с +4 до +5
03-21-2026 Update21 мар. 2026 г.
  • Комбо дальность снижено с 4.8 м до 4 м
  • Комбо DPS снижено с 45 до 40
  • Комбо DPS множитель Spirit снижено с 1.2 до 0.6
  • Комбо перезарядка снижено с 140 с. до 130 с.
  • Комбо T3 DPS снижено с +60 до +50
Gameplay Update - 03-06-202606 мар. 2026 г.
  • Презрение урон снижено с 56 до 50
  • Презрение radius снижено с 10 м до 9 м
  • Презрение множитель Spirit увеличено с 0.42 до 0.75
  • Презрение T1 изменено с "-3.75 с. перезарядка" до "+35 урон"
  • Презрение T2 изменено с "+21 урон" до "-5 с. перезарядка and +1 м Radius"
12-29-2025 Update30 дек. 2025 г.
  • Зарывание initial knockup vertical area detection improved
  • Песочная волна now deals a fixed 40 урон
  • Песочная волна can now be casted while Burrowed
  • Песочная волна T2 увеличено с -19 с. перезарядка до -23 с.
  • Песочная волна T3 now also slows dash distance by 40%
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • реген здоровья снижено с 3 до 1
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Мо и Мелкий: Bullet урон growth per boon увеличено с 0.063 до 0.07
  • * Мо и Мелкий: Зарывание bullet resistance снижено с 80% до 60%
  • * Мо и Мелкий: Комбо длительность снижено с 2.5 с. до 2.4 с.
  • * Мо и Мелкий: Комбо T2 длительность снижено с 0.75 с. до 0.7 с.
09-04-2025 Update04 сент. 2025 г.
  • Комбо cast дальность снижено с 5 м до 4.75 м
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
mo-and-krillslug18heroIdkrillcodeName3complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt