Виндикта бросает кол, который приковывает врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.
Live
Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.
Кол
→
Полёт
→
Ворон-фамильяр
→
Контрольный выстрел
ульта с 6 ур.
Виндикта бросает кол, который приковывает врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.
Виндикта взмывает в воздух и летит. Во время полёта её оружие наносит дополнительный спиритический урон, а предметы имеют повышенную дальность действия.
Ворон-фамильяр наносит урон при ударе, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает кровотечение, урон которого пропорционален текущему здоровью цели.
Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1s с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых меньше 50% здоровья, наносится дополнительный урон. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает бонус к урону от оружия.
Виндикта — летающий снайпер-ассасин: глобальный скирмишер, который хочет высосать карту досуха, а не лезть в замес. Она заходит под углом на Полёте, открывает цель Вороном и дальнобойной винтовкой, а потом казнит просевших сквиши через Казнь, раскатываясь со снежка от ранних пикофф. Это гибрид с упором в пушку: винтовка — её хлеб, а спирит питает Ворона, Казнь и бонусный урон Полёта. Клиент оценивает её как лёгкую, но комьюнити не согласно — аим, позиционка и зависимость от снежка делают её героем с высоким потолком, который от отставания чувствуется бесполезным.
Сначала стой линию как обычный кэрри: ластхить и денай орбы, лови хэдшоты ради бонусного урона и не давай поймать себя на земле. Её ранний козырь — оффенджлы с Полёта: свались на соседний лейн, пока враги не закупили Нокдаун, влепи Ворона и пару чистых выстрелов из винтовки и забери пикофф, чтобы запустить снежок. Не сливай Кол на догон; держи его, чтобы пришпилить уже секнутый килл или откинуть с себя дайвера. Возьми немного спирита и добавочный заряд, чтобы Ворон уже кусал и летать можно было чаще. Первый закуп — Добавочные заряды (её самый частый предмет), Добавочный спиритизм, Усилитель выстрелов в голову и Живительный выстрел на сустейн линии. Твой спайк — момент, когда Казнь способна ваншотнуть просевшего сквиши через бонусный урон под порогом ХП.
Это окно Виндикты. Ротируй по линиям и дракам на Полёте и открывай каждый заход Вороном — его кровотечение скейлится от текущего ХП цели и режет её пулестойкость, так что по фуллхп-цели бьёт больнее всего, а каждый следующий выстрел из винтовки заходит жёстче. Привяжи ключевую цель Колом, прожарь её винтовкой примерно до 50%, а потом влепи заряженную до конца Казнь. Охоться за пикофф по всей карте, чтобы создать численное преимущество перед объектами, а не торчи в замесе. Кор мида — Дальняя дистанция как её фирменный стероид урона, Улучшенный спиритизм для скейла Ворона и Казни, Проворная поступь, чтобы перезаряжаться на кайте, и Замедляющие чары, чтобы приклеить цель в окно Кола и казни.
В лейте ты — палач бэклайна. Встань на высокой, труднодоступной точке и удаляй вражеского кэрри или саппорта в самом начале драки, а потом используй Казнь как глобальное давление на отступающих или оспаривающих объект. Переделка урны в «царя горы» ей даже на руку — можно поукать и оспаривать круг захвата с безопасной позиции. Если тебя посадили на землю или ты отстал, проседаешь быстро, так что закупай эскейп и анти-контроль и никогда не залетай в команду с анти-эйром. Шквальный огонь — ключевой гибридный спайк внутри окна Кола, Охотник за головами и Прицельная стрельба питают её снайперскую сущность, а Безграничный спиритизм плюс Мистический отзвук закругляют оружейно-спиритовый профиль.
Воздушная цепочка казни: Полёт для угла, Кол — привязать и замедлить их скорострельность, Ворон ПЕРВЫМ ради максимального кровотечения и среза пулестойкости, винтовка до ~50%, а затем добивающая Казнь — и килл даёт бонусный оружейный урон, так что всё снежком. Ворон всегда открывашка, потому что его кровотечение читает текущее ХП; в максе он рикошетит и после первого попадания приоритетит героев. Классическая ловушка — Кол плюс Алхимический огонь сверху, а Осколок эха заново запирает их в огне почти на всю длительность — но сначала вымани их Барьерную реакцию. В полёте виляй по диагонали (и вверх-вниз, И вбок), чтобы пули и скиллшоты проходили мимо. И помни: Кол — это и сетап для команды: он жёсткий якорь, под который Абрамс, Дозорный или Инфернус гарантированно докидывают добивание.
Добавочные заряды
Добавочный спиритизм
Усилитель выстрелов в голову
Живительный выстрел
Мистический импульс
Добавочные заряды почти обязательны для аптайма Ворона и Полёта; Добавочный спиритизм и Мистический импульс заставляют Ворона кусать сразу, Усилитель выстрелов в голову награждает за точные щелчки из винтовки, а Живительный выстрел держит тебя на линии под поуком.
Дальняя дистанция
Улучшенный спиритизм
Проворная поступь
Замедляющие чары
Собиратель трофеев
Пулевая броня
Дальняя дистанция — её фирменный урон на расстоянии, Улучшенный спиритизм скейлит Ворона и Казнь, Проворная поступь даёт перезаряжаться на кайте, Замедляющие чары готовят казнь, а Пулевая броня держит сквиши-снайпера живым под дайвом.
Шквальный огонь
Охотник за головами
Прицельная стрельба
Безграничный спиритизм
Мистический отзвук
Растущее воздействие
Шквальный огонь — крупный гибридный спайк внутри окна Кола, Охотник за головами и Прицельная стрельба скейлят её снайперские киллы, а Безграничный спиритизм плюс Мистический отзвук питают Ворона, Казнь и общую выживаемость.
Уменьшитель эффектов — твой ответ на Нокдаун и сайленсы (её злейшие контры), Грациозный скачок латает отсутствие горизонтального эскейпа, Развоплощение вытаскивает под дайвом, а Алхимический огонь плюс Осколок эха собирают ловушку с Колом. Выдержка закругляет выживаемость против бёрста.
Виндикта хороша для новичков?
Механически её кит простой, но комьюнити считает её не дружелюбной к новичкам. Она живёт и умирает от аима, позиционки и снежка — провальный старт оставляет её бесполезной, а горизонтального эскейпа на земле у неё нет.
Виндикта оружейный или спиритовый герой?
Гибрид с упором в пушку. Винтовка — её основа с предметами вроде Дальней дистанции, Шквального огня, Охотника за головами и Прицельной стрельбы, на спиритовом хребте (Улучшенный/Безграничный спиритизм, Мистический отзвук), который питает Ворона и Казнь. Чисто оружейная в лейте — ок; чисто спиритовая «Медикта» — нишевый саппорт-флекс.
Как бороться с Нокдауном и посадкой на землю?
Это её контра номер один. Носи Уменьшитель эффектов, добавь Грациозный скачок для горизонтального эскейпа и держи Развоплощение или Камень переноса под дайв. Выбирай окна для Полёта и никогда не лети в анти-эйр-героев вроде Грейвса, Макгиннис или Виктора.
Как правильно играть от Казни?
Относись к ней как к добиванию, а не открывашке. Сначала пусти кровь Вороном и продави винтовкой, потом влепи полностью заряженный выстрел под порогом ХП для бонусного урона. Забирай килл ради стака оружейного урона и используй её как глобальный поук по отступающим.
Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.
В одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.