deadlock.io
Vindicta Live

Виндикта

~52.3% WR ~2.0% пик
Лёгкий Дальняя дистанция СнайперПарящаяУбийство одним выстрелом

Ловкость Виндикты позволяет ей изматывать жертв, заставляя их истекать кровью. Раненным врагам всегда стоит остерегаться её смертоносного выстрела.

Ключевые способности4
Кол Полёт Ворон-фамильяр Контрольный выстрел ульта с 6 ур.
Способность 1
Кол
40s
Нажатие

Виндикта бросает кол, который приковывает врагов к месту приземления. Враги могут перемещаться только на длину привязи.

0.2s
Задержка применения
1.75s
Chain Duration
40↑0.5
Урон
9m
Capture Radius
1AP Урон +65
2AP Перезарядка -20s
5AP +1.75s с. к длит. приковывания и +9m м к радиусу — Chain Duration +0.75s, Capture Radius +2m
Способность 2
Полёт
42s
Мгновенное применение

Виндикта взмывает в воздух и летит. Во время полёта её оружие наносит дополнительный спиритический урон, а предметы имеют повышенную дальность действия.

0.2s
Время поддержания
13s
Длительность
10
Magic Damage Per Bullet
50
Flying Item Cast Range
1AP +0% к базовому боезапасу на время полёта — Боезапас +50%
2AP Длительность +10s
5AP Убийство героя продлевает действие. +10 ед. к спиритическому урону с увеличенным масштабированием от спиритической мощи — Magic Damage Per Bullet +10, Magic Damage Per Bullet +0.1, Refresh On Kill +1
Способность 3
Ворон-фамильяр
32s
Мгновенное применение

Ворон-фамильяр наносит урон при ударе, уменьшает сопротивляемость цели пулям и вызывает кровотечение, урон которого пропорционален текущему здоровью цели.

40
Impact Damage
2.2%
Dot Health Percent
5s
Длительность ослабления
1AP Накладывает снижение лечения в 0% — Штраф получаемого лечения -35%, Штраф регенерации -35%
2AP +2.2% к урону от кровотечения 32s с. от времени перезарядки — Перезарядка -12s, Dot Health Percent +0.5%
5AP +5s с. к длительности -6% к сопротивляемости пулям Magic Resist Reduction% к сопротивляемости спиритизму — Bullet Resist Reduction -8%, Сопротивляемость спиритизму -8%, Длительность ослабления +2s
Способность 4
Контрольный выстрел
50s
Нажатие

Виндикта совершает из своей винтовки мощный дальний выстрел. Если он производится до накопления полного заряда (раньше чем через 1s с. после взгляда в прицел), урона наносится меньше. Врагам, у которых меньше 50% здоровья, наносится дополнительный урон. Если выстрел оказывается смертельным, Виндикта получает бонус к урону от оружия.

2
Заряды
2.5s
Перезарядка заряда
90↑0.93
Урон
90↑1.7
Low Health Enemy Damage Bonus
1AP Перезарядка -20s
2AP Low Health Enemy Damage Bonus +80
5AP Weapon Damage Bonus Per Kill +4
Гайдкак играть

Виндикта — летающий снайпер-ассасин: глобальный скирмишер, который хочет высосать карту досуха, а не лезть в замес. Она заходит под углом на Полёте, открывает цель Вороном и дальнобойной винтовкой, а потом казнит просевших сквиши через Казнь, раскатываясь со снежка от ранних пикофф. Это гибрид с упором в пушку: винтовка — её хлеб, а спирит питает Ворона, Казнь и бонусный урон Полёта. Клиент оценивает её как лёгкую, но комьюнити не согласно — аим, позиционка и зависимость от снежка делают её героем с высоким потолком, который от отставания чувствуется бесполезным.

Ранняя стадия

Сначала стой линию как обычный кэрри: ластхить и денай орбы, лови хэдшоты ради бонусного урона и не давай поймать себя на земле. Её ранний козырь — оффенджлы с Полёта: свались на соседний лейн, пока враги не закупили Нокдаун, влепи Ворона и пару чистых выстрелов из винтовки и забери пикофф, чтобы запустить снежок. Не сливай Кол на догон; держи его, чтобы пришпилить уже секнутый килл или откинуть с себя дайвера. Возьми немного спирита и добавочный заряд, чтобы Ворон уже кусал и летать можно было чаще. Первый закуп — Добавочные заряды (её самый частый предмет), Добавочный спиритизм, Усилитель выстрелов в голову и Живительный выстрел на сустейн линии. Твой спайк — момент, когда Казнь способна ваншотнуть просевшего сквиши через бонусный урон под порогом ХП.

Средняя стадия

Это окно Виндикты. Ротируй по линиям и дракам на Полёте и открывай каждый заход Вороном — его кровотечение скейлится от текущего ХП цели и режет её пулестойкость, так что по фуллхп-цели бьёт больнее всего, а каждый следующий выстрел из винтовки заходит жёстче. Привяжи ключевую цель Колом, прожарь её винтовкой примерно до 50%, а потом влепи заряженную до конца Казнь. Охоться за пикофф по всей карте, чтобы создать численное преимущество перед объектами, а не торчи в замесе. Кор мида — Дальняя дистанция как её фирменный стероид урона, Улучшенный спиритизм для скейла Ворона и Казни, Проворная поступь, чтобы перезаряжаться на кайте, и Замедляющие чары, чтобы приклеить цель в окно Кола и казни.

Поздняя стадия

В лейте ты — палач бэклайна. Встань на высокой, труднодоступной точке и удаляй вражеского кэрри или саппорта в самом начале драки, а потом используй Казнь как глобальное давление на отступающих или оспаривающих объект. Переделка урны в «царя горы» ей даже на руку — можно поукать и оспаривать круг захвата с безопасной позиции. Если тебя посадили на землю или ты отстал, проседаешь быстро, так что закупай эскейп и анти-контроль и никогда не залетай в команду с анти-эйром. Шквальный огонь — ключевой гибридный спайк внутри окна Кола, Охотник за головами и Прицельная стрельба питают её снайперскую сущность, а Безграничный спиритизм плюс Мистический отзвук закругляют оружейно-спиритовый профиль.

Комбо и фишки

Воздушная цепочка казни: Полёт для угла, Кол — привязать и замедлить их скорострельность, Ворон ПЕРВЫМ ради максимального кровотечения и среза пулестойкости, винтовка до ~50%, а затем добивающая Казнь — и килл даёт бонусный оружейный урон, так что всё снежком. Ворон всегда открывашка, потому что его кровотечение читает текущее ХП; в максе он рикошетит и после первого попадания приоритетит героев. Классическая ловушка — Кол плюс Алхимический огонь сверху, а Осколок эха заново запирает их в огне почти на всю длительность — но сначала вымани их Барьерную реакцию. В полёте виляй по диагонали (и вверх-вниз, И вбок), чтобы пули и скиллшоты проходили мимо. И помни: Кол — это и сетап для команды: он жёсткий якорь, под который Абрамс, Дозорный или Инфернус гарантированно докидывают добивание.

Билдыпорядок важен
Лейнинг1600

Добавочные заряды почти обязательны для аптайма Ворона и Полёта; Добавочный спиритизм и Мистический импульс заставляют Ворона кусать сразу, Усилитель выстрелов в голову награждает за точные щелчки из винтовки, а Живительный выстрел держит тебя на линии под поуком.

Средняя стадия3200

Дальняя дистанция — её фирменный урон на расстоянии, Улучшенный спиритизм скейлит Ворона и Казнь, Проворная поступь даёт перезаряжаться на кайте, Замедляющие чары готовят казнь, а Пулевая броня держит сквиши-снайпера живым под дайвом.

Поздняя стадия6400

Шквальный огонь — крупный гибридный спайк внутри окна Кола, Охотник за головами и Прицельная стрельба скейлят её снайперские киллы, а Безграничный спиритизм плюс Мистический отзвук питают Ворона, Казнь и общую выживаемость.

Ситуативно4000

Уменьшитель эффектов — твой ответ на Нокдаун и сайленсы (её злейшие контры), Грациозный скачок латает отсутствие горизонтального эскейпа, Развоплощение вытаскивает под дайвом, а Алхимический огонь плюс Осколок эха собирают ловушку с Колом. Выдержка закругляет выживаемость против бёрста.

Фишки и комбо
Всегда открывай Вороном — его кровотечение скейлится от текущего ХП цели и режет пулестойкость, так что каждый выстрел из винтовки после него бьёт больнее.
Казнь — добивание и глобальный пикофф, а не открывашка. Размягчи Вороном и винтовкой, а потом влепи полностью заряженный выстрел под порогом бонусного урона.
В Полёте виляй по диагонали — одновременное движение вверх-вниз и вбок заставляет пули и скиллшоты проходить мимо, пока тебя фокусят в воздухе.
Нокдаун — её злейшая контра. Выбирай окна для Полёта и не лети в команду с анти-эйром; бери Уменьшитель эффектов, если они в это вложились.
Кол — не просто самопривязка: это жёсткий якорь, под который твои дайверы гарантированно докидывают добивание, плюс он замедляет скорострельность пришпиленной цели.
Килл Казнью даёт бонусный оружейный урон, так что приоритеть добивание, чтобы снежок продолжал катиться.
Частые вопросы

Виндикта хороша для новичков?

Механически её кит простой, но комьюнити считает её не дружелюбной к новичкам. Она живёт и умирает от аима, позиционки и снежка — провальный старт оставляет её бесполезной, а горизонтального эскейпа на земле у неё нет.

Виндикта оружейный или спиритовый герой?

Гибрид с упором в пушку. Винтовка — её основа с предметами вроде Дальней дистанции, Шквального огня, Охотника за головами и Прицельной стрельбы, на спиритовом хребте (Улучшенный/Безграничный спиритизм, Мистический отзвук), который питает Ворона и Казнь. Чисто оружейная в лейте — ок; чисто спиритовая «Медикта» — нишевый саппорт-флекс.

Как бороться с Нокдауном и посадкой на землю?

Это её контра номер один. Носи Уменьшитель эффектов, добавь Грациозный скачок для горизонтального эскейпа и держи Развоплощение или Камень переноса под дайв. Выбирай окна для Полёта и никогда не лети в анти-эйр-героев вроде Грейвса, Макгиннис или Виктора.

Как правильно играть от Казни?

Относись к ней как к добиванию, а не открывашке. Сначала пусти кровь Вороном и продави винтовкой, потом влепи полностью заряженный выстрел под порогом ХП для бонусного урона. Забирай килл ради стака оружейного урона и используй её как глобальный поук по отступающим.

Профильпротив ростера
Здоровье 39 Мобильн. 87 Бёрст 57 Сустейн 43 Дальн. 99 Патроны 54
Здоровье 755
Реген 2/s
Скорость 7.9 m/s
Стамина 2
Бёрст 53.4
Сустейн 32.1
Дальность 64 m
Патроны 19
Основное оружие
Месть тихони
Дальняя дистанция
53.4
Урон/с
12.3
Урон пули
4.3rps
Скорострельность
19
Боезапас
2.9s
Перезарядка
32.1
Урон/с с перезарядкой
64
Выстрелов
23.28s
Время убийства
39
В уязвимое
234
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m20m64m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Виндикта стала жертвой Джона Хаторна во время суда над салемскими ведьмами, но получила второй шанс на жизнь, когда её дух вернулся в мир смертных во время первого «Водоворота» — события, которое открыло сверхъестественное для широкой публики.

В одиночку давая отпор «Друзьям человечества» — неоинквизиции, созданной потомками Хаторна, — призрачная Виндикта стремится уберечь от них сверхъестественное, и ради своей цели она готова положить столько тел, сколько потребуется.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений35
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Кол Tether Length no longer increases when Capture Radius increases
  • Контрольный выстрел now grants +5% Weapon урон per kill rather than Bonus Души
  • Контрольный выстрел T3 now provides an additional +4% Weapon урон per kill (retroactive)
12-16-2025 Update16 дек. 2025 г.
  • Контрольный выстрел T2 снижено с +90 Max Bonus урон до 80
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Виндикта: Base bullet урон увеличено с 11.4 до 11.8
  • * Виндикта: Полёт длительность увеличено с 13 с. до 15 с.
  • * Виндикта: Полёт T2 увеличено с 7 с. до 8 с.
  • * Виндикта: Полёт spirit урон scaling увеличено с 0.19 до 0.22
  • * Виндикта: Контрольный выстрел bonus урон множитель Spirit увеличено с 1.4 до 1.7
09-04-2025 Update04 сент. 2025 г.
  • Кол no longer has a smaller tether дальность than capture дальность (6 м до 9 м, no longer pulls you)
  • Кол длительность снижено с 2 с. до 1.75 с.
  • Кол slow увеличено с 30% до 40%
  • Полёт длительность увеличено с 12 с. до 13 с.
  • Полёт spirit урон увеличено с 9 до 10
07-29-2025 Update29 июл. 2025 г.
  • Crow T1 bounce no longer bounces off of objectives
  • Кол T3 снижено с +2 м до +1 м
Shop Rework Update08 мая 2025 г.
  • Various Fixes for camera positions when characters push the camera into the ceiling in special cases ( Виндикта & Абрамс' Ults ).
  • Виндикта
  • Контрольный выстрел: Fixed Виндикта Контрольный выстрел zoom in sound triggering twice.
  • Fixed issues that were preventing Ямато, Виндикта, and Карман desperation lines с playing.
  • Fix Виндикта flight and Тень Сверхбыстрая стрельба spirit урон not working if the enemy has a barrier.
04-17-2025 Update18 апр. 2025 г.
  • Ворон-фамильяр перезарядка увеличено с 26 с. до 28 с.
  • Ворон-фамильяр T3 Spirit and Bullet Resist Reduction снижено с -12% до -8%
04-04-2025 Update04 апр. 2025 г.
  • Ворон-фамильяр длительность множитель Spirit снижено с 0.03 до 0.024
  • Ворон-фамильяр Health Drain снижено с 3% до 2.3%
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
vindictaslug3heroIdhornetcodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt