deadlock.io
Vyper Доступен

Гадюка

Лёгкий Беглый огонь СтрелокУвёртливаяТра-та-та

Гадюка поддерживает давление мобильной стрельбой и повторными попаданиями по выбранной жертве. Окаменение меняет привычное окно урона: большинство атак не повреждает цель внутри него, а яд может. Полезная связка требует заранее учитывать это исключение.

Способности4
Способность 1
Вертящийся кинжал
10s
Мгновенное применение

Гадюка бросает кинжал, наносящий спиритический урон и накладывающий замедление. При повторных бросках кинжала по той же цели спиритический урон и замедление накапливаются.

50
Урон
28%
Замедление передвижения
25
Урон за ед. эффекта
12%
Замедление за единицу эффекта
Данные игры
Перезарядка
10s
Заряды
2
Интервал зарядов
4s
Задержка применения
0.2s
Урон
50

При попадании:

Замедление передвижения
28%

За ед. эффекта:

Урон за ед. эффекта
25
Замедление за единицу эффекта
12%
Длительность ед. эффекта
10s
Максимум ед. эффекта
3
1AP
Заряды
+1
2AP

При попадании: -8% от сопротивляемости пулям и -6% от сопротивляемости пулям за ед. эффекта

Точные изменения
Сопр. пулям
-8%
Сопр. пулям за ед. эффекта
-6%
5AP

+2 макс. числу накоплений -2 с. от интервала между зарядами При попадании: сокращение времени перезарядки на 55%

Точные изменения
Сокращение времени перезарядки
+55%
Максимум ед. эффекта
+2
Интервал зарядов
-2s
Способность 2
Смертельный яд
28s
Нажатие

Гадюка вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит спиритический урон. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели. Смертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.

20↑0.65
Мин. урон от яда
140↑2.79
Макс. урон от яда
10m
Дальность применения
30%
Здоровье для макс. урона
Данные игры
Перезарядка
28s
Дальность применения
10m
Мин. урон от яда
20 ↑0.65
Макс. урон от яда
140 ↑2.79
Урон за недостающее здоровье
0%После улучшения
Здоровье для макс. урона
30%
Длительность накопления яда
3s
1AP
Макс. урон от яда
+31.5
2AP

-40% от лечения целей и -12 с. от времени перезарядки

Точные изменения
Регенерация здоровья
-40%
Получаемое лечение
-40%
Перезарядка
-12s
5AP

Пули ускоряют накопление яда

Точные изменения
Накопление за выстрел
+4.5
Пассивный
Ползание

Гадюка имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.

15
Дальность скольжения
1AP
Дальность скольжения
+20
2AP
Выносливость
+2
5AP

При скольжении: герой получает 180 на 4 с.

Барьер · Масштабирование (Спиритическая мощь)
+0.8
Точные изменения
Длительность эффекта
+4s
Барьер
+180
Перезарядка
+8s
Способность 4
Бола окаменения
115s
Мгновенное применение

Гадюка бросает взрывающуюся болу. При взрыве она замедляет всех врагов в области воздействия и наносит им урон. Существа, напрямую задетые болой, получают дополнительный урон и окаменевают. Окаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.

2.2s
Окаменение
50
Урон
180
Урон от окаменения
0.1s
Задержка применения
Данные игры
Перезарядка
115s
Задержка применения
0.1s
Радиус
12m
Окаменение
2.2s
Урон
50
Урон от окаменения
180
Замедление передвижения
40%
Длительность замедления
1.5s
1AP
Урон от окаменения
+49.5
2AP
Перезарядка
-20s
5AP

+1 с. к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия

Точные изменения
Длительность окаменения
+1s
ОбзорКак играть

Как вести бой

Скользите по маршруту с безопасным поворотом или выходом, не занимая всю открытую линию без плана. Повторные кинжалы накапливаются на одной цели, помогая продолжению. Яд накладывайте, когда недостающее здоровье врага и задержка срабатывания способны превратить размен в добивание.

Как применять способности

Прямое попадание болой вызывает окаменение, а взрыв по области даёт другой контроль. Окаменевшие цели блокируют урон и не могут действовать; яд прямо обходит эту защиту. Дайте союзникам понять, когда стоит сохранить сильные атаки вместо стрельбы в защищённую жертву.

Логика сборки

Скольжение помогает оружейному контакту, спиритические покупки усиливают кинжалы и яд. Усиливайте то, чем стабильно попадаете. Защита и контроль полезнее, если быстрые перемещения постоянно выносят вас в положение, где один ответ противника заканчивает всю последовательность.

Как играть против

Не принимайте повторные кинжалы на одном маршруте отхода. Перемещайтесь поперёк линии болы, лишая её прямого попадания. Следите за ядом даже во время защитной фазы, а обычный урон сохраняйте к завершению окаменения, когда блокировка перестанет мешать продолжению.

Сборки игроков

3

Deadlock API ·

b3 | NEW META'S VYPER (t.tv/qtarsis) #376014 ☆ 2 446
Примечания автора

twitch - t.tv/qtarsis

1-Tier | Early Game

Ртутная перезарядка: Усиление способности → Вертящийся кинжал

Shield

По ситуации

2-Tier | Mid Game/End Game

Ртутный Магнум: Усиление способности → Вертящийся кинжал

Heall

По ситуации

i'need maybe

По ситуации

not control

По ситуации

Armor

По ситуации

Optional

По ситуации

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 1 Вертящийся кинжалОткрытие
  2. 2 2 Смертельный ядОткрытие
  3. 3 2 ◆ 1 Смертельный ядСтоимость в очках: 1
  4. 4 3 ПолзаниеОткрытие
  5. 5 3 ◆ 1 ПолзаниеСтоимость в очках: 1
  6. 6 4 Бола окамененияОткрытие
  7. 7 2 ◆ 2 Смертельный ядСтоимость в очках: 2
  8. 8 2 ◆ 5 Смертельный ядСтоимость в очках: 5
  9. 9 3 ◆ 2 ПолзаниеСтоимость в очках: 2
  10. 10 3 ◆ 5 ПолзаниеСтоимость в очках: 5
  11. 11 4 ◆ 1 Бола окамененияСтоимость в очках: 1
  12. 12 4 ◆ 2 Бола окамененияСтоимость в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 5 Бола окамененияСтоимость в очках: 5
  14. 14 1 ◆ 1 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 1
  15. 15 1 ◆ 2 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 2
  16. 16 1 ◆ 5 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 5
Vyper через алкогольную встряску #456428 ☆ 1 866
Примечания автора

Простой билд, который я использую почти каждую катку. Разрешаю и обязую играть пьяным. 30.04.2026 - На 10% уменьшен прирост урона от пуль Гадюки. Извините, но это гг. Дпс героя упал на около 21-37% (Зависит от этапа), ведь эффективность ган айтемов снизилась. Мб через месяц вернусь к тестам, но пока нет желания что-то пытаться...

Начальные шмотки

Тут базовые предметы для ган вайпер.

Спешная стрельба: Можно докупить свифт, если противники фидят и у вас слишком много денег, но не обязательно.

Ближняя дистанция: С этим предметом можно убивать на линии.

Активная перезарядка: Один из самых крутых предметов на Вупер для линии. Слишком люблю его.

Пулевая кража здоровья: Отсос алкоголя из крови можно покупать, когда начинаешь чувствовать как дают в рот.

Ртутная перезарядка: Используйте после того как выстрелите все пули из актив релоада, вы ещё 2-4 секунды будете стрелять с его баффами, а они очень вкусные.Усиление способности → Вертящийся кинжал

Усиливающий магазин: Предмет усиливают, а Вайпер радуется (Прок 4800 душ в ган)

Доп. Итемы на линию

По ситуации

Необязательные вещи на линию, если тяжко.

Беговые ботинки: Если хотите использовать подкат без стамины, либо не зная где можно заслайдить, то берите этот айтем, можно даже улучшить его (Не апайте до Джаггера - слишком сильно отстаните).

Добавочное восстановление: Базовый хилл. Бегайте собирайте коробочки, если хотите не отставать.

Добавочный спиритизм: Бафф ко второму и четвертому спеллу. Не вижу сильной надобности в этом предмете, мы играем через ган и нам нужно как можно скорее собрать шмотки.

Улучшенный спиритизм: Хуже не придумать, брать только если вы хотите купить теслу, вместо рикошета. (Гибридная сборка - мне не нравится)

Боевой жилет: Холлоу поинт на минималках. Вкусно против керри или Абрамса на линии, хоть и не люблю данный айтем.

Мид-гейм

Веселье начинается!

Стрельба в упор: Кор айтем. Бёрст хоть и бафает скорострельность и подкат, но важнее поинт, ведь 50% урона + замедление слоника - это настоящий вайб (После покупки, можно кошмарить всех на карте)

Шквальный огонь: Тут что-то нужно объяснять? Предмет создан чисто для Вайпер.

Утяжелённые выстрелы: Слон. [СЛОН] {Слон из черепашки имба, с ним можно делать лёгкие соло киллы}

Рикошет: Прошло много каток, и я готов сделать финальный вердикт. Рикошет лучше что для фарма, что для тимфайта. Вы всегда можете брать теслу вместо него, но в этой сборке почти нет спирита. Вот так вот.

Порыв вампиризма: Вкусно.

Стеклянная пушка: Просто урон, просто скорострельность. Предмет пытаются сбалансировать, но не получится, он слишком сочный.

Защитные предметы

По ситуации

Брать их можно сразу после Поинта, главное знать что именно берёте.

Спиритическая стойкость: Мой любимый зелёный предмет. Почти в каждой игре более 3-4 спирит героев, а значит этот айтем почти всегда оправдывает свою покупку.

Пулевая стойкость: Слишком редкие ситуации, где более 2-3 ган персонажей. Есть ещё вариант с Эскалем, но тогда снижается вклад в зелёную ветку.

Разрушитель чар: Контрспелл для новичков. Засейвит много раз вашу жизнь, я вам отвечаю. Можно брать вместе с спир.рес или вместо него.

Неудержимость: Очень вкусный предмет, если слишком много контороля, то ваш лучший вариант. Советую вместо Лича брать Вам.Бёрст, чтобы убивать противников за эти 5 секунд.

Латная броня: Брать вместе или вместо бул.рес, когда есть лишние деньги. Обычный *ап* шмотки.

Последние штрихи

Смотреть по игре, что вам надо. Слева-направо по частоте покупки (По моим играм).

Ограничитель: Upd. Было ожидаемо что его зафиксят. Всё ещё один из лучших предметов для выживаемости на Змею.

Удачный выстрел: Криты - это круто! В любой игре Керри хочет себе криты. 20-25% (Иногда больше в моих катках получается) вашего урона будет от Лакишота, с момента его покупки.

Ртутный Магнум: Предметик на чутка дамага и хоть каких-то вложений в спирит.Усиление способности → Вертящийся кинжал

Ярость: Выглядит очень интересно. Пока что буду тестить.

Бронебойные патроны: Upd2. Было круто, но всё же это был баг... Теперь брать только против Плейтов и ган.резов.

Фокусная линза: Крутой вариант нашего 2 спелла, только вот диспел снимает его эффект. Пупупу. Можно байтить на диспел, если кинуть 2 спелл при влёте.

Вытягивающие пули: Сифон звучит хорошо, но только в прям жирных персонажей. 2-3 танка которых вы не можете пробить? Неплохой вариант для этого.

Глушитель: Спирит рес, но я ган айтем. Фокус линза, но без урона. Хотя бы на нескольких противников можно наложить...

Спиритическое переполнение: Безопасный вариант спеллсингера. Без нажатия кнопок сразу даёт 3 стака спеллсингера + чуточку спирита. Имел бы место в билде, если бы не другие варианты, пока хз насчёт Оверфлоу.

Метатель чар: Предмет стоил бы того, если бы файты длились по 25-30 секунд, но Вайпер - это про другое. Брать вместо Фокус линзы, если слишком много жира + у противников есть развеивание.

Безграничный спиритизм: Неплохой грейд для тех кто берёт Оверфлоу и ранний Меркуриал с Спеллсингером, но мы играем через фанни ган.

Упомянутые шмотки

По ситуации

Предметы которые упомянаются в описание предметов, но их нет в тех колонках.

Быстрый стрелок: +11% скоростельности из 10. Но я слишком плохо фармлю.

Растущая стойкость: Тот самый Эскаль. Полезный предмет, но выживаемость может упасть.

Контрчары: Если чувствуете данную игру, берите на здоровье.

Кровавая дань: Не был упомянут, но достоин место здесь. Продвинутый вариант победы, снижает длительность станов и баффает урон, но рисковый. (Ещё он не собирается из чего-то, что тоже не смешнявка)

Разрывник: Окей, это ненормальный предмет. Очень вкусные, но рисковые баффы, если получите по лицу и не отхилитесь, то считайте без айтема.

Тесла-пули: Предмет максимально неприятный для использования. Кд не позволяет наносить нормальный урон, как по игрокам, так и по крипам. Не в тему персонажа предмет.

Кровопийца: Всё же я ошибался насчёт Лича. Да хп я больше хиллю с ним за катки, но бёрст творит невероятные вещи, даже в антихиле.

Развеивание магии: Мб я когда нибудь начну покупать этот предмет и перестану умирать, но я в это не верю.

Яростный экстаз: Раньше было весело его брать, но сейчас в игре слишком много замедла. Можно взять после Бёрста ради 4.8 пика в зелёном.

Громила: Слишком дорогой грейд, который может помочь в теории против гана (Wraith, Haze, Infernus), но занимает целый слот урона

Конденсатор: Смешная активка, слабая пасивка и статы. Не мой вайб, так ещё и скейл от спирита.

Подробности -

Вайпер один из героев, который использует слайдинг (Подкаты), которые делают боезопас бесконечным и помогает уворачиваться. У неё неплохие скейлы за уровень и есть увеличение скорости передвижения от спирита, из-за чего она очень хороша в мид-гейме и лейте. Если на ней наиграть, то и в начале будет очень легко стояться. Её единственной проблемой является - Дальность, она очень зависима от её близости к противнику. Из эскейпов у неё только улучшенный слайдинг и всё, что делает её более скилозависимой, ведь она очень хорошо двигаться, чтобы выживать (Если ульт на кд). Про кнопки: 1 Скилл - Снаряд замедляющий противников и с T2 накладывающий стакающийся дебафф снижения защитных показателей. 2 Скилл - Кнопка добивания, которой мы играем на линии. Раздамажить противника ганом до 20-30% хп и можно нажимать кнопку чтобы добить. Урон 2 проходит сквозь ульту. 3 Скилл - Единственный мувмент. Вы змея с огромной скорострельностью и малым боезопасом, так что вам придётся использовать подкаты, чтобы убивать противников. 4 Скилл - Бёрст спирит урон. Наносит хороший урон в начале, но может вызвать проблемы с командой, ведь попадание по врагу окаменевает противника из-за чего он перестаёт получать любой урон (Кроме вашего 2 скилла). В лейте является отличным дизейблом, чтобы сбежать от противников, либо помочь команде нажать кнопки.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 3 ПолзаниеОткрытие
  2. 2 3 ◆ 1 ПолзаниеСтоимость в очках: 1
  3. 3 2 Смертельный ядОткрытие
  4. 4 1 Вертящийся кинжалОткрытие
  5. 5 2 ◆ 1 Смертельный ядСтоимость в очках: 1
  6. 6 4 Бола окамененияОткрытие
  7. 7 2 ◆ 2 Смертельный ядСтоимость в очках: 2
  8. 8 3 ◆ 2 ПолзаниеСтоимость в очках: 2
  9. 9 4 ◆ 1 Бола окамененияСтоимость в очках: 1
  10. 10 2 ◆ 5 Смертельный ядСтоимость в очках: 5
  11. 11 1 ◆ 1 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 1
  12. 12 1 ◆ 2 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 2
  13. 13 4 ◆ 2 Бола окамененияСтоимость в очках: 2
  14. 14 3 ◆ 5 ПолзаниеСтоимость в очках: 5
  15. 15 4 ◆ 5 Бола окамененияСтоимость в очках: 5
  16. 16 1 ◆ 5 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 5
Ez solo frag #260011 ☆ 1 735
Примечания автора

Керри билд на Змею. Сплит пуш и граматное распоряжение деньгами - залог победы.

Много неприятного спирит-берст урона или дебафов

Добавочный спиритизм: + урон от яда

Мистический импульс: ++ урон от яда

Ближняя дистанция: урон по крипам / героям

Вскрывающие патроны: также доп урон + урон от яда (позже продается)

Спешная стрельба: ССССССССКРА

Пулевая кража здоровья: оп оп лайфстил

Много неприятного спирит-берст урона или дебафов

По ситуации

На выбор 1-2 шмотки:

По ситуации

Эмблема заклинателя: подзаебал спирит демедж

Барьерная реакция: имбаланс шмотка против бибопа/хейзы/крилла/рейфы

Спиритическая защита: Я ЕБАЛ СПИРИТ ДЕМЕДЖ

Отпор: милишник иди нахуй

Если фокусят или перехиливают

По ситуации

Поздний Лайнинг - Мид гейм

Проворная поступь: Очень дальний слайд + резист

Ртутная перезарядка: Потом продаемУсиление способности → Вертящийся кинжал

Шквальный огонь: Куда поехал биииииляяяяя + скорострельность

Тесла-пули: Отличный фарм

Аура охотника: Если вообще не бегают соло - скип

Утяжелённые выстрелы: Имба патча

Стрельба в упор: Неадекватный урон

Если заебало пара персонажей у противников

По ситуации

Проклятая реликвия: Просто пиздец

Лейт

Стеклянная пушка: Если легкая игра - купить раньше

Колосс: Если нету слотов - заменяем фортитуду

Вытягивающие пули: Великолепный жилл + хп на будущее

Удачный выстрел: Отличный урон

Порыв вампиризма: Если часто невыживаете - купить раньше или купить другие шмотки для выживания

Глушитель: Идельные соло киллы

Конденсатор: Металл скин? Пусть нахуй сходит. Эта шмотка имбаланс под Silencer, т.к после сайленс можно снять иммунитет к нему и снова повесить сайленс

Бронебойные патроны: Если много брони против вас - купить раньше

Ситуативный лейт

По ситуации

Заебали убегать

По ситуации

Превосходная выносливость: Если хочется больше мувмента. Никогда это не покупал, но возможно кому-то зайдет.

Прокачка способностей

◆ Очки способностей
  1. 1 2 Смертельный ядОткрытие
  2. 2 2 ◆ 1 Смертельный ядСтоимость в очках: 1
  3. 3 1 Вертящийся кинжалОткрытие
  4. 4 2 ◆ 2 Смертельный ядСтоимость в очках: 2
  5. 5 4 Бола окамененияОткрытие
  6. 6 3 ПолзаниеОткрытие
  7. 7 2 ◆ 5 Смертельный ядСтоимость в очках: 5
  8. 8 3 ◆ 1 ПолзаниеСтоимость в очках: 1
  9. 9 4 ◆ 1 Бола окамененияСтоимость в очках: 1
  10. 10 4 ◆ 2 Бола окамененияСтоимость в очках: 2
  11. 11 3 ◆ 2 ПолзаниеСтоимость в очках: 2
  12. 12 4 ◆ 5 Бола окамененияСтоимость в очках: 5
  13. 13 1 ◆ 1 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 1
  14. 14 1 ◆ 2 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 2
  15. 15 1 ◆ 5 Вертящийся кинжалСтоимость в очках: 5

Характеристики

16.09.2026 – 22.09.2026
Доля побед
49,4%
Матчи
45 506

Обычный режим · Рейтинговые и обычные матчи · Все ранги Deadlock API ·

Сравнение характеристикСравнение героев
Здоровье 57 Скорость передвижения 51 Урон/с 96 Урон/с с перезарядкой 91 Дальность 12 Боезапас 66
Здоровье 780
Регенерация здоровья 2/s
Скорость передвижения 6.9 m/s
Выносливость 4
Урон/с 94
Урон/с с перезарядкой 48.2
Дальность 33 m
Боезапас 24
Основное оружие
Трещотка
Беглый огонь
94
Урон/с
6.6
Урон пули
14.3rps
Скорострельность
24
Боезапас
1.6s
Перезарядка
48.2
Урон/с с перезарядкой
119
Выстрелов до поражения цели
14.66s
Время до поражения цели
158
Урон полного магазина
По цели со здоровьем 780: попадания в тело, без защиты и снижения урона от дистанции.
Дистанция снижения урона
0m15m33m177.8m
Ближний бой 50Лёгкая атака ближнего боя 116Тяжёлая атака ближнего боя
Лор

Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.

Отсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.

История изменений11
Minor Update - 09-16-202616 сент. 2026 г.
  • Ползание T3 barrier длительность снижено с 5 с. до 4 с.
  • Бола окаменения перезарядка увеличено с 105 с. до 115 с.
Minor Update - 08-12-202612 авг. 2026 г.
  • Бола окаменения radius увеличено с 8 м до 12 м
  • Бола окаменения petrify длительность увеличено с 2 с. до 2.2 с.
Minor Update - 06-30-202630 июн. 2026 г.
  • Вертящийся кинжал T3 now also reduces charge delay с 4 с. до 2 с.
  • Ползание T3 множитель Spirit увеличено с 0.6 до 0.8
05-19-2025 Update20 мая 2025 г.
  • Health per boon снижено с 64 до 53
  • Now has -20% Crit Bonus Scale (like Кельвин)
  • Bullet урон growth снижено с 0.33 до 0.28
05-11-2025 Update11 мая 2025 г.
  • Смертельный яд T2 снижено с -60% Healing Reduction до -40%
  • Ползание T3 снижено с +25% Resist до +20%
Shop Rework Update08 мая 2025 г.
  • Бола окаменения: Debuff effect revisions до help identify targets better.
  • Бола окаменения: Adjusted the volume of direct hits and explosion sounds.
Map Rework Update25 февр. 2025 г.
  • Updated до use the new weapon gun audio system.
  • Updated vo - lots of new content for everyone's favorite sleazebag criminal.
  • Бола окаменения explode and direct hit sounds updated до make it clearer when you get a direct hit.
01-27-2025 Update28 янв. 2025 г.
  • Bullet урон growth увеличено с 0.32 до 0.36
  • Бола окаменения changed the petrify до no longer be breakable
  • Смертельный яд updated до deal урон through petrify, rather than cleanse the petrify and урон
  • Fixed Смертельный яд T2 anti-лечение not working properly
Данные и APIAPI
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-09-23T07:55:51.356ZupdatedAt