deadlock.io
Vyper Live

Гадюка

~49.9% WR ~7.0% пик
Лёгкий Беглый огонь СтрелокУвёртливаяТра-та-та

Проскальзывая за спины противников, Гадюка устраняет первостепенные цели шквалом выстрелов из своего мощного оружия и не уступающим ему в смертоносности ядом.

Ключевые способности4
Вертящийся кинжал Смертельный яд Ползание Бола окаменения ульта с 6 ур.
Способность 1
Вертящийся кинжал
10s
Мгновенное применение

Гадюка бросает кинжал, наносящий Spirit Damage и накладывающий замедление. При повторных бросках кинжала по той же цели Spirit Damage и замедление накапливаются.

2
Заряды
4s
Перезарядка заряда
0.2s
Задержка применения
50
Урон
1AP Заряды +1
2AP При попадании: 0% от сопротивляемости пулям и 0% от сопротивляемости пулям за ед. эффекта — Bullet Resist Reduction -8%, Bullet Resist Reduction Per Stack -6%
5AP +3 к макс. числу накоплений При попадании: -0% от времени восстановления заряда — Cooldown Refund Percent +55%, Макс. зарядов +2
Способность 2
Смертельный яд
28s
Нажатие

Гадюка вводит в цель смертельный яд. Через определённое время яд срабатывает и наносит спиритический урон. Урон увеличивается в зависимости от того, сколько здоровья недостаёт цели. Смертельный яд игнорирует блокировку урона окаменением.

10m
Дальность применения
20↑0.65
Venom Min Damage
140↑2.79
Venom Max Damage
0%
Venom Missing Health Damage Percentage
1AP Venom Max Damage +31.5
2AP 0% от лечения целей и 28s с. от времени перезарядки — Штраф регенерации -40%, Штраф получаемого лечения -40%, Перезарядка -12s
5AP Пули ускоряют накопление яда — Build Up Per Shot +4.5
Пассивная
Ползание

Гадюка имеет повышенную дальность скольжения и скорость поворота в нём, а также может скользить вверх по склону.

15
Slide Scale
1AP Slide Scale +20
2AP Выносливость +2
5AP При скольжении: герой получает 0 на 0s с. — Длительность усиления +5s, Боевой барьер +180, Перезарядка +8s, Боевой барьер +0.6
Способность 4
Бола окаменения
90s
Мгновенное применение

Гадюка бросает взрывающуюся болу. При взрыве она замедляет всех врагов в области воздействия и наносит им урон. Существа, напрямую задетые болой, получают дополнительный урон и окаменевают. Окаменевшие существа не получают урона, но не могут выполнять действия.

0.1s
Задержка применения
8m
Радиус
2s
Status Effect Petrify
50
Урон
1AP Petrify Damage +49.5
2AP Перезарядка -25s
5AP +2s с. к длительности окаменения. Окаменевают все враги в зоне действия — Petrify Duration +1s
Гайдкак играть

Гадюка — это скользкий фланговый кэрри, построенный вокруг дальнобойного скорострельного ПП и добивания по недостающему ХП. Она вползает в мягкий бэклайн, держит непрерывный слайд-спрей по одной приоритетной цели, пока Кинжалы стакают урон и слоу, а потом Окаменяющая бола плюс Смертельный яд добивают любого, кто пытается уйти. Прежде всего она оружейный кэрри с лёгким спирит-сплэшем — работу делает пушка, но именно ваншот Окаменение-в-Яд превращает пик в килл. Сложность помечена как 1, так что освоить её легко, но техника слайд-кэнсела на бесконечные патроны и понимание, когда НЕ надо окаменять, дают ей реальный потолок. С −10 к базовому ХП в этом патче у неё ноль защиты в ките, так что позиционирование решает всё: заходи последней, сбоку, никогда не первой.

Ранняя стадия

Гадюка — настоящий булли на линии. Скорострельная пушка с огромной дальностью и плотностью огня, так что поукай пулями, выигрывай гонку за ластхиты и дени и вплетай Кинжалы, чтобы чипать и замедлять перед любым олином — каждый кинжал по одной цели стакает больше урона и слоу, так что долгие размены за тебя. НЕ трать Смертельный яд на фулл ХП; он скейлится от недостающего здоровья цели, так что это финишер, а не опенер. Держи его, пока их уже не прочанкали. Живительный выстрел — отличный сустейн на линии для неё, ведь она кладёт столько пуль, а если умеешь уворачиваться от поука настолько, чтобы пропустить Обряд лечения, снежок катится быстрее с чисто урон-предметов. Первый закуп с уклоном в пушку и дешёвым спирит-сплэшем: Чудовищные патроны под гонку за ластхиты, Скоростные патроны, чтобы ПП чисто поукал на дистанции линии, Живительный выстрел на пересустейн и Добавочный спиритизм плюс Мистический импульс, чтобы кинжалы и Яд уже кусались. Уважай любого, кто может прервать тебя до того, как урон раскачается.

Средняя стадия

Спайк Гадюки приходит где-то на 10–15 минуте, когда подъезжают Шквальный огонь и спирит-амп. Шквальный огонь — определяющий предмет на Гадюку: он превращает скорострельную пушку в бёрст, который скейлится от спирита, и продлевает твой цикл слайдов. Охоться за пиками на боковых линиях и в лесу: зайди со слайда с фланга, накопи кинжалы на одной цели, размягчи её Мистической уязвимостью, расстреляй примерно до 40–50% ХП, потом вколи Смертельный яд, чтобы отложенный хлопок стал финишером. Пулевая кража здоровья позволяет нырять и оставаться в спрее, а Ртутная перезарядка держит поток непрерывным. Её слайд — премиум для переработанной урны в «царя горы»: она ротирует быстрее почти всех, а недиректная Бола зонит весь круг захвата. Бери драки, которые начинаешь сама; не давайся в замесе на открытом месте до того, как кит раскачается.

Поздняя стадия

В лейте Гадюка — полноценный гибридный кэрри: почти бесконечный слайд-спрей, питаемый Яростью и Растущим воздействием, Ртутный Магнум, мостящий пушку и спирит, и Окаменение, локающее лучший эскейп или угрозу врага. Её кондишен на победу — заходить в драку последней и сбоку, держать непрерывный спрей по приоритетной цели, пока кинжалы и Воздействие раскачивают спирит, который она получает, а в момент, когда враг пытается дизенгейджнуться, — Окаменение-Яд. У неё нет ни щита, ни хила, ни инвула в ките, так что выживание идёт от позиции плюс один защитный флекс — Развоплощение, та самая кнопка «ой-всё», которой ей иначе не хватает. Никогда не открывай драку; дай фронтлайну скоммитить, потом вползай и зачищай бэклайн.

Комбо и фишки

Окаменение → Смертельный яд — сигнатурный ваншот: попади директом Окаменяющей болы в убегающую или приоритетную цель, потом вколи Яд. Яд игнорирует блок урона от Окаменения и скейлится от недостающего ХП, так что детонирует на добивание, даже пока цель заморожена. Но Окаменение блокирует ВЕСЬ урон — твой и твоей команды — так что никогда не боль низкую цель, которую бёрстит твоя команда, если только сразу не следуешь Ядом; иначе ты ресетнешь ей ХП и спасёшь её. Слайд — твоя экономика патронов: пушка не тратит патроны, пока ты в слайде, так что чейн слайдов (отрабатывай слайд → прыжок-кэнсел → слайд) даёт непрерывный спрей и тело, по которому тяжело попасть. Если патроны постоянно кончаются — значит, слайдишь мало. Всегда сначала стакай кинжалы на ОДНОЙ цели — повторы добавляют урон, слоу и шред — и совмещай с Мистической уязвимостью перед тем, как закоммитить пушку. Тайми Яд на ~40–50% ХП и корми детонацию Мистическим импульсом или Растущим воздействием. И наконец, относись к Боле как к зоне, а не только стану: недиректный хит замедляет и бьёт целую группу, чтобы откинуть дайв или удержать чокпойнт, так что береги директное окаменение для той единственной цели, что реально важна.

Билдыпорядок важен
Линия1600

Выигрывай гонку за ластхиты и дени и пересустейнивай линию. Оружейный кор плюс дешёвый спирит-сплэш, чтобы Кинжалы и Смертельный яд уже кусались до 6-го уровня.

Мид3200

Спайк Гадюки. Шквальный огонь конвертит скорострельную пушку и скейлится от спирита, Мистическая уязвимость жирнит кинжалы и Яд, вампиризм и перезарядка держат тебя в дайвах, а Скоростная стойкость не даёт прерываться слайд-цепочкам.

Лейт6400

Каркас гибридного кэрри. Ярость и Растущее воздействие раскачивают долгие спреи, Ртутный Магнум и Калечащий выстрел в голову пушат пушку, а Развоплощение — паник-кнопка, которой нет в её ките.

Ситуативка4000

Меняй под матчап: Разрушитель чар против спирит-бёрст меты, Токсичные пули против танков и сустейна, Металлическая кожа против оружейных составов, Уменьшитель эффектов против тяжёлого контроля, Нокдаун — чтобы пиннить скользкого убийцу, которого не достать Болой.

Фишки и комбо
Слайд = бесконечные патроны: пушка не тратит патроны, пока ты в слайде, так что чейнь слайды и слайд-кэнсель, чтобы держать непрерывный спрей вместо перезарядки посреди драки.
Смертельный яд скейлится от недостающего ХП — никогда не открывай им. Сначала прочанкай цель до ~40–50%, потом коли, чтобы отложенный хлопок стал финишером.
Окаменение блокирует ВЕСЬ урон. Не боль низкую цель, которую бёрстит твоя команда, если только сразу не следуешь Ядом — он пробивает блок.
Стакай Кинжалы на ОДНОЙ цели, прежде чем закоммитить пушку — повторы добавляют урон, слоу и шред и идеально совмещаются с Мистической уязвимостью.
Юзай недиректную Болу как зону: она замедляет и бьёт целую группу, чтобы откинуть дайв или удержать круг урны. Береги директное окаменение для той единственной цели, что важна.
В ките нет никакой защиты. Заходи в драки последней и сбоку и держи Развоплощение готовым как кнопку эскейпа.
Частые вопросы

Гадюка через пушку или через спирит?

Кор оружейного кэрри с спирит-сплэшем. Сначала собирай пушку — Шквальный огонь почти обязателен — потом добавляй спирит-амп (Мистическая уязвимость, Растущее воздействие, Ртутный Магнум), чтобы скейлились кинжалы и добивание Смертельным ядом. Гибрид сейчас бьёт чистый спирит.

Гадюка подходит новичкам?

Чтобы начать — да: сложность 1, и скорострельная пушка вытаскивает кучу игр. Но техника слайд-кэнсела на бесконечные патроны и понимание, когда НЕ надо окаменять, — реальный потолок, так что играть легко, а мастерить трудно.

Почему у меня постоянно кончаются патроны?

Потому что мало слайдишь. Скольжение Гадюки даёт огромный аптайм слайда, а пушка не тратит патроны, пока ты в слайде — чейнь слайды, чтобы не переставать стрелять. Шквальный огонь продлевает цикл, поэтому большинство его рашат.

Почему моя ульта будто спасла врага?

Директный хит Окаменяющей болы блокирует весь входящий урон, так что если команда добивала низкую цель — ты только что ресетнул ей ХП. Либо следуй за своей же Болой Смертельным ядом (он пробивает блок) плюс пушка, либо держи Болу, чтобы залочить убегающего или откинуть ныряющего.

Профильпротив ростера
Здоровье 57 Мобильн. 51 Бёрст 96 Сустейн 91 Дальн. 12 Патроны 66
Здоровье 780
Реген 2/s
Скорость 6.9 m/s
Стамина 4
Бёрст 94
Сустейн 48.2
Дальность 33 m
Патроны 24
Основное оружие
Трещотка
Беглый огонь
94
Урон/с
6.6
Урон пули
14.3rps
Скорострельность
24
Боезапас
1.6s
Перезарядка
48.2
Урон/с с перезарядкой
119
Выстрелов
14.66s
Время убийства
72
В уязвимое
158
Урон магазина
по 780 ХП · тело · без защиты
Спад урона100% → 10%
0m15m33m177.8m
Ближний бой 50Лёгкий 116Тяжёлый
Матчапы

Когда дело касается нарушения закона, очень важно, чтобы тебя не поймали. Гадюка эту мудрость так и не постигла. К счастью, если в этом мире и есть что-то, что ей удаётся лучше, чем оставаться непойманной, так это сбегать из тюрьмы.

Отсидев срок в каждой крупной тюрьме Нью-Йорка и его окрестностей, она умудрилась создать впечатляющую сеть гопников, каждый из которых у неё в долгу. Ещё она создала впечатляющую сеть гопников, которые хотят видеть её мёртвой. Но Гадюка старается не замечать плохого.

Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.

История обновлений16
  • Вертящийся кинжал T2 bullet resist per stack с -5% до -6%
  • Вертящийся кинжал T3 now also increases max stacks by 2
Gameplay Update - 04-30-202630 апр. 2026 г.
  • Смертельный яд перезарядка увеличено с 24 с. до 28 с.
  • Смертельный яд T2 увеличено с -8 с. перезарядка до -12 с.
  • Смертельный яд cast дальность снижено с 15 м до 10 м and now scales with boons (0.2)
  • Fixed Бронебойные патроны doing урон through Petrify
04-10-2026 Update11 апр. 2026 г.
  • Вертящийся кинжал no longer takes you out of RMB zoom
  • Вертящийся кинжал charge time снижено с 4.5 с. до 4.0 с.
  • Sliding uphill now allows for lateral movement
  • Ползание slide distance увеличено с +10% до +15%
01-30-2026 Update30 янв. 2026 г.
  • Смертельный яд Max Venom урон снижено с 165 до 140
  • Смертельный яд Max урон now happens at 30% HP instead of 25%
  • Смертельный яд перезарядка увеличено с 20 с. до 24 с.
  • Смертельный яд T2 now also reduces перезарядка by 8 с.
  • Вертящийся кинжал T3 увеличено с 40% Charge перезарядка до 55%
11-21-2025 Update21 нояб. 2025 г.
  • Health per boon увеличено с 33 до 35
10-24-2025 Update24 окт. 2025 г.
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал множитель Spirit увеличено с 0.65/0.33 до 0.8/0.4
10-02-2025 Update02 окт. 2025 г.
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал has been reworked
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал now stacks in both урон and slows the more daggers you hit against the same target
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал is now charge-based, with a 4.5 с. time between charges. Starts with 2 charges.
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал урон изменено с 50 (+1) до 50 (+0.65) and 25 (+0.33) per stack
  • * Гадюка: Вертящийся кинжал has a max stack of 3 (shows in overhead)
09-04-2025 Update04 сент. 2025 г.
  • Falloff min дальность увеличено с 13 м до 15 м
  • Вертящийся кинжал множитель Spirit увеличено с 0.74 до 1.0
  • Screwjab dagger перезарядка снижено с 10 с. до 9 с.
  • Вертящийся кинжал T3 увеличено с +1 с. Slow длительность до +2 с.
  • Смертельный яд перезарядка снижено с 26 с. до 20 с.
Сырые данные и APIоткрытый JSON из клиента
vyperslug58heroIdvipercodeName1complexityfalsenewPlayer2026-06-06T16:23:38.392ZupdatedAt