Хлыст бьёт ногой по земле, нанося урон врагам перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.
Live
Хлыст не даёт врагам передышки: то налетит издалека и навяжет бой ничего не подозревающим неприятелям, то преследует тех, кто пытается убежать.
Удар по земле
→
Сцепка
→
Порка
→
Смертельный бросок
ульта с 6 ур.
Хлыст бьёт ногой по земле, нанося урон врагам перед собой. Если умение применяется в воздухе, Хлыст делает рывок вниз. После 25 м урон нарастает медленнее.
Хлыст подтягивает себя по воздуху к цели. Использование этого умения также сбрасывает ограничение на прыжки в воздухе и рывки.
Удар врагов впереди кнутом, дающий Healing в размере части нанесённого урона.
Хлыст фиксируется на врагах и зацепляет их кнутами. После подготовки он подбрасывает и оглушает врагов, а затем бьёт их об землю. Упавшие жертвы и враги, находящиеся в зоне их падения, получают урон и замедляются. НажмитеAttack, чтобы сбросить зацепленных врагов раньше. Враги, находящиеся вне поля зрения или вышедшие из него во время подготовки, не будут схвачены.
Хлыст — это летающий инициатор и убийца на пиках: через Захват набирает высоту, падает на одиночку, а ультой Смертельный бросок подбрасывает, станит и слэмит толпу, чтобы команда сразу залетела и добила. Весь кит скейлится от спирита, а Порка хилит с героев — поэтому он переигрывает в коротких разменах на линии и пересустейнивает в драке. Сложность 3/5, в умелых руках бьёт выше своего роста (~49% в общем, ~54% на Phantom+) — не первый герой для новичка, но имба, когда освоишь дайвы.
На линии бери Шквальный огонь для чистых ластхитов, а Захват в раннем юзай только на спасение — он сбрасывает воздушные прыжки и дэши, так что это твоя кнопка отхода. Качай Порку через спирит: она возвращает часть нанесённого по героям урона хилом, поэтому ты выигрываешь короткие размены и пересустейниваешь любого, кто полезет в замес. Рашь свой спайк — Мистический импульс плюс имбью Ртутной перезарядки — и как только он собран, хилишь по 100+ за Порку и наказываешь зарвавшегося оппонента: Захват, в воздухе Удар оземь, дайв и Порка. Первый закуп: Мистический импульс, Добавочный спиритизм и чуть-чуть Добавочного здоровья — базовое ХП в этом патче срезали на 10, а ты живёшь дайвами. Бойся жёсткого контроля, который ловит тебя в полёте.
Вот тут Хлыст забирает карту под себя. Ты роумер и ганкер — Захват даёт зону по всей карте и ресеты, так что заходи широким флангом, падай на одиночку и конвертируй каждый пик в объектив. Приоритет на кулдаун, чтобы Захват, Удар оземь и слэм всегда были готовы: Превосходная перезарядка плюс Мистическое расширение делают твой цикл дайвов безостановочным. Урну заходи не через дверь, а Захватом на крышу и сверху в круг захвата. Замедляющие чары держат убегающих ровно столько, чтобы успеть зарядить слэм.
В лейте ты — тот, кто открывает тимфайт. Сначала набери высоту, найди скученный бэклайн и Смертельным броском подбрось, застань и слэмни сразу нескольких в замедленную кучу, на которую складывается твоя команда. После мартовского патча 2026 у дальности броска убрали скейл от спирита, так что ульта теперь — это урон плюс лок, а не дальнобойный закид; собирай бёрст и выживаемость (Безграничный спиритизм, Мистический отзвук, Перерождение души), а не предметы под «дальность броска». Кондишен на победу: чистый слэм по двум и более сквиши, который команда тут же конвертит, пока они не вырвались.
Дайв-бомба: Захватом наберись высоты, потом в воздухе Удар оземь — урон скейлится от высоты падения (примерно до 25 м), а ресет Захвата оставляет тебя скользким после. Зачистка кучи: Смертельный бросок на толпу, сразу Удар оземь и Порка по куче — порка по нескольким героям хилит почти в фулл, так что часто выходишь из драки уже затопленным. Алей-уп: жми ЛКМ во время слэма, чтобы раньше выкинуть зацепленного врага — сбрось приоритетную цель с уступа или прямо под бёрст команды. Осколок эха на второй Смертельный бросок — релокнуть команду или подобрать отставшего. Перед каналом слэма прожимай Неудержимость, чтобы телеграфируемый прерываемый каст реально прошёл в каше замеса.
Хлыст пирует на сквиши и немобильных целях, которых может изолировать и перехилить — он силён против Заточки (~55,7%), Холлидей и Миража, обожает кашу на карте, поздние ротации и одиночек. Тяжело ему против надёжного контроля и бёрста, что обрубают мобильность по ходу захода: Виктор — самая жёсткая контра (~43,9%), следом Семь и Пелена. В такие составы бери Уменьшитель эффектов пораньше и Развоплощение или Неудержимость, чтобы пережить дайв и гарантировать слэм.
Мистический импульс — кор-спайк почти в 99% игр: бёрст спирита плюс хил на каждой Порке и Ударе оземь. Добавочный спиритизм заставляет кит больно бить, Обряд лечения держит тебя в ХП между порками, а Ртутная перезарядка — это раш: имбуй её на Захват, чтобы срезать его длинный кулдаун и получить вечную мобильность.
Улучшенный спиритизм
Превосходная перезарядка умений
Мистическое расширение
Замедляющие чары
Терзающий пульс
Улучшенный спиритизм скейлит каждую часть кита и хил Порки. Превосходная перезарядка не даёт простаивать Захвату, Удару оземь и слэму — мобильность = аптайм. Мистическое расширение увеличивает захват слэма и Удара оземь, Замедляющие чары держат убегающих под слэм, а Терзающий пульс добавляет пассивную аое, пока ты у них в лице.
Безграничный спиритизм — спайк урона и статов по всем фронтам. Осколок эха даёт второй Смертельный бросок, чтобы релокнуть команду или достать отставшего. Мистический отзвук добавляет бёрст и слоу по слэмнутой куче, Растущее воздействие раскачивает урон по цели, в которую ты постоянно ныряешь, а Перерождение души даёт вторую жизнь герою, который коммитит ва-банк.
Выбирай под состав врага. Неудержимость гарантирует, что канал слэма пройдёт; Развоплощение уворачивает от стана или бёрста посреди дайва (топ против Виктора); Нокдаун отвечает другим летунам и ультам на отход; Разрушитель чар контрит составы с тяжёлым спирит-бёрстом; Уменьшитель эффектов — ранний ответ на слоу и контроль, которые рубят твою мобильность.
Хлыст подходит новичкам?
Нет. Сложность 3/5, и он целиком завязан на муве — около 49% в средних руках, но ~54% на Phantom+. Он дико окупается, когда освоишь вертикаль Захвата и тайминги дайвов, но как первый герой — плохой выбор.
Хлыст через спирит или через пушку?
Спирит — дефолт и самый частый выбор (Мистический импульс в ~99% игр), потому что весь кит скейлится от спирита и от него же хилит Порка. Оружейный Хлыст — Шквальный огонь плюс мобильность «не приземляйся» от Прилива перезарядки — крутая и более зрелищная альтернатива в нынешней мобильной мете; выбирай под линию и состав.
Как правильно играть Смертельный бросок?
Сначала Захватом заберись на крышу, целься в скученный бэклайн и кастуй сверху, чтобы до тебя было не достать. От прерывания спасайся Неудержимостью или позицией, а ЛКМ жми, когда хочешь раньше выкинуть приоритетную цель. Это урон плюс лок, а не дальний закид.
Смертельный бросок занерфили?
Да — в мартовском патче 2026 у дальности броска убрали скейл от спирита, так что отбрасывает он заметно меньше и работает как ульта на урон и лок. Собирай бёрст и выживаемость, а не предметы под дальность броска.
Джейкоб Хлыст — мерзавец.
Винрейт, порядок скиллов, билды и матчапы — пример, пока не подключён матч-API. Способности, расчёты оружия и профиль статов — реальные данные из клиента.