deadlock.io
Objective·Map ·akaเฟล็กซ์, ช่องเฟล็กซ์, ช่องเฟล็กซ์หลายช่อง

ช่องเฟล็กซ์ (flex slot)

ช่องเฟล็กซ์ (flex slot)

ช่องเฟล็กซ์คือพื้นที่บิลด์ฟรีที่ได้มาจากการทุบสิ่งก่อสร้างของศัตรู — สี่ช่องที่ลงของคอลัมน์ไหนก็ได้ พาบิลด์เราจาก 12 ชิ้นไปเป็น 16 เพราะงั้นทีมที่ชนะออบเจกทีฟได้เล่นด้วยบิลด์ที่ใหญ่กว่าจริง ๆ

+1 item slot per enemy Walker destroyed
How it works

ช่องเฟล็กซ์คือช่องไอเท็มเพิ่มสี่ช่องที่ต่อยอดจากช่องพื้นฐาน 12 ช่อง และต่างจากช่องพื้นฐานตรงที่มันลงไอเท็มจากคอลัมน์ไหนก็ได้. เราไม่ได้ซื้อมัน — ทีมได้มันมาจากการทุบการ์เดียน วอล์คเกอร์ และศาลเจ้าของศัตรู และทุกการปลดล็อกแชร์ให้ทั้งหกคน

สี่ช่องกับสิ่งที่ปลดล็อกมัน

ฮีโร่ทุกตัวเริ่มด้วยช่องไอเท็ม 12 ช่อง แบ่ง 4 / 4 / 4 ในสามคอลัมน์ — Weapon (สีส้ม) Vitality (สีเขียว) และ Spirit (สีม่วง) — และช่องพื้นฐานแต่ละช่องล็อกไว้กับคอลัมน์ของตัวเอง. ช่องเฟล็กซ์คือช่องเพิ่มอีกสี่ช่องที่ต่อยอดจากนั้น และสิ่งที่ทำให้มันพิเศษคือช่องเฟล็กซ์ลงไอเท็มจากคอลัมน์ไหนก็ได้. ลงครบทั้งสี่แล้วบิลด์เราจะจาก 12 ชิ้นไปเป็น 16 ชิ้น มีอิสระจะ เช่น ลงไอเท็ม Vitality ชิ้นที่ห้าหรือหก หรือยัด active ชิ้นที่สองเข้าไป. เราไม่เคยจ่ายโซลให้ตัวช่องเอง — ยังต้องซื้อไอเท็มอยู่ แต่พื้นที่ได้มาจากการทุบสิ่งก่อสร้างของศัตรู และการปลดล็อกเป็นของทั้งทีม: วินาทีที่เพื่อนคนใดคนหนึ่งเก็บออบเจกทีฟจบ ช่องนั้นจะเปิดให้ผู้เล่นทั้งหกคนทันที. ตัวกระตุ้นสี่อย่างคือ: ทุบการ์เดียนของศัตรูครบทุกตัวเปิดหนึ่งช่อง; เก็บวอล์คเกอร์ศัตรูตัวแรกเปิดอีกช่อง และเคลียร์วอล์คเกอร์ศัตรูครบทุกตัวเปิดช่องที่สาม; ทุบศาลเจ้าศัตรูเปิดช่องที่สี่. ศัตรูก็ปลดล็อกสี่ช่องของมันเองด้วยวิธีเดียวกันเป๊ะ แยกจากของเราโดยสิ้นเชิง. สิ่งก่อสร้างถูกตั้งให้อึดโดยตั้งใจ — การ์เดียนเลือด 5,500 (และกินดาเมจจากผู้เล่นเพิ่ม 25%) วอล์คเกอร์ 4,000 — และแต่ละอันเทโซลให้ทั้งทีมตอนล้ม (การ์เดียน 1,500 วอล์คเกอร์ 4,000 ศาลเจ้า 2,000) เพราะงั้นทุกช่องที่ปลดล็อกมาพร้อมเงินก้อนเสมอ.

แต่ละช่องเปิดจริง ๆ ตอนไหน

ช่องวิ่งตามสงครามออบเจกทีฟ เพราะงั้นลำดับถูกกำหนดด้วยว่าสิ่งก่อสร้างไหนล้มก่อน. การ์เดียนอยู่หน้าสุดของแต่ละเลน และแพตช์ 05-22-2026 ทำให้มันกินดาเมจช่วงต้นมากขึ้น เพราะงั้นช่องจากการ์เดียนครบทุกตัวมักเป็นช่องเพิ่มช่องแรกของเรา ราว ๆ ช่วงกลางของเฟสเลน. วอล์คเกอร์อยู่ลึกเข้าไปอีกขั้น เลือดตัวละ 4,000; ตัวแรกที่ทีมทุบแตกให้หนึ่งช่อง และเก็บที่เหลือให้จบให้อีกช่อง เพราะงั้นสองช่องนี้ลงช่วงกลาง-ปลายเกมตอนแมปเปิดโล่งขึ้น. ช่องจากศาลเจ้ามาทีหลังสุด: ตอนนี้ศาลเจ้าอยู่ยงคงกระพันจนกว่าทีมจะทุบเบสการ์เดียนของศัตรูได้ครบคู่ (เลือดตัวละ 6,000) และต่อให้ถึงตอนนั้นศาลเจ้าอันแรกก็บางกว่าอันที่สองมาก เพราะงั้นในทางปฏิบัติเราจะเก็บช่องเฟล็กซ์จากศาลเจ้าได้ก็ต่อเมื่อลุยตีฐานลึกไปจนถึงข้าง ๆ เพทรอนแล้ว. เพราะทุกการปลดล็อกเป็นของทั้งทีมและศัตรูก็ได้ของมันด้วยวิธีเดียวกัน นี่แหละคือวิธีที่การนำออบเจกทีฟสโนว์บอลเป็นการนำในไฟต์ — ฝั่งที่ชนะสิ่งก่อสร้างก็คือฝั่งที่เล่นด้วยไอเท็มเยอะกว่า. เพราะงั้นถ้ารู้สึกว่า 'ศัตรูมีช่องเยอะกว่าเรา' นั่นไม่ใช่บั๊ก: มันแค่เก็บการ์เดียน วอล์คเกอร์ และศาลเจ้าของเราไปได้มากกว่าที่เราเก็บของมัน.

เล่นยังไง

มองออบเจกทีฟเป็นการอัปเกรดบิลด์ ไม่ใช่แค่ความคืบหน้าบนแมป — พอการ์เดียนหรือวอล์คเกอร์เลือดลด การพุชนั้นคุ้มที่จะโรเทตมา เพราะมันซื้อช่องให้ทั้งทีม บวกโซลก้อนนึง ในทีเดียว. วางแผนคอลัมน์รอบ ๆ พื้นที่เพิ่มนี้: คอลัมน์พื้นฐานตันที่สี่ช่อง เพราะงั้นช่องเฟล็กซ์คือที่ลงไอเท็มที่ลงไม่พอ — ไอเท็มป้องกันชิ้นที่ห้าอย่างเอ็กซ์ตร้าเฮลธ์หรือกริตเจอทีมสายเบิร์สต์ active ชิ้นที่สอง (ตัวหนีบวกตัวล็อกศัตรู) ลงคอลัมน์ที่แม็กซ์ไปแล้วเพิ่มผ่านโคลสควอร์เตอร์หรือเอนดิวริงสปิริต หรือไอเท็มสเกลปลายเกมล้วน ๆ ตอนคอร์เสร็จแล้ว. เพราะการปลดล็อกเป็นของทั้งทีม ตกลงกันให้ดีว่าใครเป็นคนเก็บสิ่งก่อสร้าง: ใครเก็บจบก็เปิดช่องให้ทุกคน เพราะงั้นปล่อยให้ตัวตีป้อมที่แรงสุดทุบ ส่วนที่เหลือคุมแมปและเฝ้าทางแฟลงก์. ตอนตามหลังเรื่องช่อง ให้ป้องกันการ์เดียนกับวอล์คเกอร์ของเราให้สุด — ทุกตัวที่เสียไปคือช่องฟรีให้ศัตรู — และมองหาโอกาสแอบเก็บออบเจกทีฟฝั่งไกลของแมป แทนที่จะไปสู้ตรง ๆ กับทีมที่ไอเท็มเยอะกว่าเราอยู่แล้ว. และอย่าเสียเวลายิงศาลเจ้าก่อนที่เบสการ์เดียนของศัตรูจะล้มครบคู่: มันยังตีไม่เข้า เพราะงั้นช่องจากศาลเจ้าคือรางวัลตอนปลายสุดของการตีฐานที่สำเร็จ ไม่ใช่สิ่งที่รีบไปเก็บตั้งแต่ต้น.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_flex_slots
slug
flex-slots
category
objective
flowStage
macro
aliases
เฟล็กซ์, ช่องเฟล็กซ์, ช่องเฟล็กซ์หลายช่อง, ช่องไอเท็มเพิ่ม, ช่องเสริม, ช่องไอเท็ม, 16 ช่อง, ปลดล็อกช่อง, การปลดล็อกช่อง, พื้นที่บิลด์, สล็อตเฟล็กซ์, เฟล็กซ์สล็อต, ช่องเฟล็กซ์เพิ่ม, ช่องเพิ่มเติม, การปลดล็อกสล็อต
sourcePath
manual:mechanics/flex-slots
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z