กลไก
36Deadlock ทำงานจริงยังไง อธิบายแบบเข้าใจง่าย — เศรษฐกิจ การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และเป้าหมาย พร้อมตัวเลขจริง เครื่องคำนวณค่าต้านทาน และดัชนี crowd control
Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.
Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.
Economy


เลนและทรูปเปอร์
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy
โซล (Souls)
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Economy

ออร์บโซล และการ deny
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.
Items


+4
เทียร์ร้านค้า การลงทุน และคอมโพเนนต์
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items


+7
Imbue (อิมบิว)
ไอเท็ม imbue ไม่ได้บัฟทุกอย่างทั่ว ๆ — พอซื้อ จะต้องผูกมันกับสกิลตัวเดียว แล้วเอฟเฟกต์ของมันบวกกับสเตตัสสกิลที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลที่เลือกตัวนั้นตัวเดียว การเลือกว่าจะ imbue สกิลไหนเป็นตัวกำหนดลำดับลงสกิลและทั้งบิลด์ และถ้าเปลี่ยนใจก็ต้องขายแล้วซื้อใหม่
Items


+5
ไอเท็ม active กับ passive
ไอเท็มในร้านส่วนใหญ่เป็น passive: ซื้อมา ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเองเลย ส่วนไอเท็ม active ต่างออกไป — แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ผูกกับ Z, X, C หรือ V มีคูลดาวน์ของตัวเอง และเพราะมีแค่สี่ปุ่ม จึงรัน active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน
Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.
Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.
Combat


+12
ต้านทานปืน & Spirit (อาร์เมอร์)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Status


+21
สถานะ & CC
Slow is everywhere — Debuff Resist is rarely wasted. Save your hard CC for the kill.
Combat


พาร์รี่
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Movement


+7
สแตมินา ชาร์จ & สปรินต์
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.
Objective
ออบเจกทีฟ
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective


ช่องเฟล็กซ์ (flex slot)
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective


+1
เออร์น (โกศวิญญาณ)
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective
มิดบอส & รีจูฟ
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.
+More references17
Combat


+1
Active reload (รีโหลดแม่น)
Active reload คือควิกไทม์อีเวนต์ที่ได้จากไอเท็มปืนแอ็กทีฟรีโหลด (Active Reload) เท่านั้น: ระหว่างรีโหลด กดปุ่ม Reload ตอนเครื่องหมายแตะแถบไฮไลต์บนบาร์ เพื่อรีโหลดเสร็จทันทีและได้อัตรายิง bullet lifesteal กับมูฟสปีดพุ่งขึ้นช่วงสั้น ๆ กดเข้าในไฟต์ก็เท่ากับดาเมจและซัสเทนฟรี ถ้าพลาดก็แค่รีโหลดปกติ ไม่เสียอะไร
Progression
บูน (สเตตัสจากเลเวล)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement


+1
แดช-จัมป์ & สไลด์
แดช-จัมป์คือการยกเลิกแดชเป็นกระโดดเพื่อเหวี่ยงเราไปไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก; ต่อแรงเหวี่ยงนั้นเข้าสไลด์แล้วสไลด์-จัมป์ จะพาความเร็วไปได้โดยเสียสแตมินาน้อยกว่าการแดชสองทีเยอะ. นี่แหละคือวิธีที่ฮีโร่ลื่น ๆ ใช้โรเทต หลบกระสุน และหลุดออกจากไฟต์
Movement


+4
แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ
แดชคือการพุ่งตัวเร็ว ๆ ไปทิศไหนก็ได้; ปล่อยจากพื้นได้ ปล่อยกลางอากาศได้ และแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มเพื่อรีเซ็ตวิถีของตัวได้. แต่ละอย่างเสียสแตมินาหนึ่งชาร์จ เพราะงั้นคนที่เก็บไว้สักชาร์จเผื่อหลบคือคนที่ชนะไฟต์
Progression
อภิธานศัพท์และเมตา
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective

การ์เดียน
การ์เดียนคือป้อมที่กั้นทุกเลน: การ์เดียนตัวแรกอยู่หน้าสุด บวกเบสการ์เดียนด้านในที่กั้นศาลเจ้าและเพทรอนของศัตรูไว้. มันคือออบเจกทีฟของทีมที่อึดมาก — ทุบได้ทีทั้งทีมได้โซล เปิดเลน และ (เฉพาะการ์เดียนเลน) ปลดล็อกช่องไอเท็มเพิ่ม — แต่ใครคิดจะเดี่ยวมันโดนสั่งสอนแน่
Combat


+10
เฮดช็อต & ดาเมจตกตามระยะ (falloff)
ทุกนัดที่ยิงมีตัวปรับสองอย่างที่อิงระยะกับการเล็ง: เฮดช็อตคือยิงโดนฮิตบ็อกซ์หัว ได้โบนัสดาเมจปืน 1.65x และเด้งสีเหลือง ส่วน falloff จะหั่นดาเมจลงเรื่อย ๆ ยิ่งเป้าไกลยิ่งน้อย. DPS ปืนจริง ๆ ของคุณคือการเล็งคูณกับการยืนตำแหน่ง
Economy

ลาสฮิต
ลาสฮิตคือการลงหมัดสังหารทรูปเปอร์หรือครีปป่าเพื่อให้โซลของมันมาเข้าเรา มีแค่หมัดสุดท้ายนั้นที่คว้าค่าหัวได้ เพราะงั้นการชนะเลนอยู่ที่จับจังหวะคิล ไม่ใช่ปล่อยดาเมจเยอะกว่าทั้งเวฟ
Combat


+5
เมลีเบา & เมลีหนัก
ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ
Movement


+1
มันเทิล & เตะกำแพง
มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว
Economy
Net worth การนำ และคัมแบ็ก
Net worth คือยอดรวมสะสมของโซลที่ผู้เล่นแต่ละคนและแต่ละทีมหาได้ตลอดแมตช์ — เลขพาดหัวบนสกอร์บอร์ดและตัวชี้ขาดที่ตรงที่สุดว่าใครนำ จุดนำสโนว์บอลเป็นไอเท็มที่ออกเร็วกว่าและไฟต์ที่ชนะ แต่ Deadlock ป้อนโซลคัมแบ็กพิเศษให้ฝ่ายที่ตามหลัง เพราะงั้นจุดนำมีความหมายต่อเมื่อเราเอามันไปใช้และกดดันต่อ
Economy

แคมป์ป่า และของทุบได้
แคมป์ป่า (Denizen) เครื่อง Sinner's Sacrifice และกล่องทุบได้ คือรายได้สายที่สองเพิ่มจากเลน จุดที่ต้องระวัง: โซลที่มันจ่ายมาเป็น unsecured เพราะงั้นต้องใช้เวลาสองสามวินาทีกว่าจะแบงก์ และเราจะทำมันหล่นถ้าตายก่อนมันแบงก์เสร็จ
Combat


+5
ชีลด์ & แบร์ริเออร์
ชีลด์กับแบร์ริเออร์คือการเอาเลือดชั่วคราวมาแปะทับบนหลอดเลือดเรา คอยซับดาเมจทุกชนิดที่เข้ามาก่อนจะโดนเลือดจริง. ต่างจากเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์ แบร์ริเออร์คือพูลตายตัวที่ค่อย ๆ ถูกเผาจนหมดแล้วเข้าคูลดาวน์ — แต่ไม่ว่าศัตรูจะทำอะไรก็ชเรดมันทิ้งไม่ได้
Objective
ศาลเจ้า & เพทรอน
เพทรอนคือรูปปั้นยักษ์ใจกลางแต่ละฐาน และเป็นสิ่งเดียวที่ต้องทุบให้แตกเพื่อชนะเกม. ส่วนยากคือการไปให้ถึง: ทุบเบสการ์เดียนให้ครบคู่เพื่อปลดล็อกศาลเจ้าสองอัน ทุบศาลเจ้าทั้งคู่ แล้วค่อยกร่อนเพทรอนผ่านสองเฟส ระหว่างที่มันฮีลตัวเอง ยิงเลเซอร์ และยิ่งอึดขึ้นต่อทุกตัวที่ยืนเฝ้าหลุมอยู่
Objective

วอล์คเกอร์
วอล์คเกอร์คือบอสเลนตัวสูงใหญ่ที่ยืนเฝ้าอยู่หลังการ์เดียนแต่ละตัว — ออบเจกทีฟตัวที่สองของทุกเลน. ทุบมันได้สักคู่คือสไปก์ช่วงกลางเกม: พลิกโซลเป็นพัน ๆ และดันทั้งทีมเข้าใกล้ flex slot
Combat


+6
ดาเมจ Weapon vs Spirit
Deadlock มีดาเมจแค่สองชนิดเป๊ะ ๆ ดาเมจ Weapon (ดาเมจปืน) คือปืนกับไอเท็มพื้นฐานส่วนใหญ่ และมันไต่ขึ้นตามเลเวล; ดาเมจ Spirit คือสกิลกับไอเท็มสายเทค และมันไต่ขึ้นตามพลัง Spirit อ่านว่าสีไหนกำลังฉีกเราอยู่ จะบอกได้ว่าศัตรูบิลด์อะไรมา — และเราควรบิลด์อะไร
Movement


ซิปไลน์
ซิปไลน์คือเส้นเดินทางสีของทีมที่ทอดยาวตลอดทุกเลนและล้อมรอบแมป; กระโดดเกาะด้วยปุ่มกระโดดแล้วมันจะพาเราไปแบบไม่ต้องใช้มือ เลยยิงและกดสกิลระหว่างเดินทางได้. มันคือกระดูกสันหลังของการโรเทต — แต่ระยะที่ไปได้ขึ้นกับว่าทีมเราพุชไปไกลแค่ไหน และเราขี่แบบเปิดโล่งสุด ๆ ศัตรูเลยยิงเราร่วงได้ เสียเลือดก้อนนึงแถมโดนสตัน
No mechanics match these filters.
Combat8
Combat


+1
Active reload (รีโหลดแม่น)
Active reload คือควิกไทม์อีเวนต์ที่ได้จากไอเท็มปืนแอ็กทีฟรีโหลด (Active Reload) เท่านั้น: ระหว่างรีโหลด กดปุ่ม Reload ตอนเครื่องหมายแตะแถบไฮไลต์บนบาร์ เพื่อรีโหลดเสร็จทันทีและได้อัตรายิง bullet lifesteal กับมูฟสปีดพุ่งขึ้นช่วงสั้น ๆ กดเข้าในไฟต์ก็เท่ากับดาเมจและซัสเทนฟรี ถ้าพลาดก็แค่รีโหลดปกติ ไม่เสียอะไร
Combat


+12
ต้านทานปืน & Spirit (อาร์เมอร์)
Resists stack multiplicatively — the first 30% is worth more than the next. Match resist to the threat.
Combat


+10
เฮดช็อต & ดาเมจตกตามระยะ (falloff)
ทุกนัดที่ยิงมีตัวปรับสองอย่างที่อิงระยะกับการเล็ง: เฮดช็อตคือยิงโดนฮิตบ็อกซ์หัว ได้โบนัสดาเมจปืน 1.65x และเด้งสีเหลือง ส่วน falloff จะหั่นดาเมจลงเรื่อย ๆ ยิ่งเป้าไกลยิ่งน้อย. DPS ปืนจริง ๆ ของคุณคือการเล็งคูณกับการยืนตำแหน่ง
Combat


+3
บทบาทฮีโร่ แท็ก และความยาก
Deadlock has no fixed roles — pick by what the hero DOES in a fight, not by a label.
Combat


+5
เมลีเบา & เมลีหนัก
ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ
Combat


พาร์รี่
Parry on reaction to a heavy-melee wind-up: it stuns and amps them. Whiff and you are punished.
Combat


+5
ชีลด์ & แบร์ริเออร์
ชีลด์กับแบร์ริเออร์คือการเอาเลือดชั่วคราวมาแปะทับบนหลอดเลือดเรา คอยซับดาเมจทุกชนิดที่เข้ามาก่อนจะโดนเลือดจริง. ต่างจากเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์ แบร์ริเออร์คือพูลตายตัวที่ค่อย ๆ ถูกเผาจนหมดแล้วเข้าคูลดาวน์ — แต่ไม่ว่าศัตรูจะทำอะไรก็ชเรดมันทิ้งไม่ได้
Combat


+6
ดาเมจ Weapon vs Spirit
Deadlock มีดาเมจแค่สองชนิดเป๊ะ ๆ ดาเมจ Weapon (ดาเมจปืน) คือปืนกับไอเท็มพื้นฐานส่วนใหญ่ และมันไต่ขึ้นตามเลเวล; ดาเมจ Spirit คือสกิลกับไอเท็มสายเทค และมันไต่ขึ้นตามพลัง Spirit อ่านว่าสีไหนกำลังฉีกเราอยู่ จะบอกได้ว่าศัตรูบิลด์อะไรมา — และเราควรบิลด์อะไร
Economy6
Economy


เลนและทรูปเปอร์
Win YOUR lane first: out-last-hit, deny when free, push only when you can rotate back.
Economy

ลาสฮิต
ลาสฮิตคือการลงหมัดสังหารทรูปเปอร์หรือครีปป่าเพื่อให้โซลของมันมาเข้าเรา มีแค่หมัดสุดท้ายนั้นที่คว้าค่าหัวได้ เพราะงั้นการชนะเลนอยู่ที่จับจังหวะคิล ไม่ใช่ปล่อยดาเมจเยอะกว่าทั้งเวฟ
Economy
Net worth การนำ และคัมแบ็ก
Net worth คือยอดรวมสะสมของโซลที่ผู้เล่นแต่ละคนและแต่ละทีมหาได้ตลอดแมตช์ — เลขพาดหัวบนสกอร์บอร์ดและตัวชี้ขาดที่ตรงที่สุดว่าใครนำ จุดนำสโนว์บอลเป็นไอเท็มที่ออกเร็วกว่าและไฟต์ที่ชนะ แต่ Deadlock ป้อนโซลคัมแบ็กพิเศษให้ฝ่ายที่ตามหลัง เพราะงั้นจุดนำมีความหมายต่อเมื่อเราเอามันไปใช้และกดดันต่อ
Economy

แคมป์ป่า และของทุบได้
แคมป์ป่า (Denizen) เครื่อง Sinner's Sacrifice และกล่องทุบได้ คือรายได้สายที่สองเพิ่มจากเลน จุดที่ต้องระวัง: โซลที่มันจ่ายมาเป็น unsecured เพราะงั้นต้องใช้เวลาสองสามวินาทีกว่าจะแบงก์ และเราจะทำมันหล่นถ้าตายก่อนมันแบงก์เสร็จ
Economy

ออร์บโซล และการ deny
Secure beats deny. You win lane by getting YOUR souls, not by stealing theirs.
Economy
โซล (Souls)
Souls are everything. Secure your own orbs first; deny only when it is free.
Items4
Items


+5
ไอเท็ม active กับ passive
ไอเท็มในร้านส่วนใหญ่เป็น passive: ซื้อมา ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเองเลย ส่วนไอเท็ม active ต่างออกไป — แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ผูกกับ Z, X, C หรือ V มีคูลดาวน์ของตัวเอง และเพราะมีแค่สี่ปุ่ม จึงรัน active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน
Items


+8
บิลด์และบราวเซอร์บิลด์
A build is a plan: your spikes, your actives, and the counter the game is asking for.
Items


+7
Imbue (อิมบิว)
ไอเท็ม imbue ไม่ได้บัฟทุกอย่างทั่ว ๆ — พอซื้อ จะต้องผูกมันกับสกิลตัวเดียว แล้วเอฟเฟกต์ของมันบวกกับสเตตัสสกิลที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลที่เลือกตัวนั้นตัวเดียว การเลือกว่าจะ imbue สกิลไหนเป็นตัวกำหนดลำดับลงสกิลและทั้งบิลด์ และถ้าเปลี่ยนใจก็ต้องขายแล้วซื้อใหม่
Items


+4
เทียร์ร้านค้า การลงทุน และคอมโพเนนต์
Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Movement5
Movement


+1
แดช-จัมป์ & สไลด์
แดช-จัมป์คือการยกเลิกแดชเป็นกระโดดเพื่อเหวี่ยงเราไปไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก; ต่อแรงเหวี่ยงนั้นเข้าสไลด์แล้วสไลด์-จัมป์ จะพาความเร็วไปได้โดยเสียสแตมินาน้อยกว่าการแดชสองทีเยอะ. นี่แหละคือวิธีที่ฮีโร่ลื่น ๆ ใช้โรเทต หลบกระสุน และหลุดออกจากไฟต์
Movement


+4
แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ
แดชคือการพุ่งตัวเร็ว ๆ ไปทิศไหนก็ได้; ปล่อยจากพื้นได้ ปล่อยกลางอากาศได้ และแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มเพื่อรีเซ็ตวิถีของตัวได้. แต่ละอย่างเสียสแตมินาหนึ่งชาร์จ เพราะงั้นคนที่เก็บไว้สักชาร์จเผื่อหลบคือคนที่ชนะไฟต์
Movement


+1
มันเทิล & เตะกำแพง
มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว
Movement


+7
สแตมินา ชาร์จ & สปรินต์
Movement is damage you never take. Learn dash-jump and zip-dash first; arrive with stamina.
Movement


ซิปไลน์
ซิปไลน์คือเส้นเดินทางสีของทีมที่ทอดยาวตลอดทุกเลนและล้อมรอบแมป; กระโดดเกาะด้วยปุ่มกระโดดแล้วมันจะพาเราไปแบบไม่ต้องใช้มือ เลยยิงและกดสกิลระหว่างเดินทางได้. มันคือกระดูกสันหลังของการโรเทต — แต่ระยะที่ไปได้ขึ้นกับว่าทีมเราพุชไปไกลแค่ไหน และเราขี่แบบเปิดโล่งสุด ๆ ศัตรูเลยยิงเราร่วงได้ เสียเลือดก้อนนึงแถมโดนสตัน
Objective7
Objective


ช่องเฟล็กซ์ (flex slot)
Every Walker you kill unlocks a flex slot — more active power in fights. Prioritise Walkers.
Objective

การ์เดียน
การ์เดียนคือป้อมที่กั้นทุกเลน: การ์เดียนตัวแรกอยู่หน้าสุด บวกเบสการ์เดียนด้านในที่กั้นศาลเจ้าและเพทรอนของศัตรูไว้. มันคือออบเจกทีฟของทีมที่อึดมาก — ทุบได้ทีทั้งทีมได้โซล เปิดเลน และ (เฉพาะการ์เดียนเลน) ปลดล็อกช่องไอเท็มเพิ่ม — แต่ใครคิดจะเดี่ยวมันโดนสั่งสอนแน่
Objective
มิดบอส & รีจูฟ
Mid Boss drops the Rejuvenator — a team-wide comeback / closeout buff. Take it with vision and a won fight.
Objective
ออบเจกทีฟ
Souls win fights; objectives win games. Trade kills for Walkers, flex slots and map control.
Objective
ศาลเจ้า & เพทรอน
เพทรอนคือรูปปั้นยักษ์ใจกลางแต่ละฐาน และเป็นสิ่งเดียวที่ต้องทุบให้แตกเพื่อชนะเกม. ส่วนยากคือการไปให้ถึง: ทุบเบสการ์เดียนให้ครบคู่เพื่อปลดล็อกศาลเจ้าสองอัน ทุบศาลเจ้าทั้งคู่ แล้วค่อยกร่อนเพทรอนผ่านสองเฟส ระหว่างที่มันฮีลตัวเอง ยิงเลเซอร์ และยิ่งอึดขึ้นต่อทุกตัวที่ยืนเฝ้าหลุมอยู่
Objective


+1
เออร์น (โกศวิญญาณ)
The Urn is free souls and tempo. Deposit when safe; contest theirs as a team, not a hero.
Objective

วอล์คเกอร์
วอล์คเกอร์คือบอสเลนตัวสูงใหญ่ที่ยืนเฝ้าอยู่หลังการ์เดียนแต่ละตัว — ออบเจกทีฟตัวที่สองของทุกเลน. ทุบมันได้สักคู่คือสไปก์ช่วงกลางเกม: พลิกโซลเป็นพัน ๆ และดันทั้งทีมเข้าใกล้ flex slot
Progression5
Progression
บูน (สเตตัสจากเลเวล)
Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Progression
เริ่มต้นเล่น
The whole game is one loop: farm souls, buy your power spikes, turn them into objectives.
Progression
อภิธานศัพท์และเมตา
The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Progression


+6
เลเวลฮีโร่และแต้มสกิล (AP)
Spend AP on your win-condition first. The 1 / 2 / 5 steps unlock the real power.
Progression
แรงค์ MMR และลีดเดอร์บอร์ด
Climb by hitting your tier’s benchmarks — damage, last-hits, objectives — not just KDA.
Status1
No mechanics match these filters.