deadlock.io

กลไก

36

Deadlock ทำงานจริงยังไง อธิบายแบบเข้าใจง่าย — เศรษฐกิจ การต่อสู้ การเคลื่อนที่ และเป้าหมาย พร้อมตัวเลขจริง เครื่องคำนวณค่าต้านทาน และดัชนี crowd control

Start from role, complexity, weapon, abilities, and what the hero wants to do in fights.

2 Win lane 3

Learn souls, last hits, denies, troopers, and the first item timing.

3 Buy items 3

Read Weapon, Vitality, Spirit, tier costs, actives, passives, imbues, and upgrade paths.

Items +4
เทียร์ร้านค้า การลงทุน และคอมโพเนนต์ Buy on your power spikes. Each tier roughly doubles the last — never sit on souls.
Items +7
Imbue (อิมบิว) ไอเท็ม imbue ไม่ได้บัฟทุกอย่างทั่ว ๆ — พอซื้อ จะต้องผูกมันกับสกิลตัวเดียว แล้วเอฟเฟกต์ของมันบวกกับสเตตัสสกิลที่มันพ่วงมาจะมีผลแค่กับสกิลที่เลือกตัวนั้นตัวเดียว การเลือกว่าจะ imbue สกิลไหนเป็นตัวกำหนดลำดับลงสกิลและทั้งบิลด์ และถ้าเปลี่ยนใจก็ต้องขายแล้วซื้อใหม่
Items +5
ไอเท็ม active กับ passive ไอเท็มในร้านส่วนใหญ่เป็น passive: ซื้อมา ใส่ช่อง แล้วสเตตัสกับเอฟเฟกต์ก็ทำงานเองเลย ส่วนไอเท็ม active ต่างออกไป — แต่ละตัวคือสกิลเพิ่มที่ผูกกับ Z, X, C หรือ V มีคูลดาวน์ของตัวเอง และเพราะมีแค่สี่ปุ่ม จึงรัน active ได้มากสุดสี่ตัวพร้อมกัน
4 Spend AP 2

Use unlocks, 1/2/5 AP upgrades, skill order, and build priorities together.

Compare damage types, resists, crowd control, parry windows, movement, and stamina.

Track Guardians, Walkers, Shrines, Patron, flex slots, Urn, Mid Boss, and Rejuvenator.

Use patch notes, hero/item update history, ranked context, and player leaderboard movement.

+More references17
Combat +1
Active reload (รีโหลดแม่น) Active reload คือควิกไทม์อีเวนต์ที่ได้จากไอเท็มปืนแอ็กทีฟรีโหลด (Active Reload) เท่านั้น: ระหว่างรีโหลด กดปุ่ม Reload ตอนเครื่องหมายแตะแถบไฮไลต์บนบาร์ เพื่อรีโหลดเสร็จทันทีและได้อัตรายิง bullet lifesteal กับมูฟสปีดพุ่งขึ้นช่วงสั้น ๆ กดเข้าในไฟต์ก็เท่ากับดาเมจและซัสเทนฟรี ถ้าพลาดก็แค่รีโหลดปกติ ไม่เสียอะไร
Progression
บูน (สเตตัสจากเลเวล) Each level crosses a soul threshold and grants a Boon — your passive power curve. Keep farming to spike.
Movement +1
แดช-จัมป์ & สไลด์ แดช-จัมป์คือการยกเลิกแดชเป็นกระโดดเพื่อเหวี่ยงเราไปไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก; ต่อแรงเหวี่ยงนั้นเข้าสไลด์แล้วสไลด์-จัมป์ จะพาความเร็วไปได้โดยเสียสแตมินาน้อยกว่าการแดชสองทีเยอะ. นี่แหละคือวิธีที่ฮีโร่ลื่น ๆ ใช้โรเทต หลบกระสุน และหลุดออกจากไฟต์
Movement +4
แดช แอร์แดช & กระโดดกลางอากาศ แดชคือการพุ่งตัวเร็ว ๆ ไปทิศไหนก็ได้; ปล่อยจากพื้นได้ ปล่อยกลางอากาศได้ และแตะกระโดดกลางอากาศเพิ่มเพื่อรีเซ็ตวิถีของตัวได้. แต่ละอย่างเสียสแตมินาหนึ่งชาร์จ เพราะงั้นคนที่เก็บไว้สักชาร์จเผื่อหลบคือคนที่ชนะไฟต์
Progression
อภิธานศัพท์และเมตา The words the community actually uses — souls, denies, flex, midboss, boons — in one place.
Objective
การ์เดียน การ์เดียนคือป้อมที่กั้นทุกเลน: การ์เดียนตัวแรกอยู่หน้าสุด บวกเบสการ์เดียนด้านในที่กั้นศาลเจ้าและเพทรอนของศัตรูไว้. มันคือออบเจกทีฟของทีมที่อึดมาก — ทุบได้ทีทั้งทีมได้โซล เปิดเลน และ (เฉพาะการ์เดียนเลน) ปลดล็อกช่องไอเท็มเพิ่ม — แต่ใครคิดจะเดี่ยวมันโดนสั่งสอนแน่
Combat +10
เฮดช็อต & ดาเมจตกตามระยะ (falloff) ทุกนัดที่ยิงมีตัวปรับสองอย่างที่อิงระยะกับการเล็ง: เฮดช็อตคือยิงโดนฮิตบ็อกซ์หัว ได้โบนัสดาเมจปืน 1.65x และเด้งสีเหลือง ส่วน falloff จะหั่นดาเมจลงเรื่อย ๆ ยิ่งเป้าไกลยิ่งน้อย. DPS ปืนจริง ๆ ของคุณคือการเล็งคูณกับการยืนตำแหน่ง
Economy
ลาสฮิต ลาสฮิตคือการลงหมัดสังหารทรูปเปอร์หรือครีปป่าเพื่อให้โซลของมันมาเข้าเรา มีแค่หมัดสุดท้ายนั้นที่คว้าค่าหัวได้ เพราะงั้นการชนะเลนอยู่ที่จับจังหวะคิล ไม่ใช่ปล่อยดาเมจเยอะกว่าทั้งเวฟ
Combat +5
เมลีเบา & เมลีหนัก ฮีโร่ทุกตัวมีเมลีอยู่ปุ่มเดียว: แตะเบา ๆ เร็ว ๆ ไว้เก็บและเอาดาเมจฟรี กับเมลีหนักแบบชาร์จที่ต้องวินด์อัป พุ่งตัวไปข้างหน้า และตีแรงกว่ามาก. เมลีหนักคือตัวเข้าระยะและเบิร์สต์ของคุณ แต่จังหวะวินด์อัปอ่านออกง่ายและโดนพาร์รี่ได้ เพราะงั้นเมลีคือเกมจิตวิทยา ไม่ใช่ปุ่มกดฟรี ๆ
Movement +1
มันเทิล & เตะกำแพง มันเทิลคือการปีนข้ามขอบเตี้ย ๆ อัตโนมัติแบบไม่เสียสแตมินาเลย ส่วนเตะกำแพงคือการถีบตัวออกจากผนังเพื่อเปลี่ยนทิศหรือไต่กำแพงขึ้นไป — สองอย่างนี้รวมกันทำให้ฮีโร่ตัวไหนก็ขึ้นไฮกราวด์และหลอกหลบได้โดยไม่ต้องเปลืองสกิล. แพตช์เดือนพฤษภาคม 2026 ใส่เบรกรีเจนสแตมินาเข้ามา เพราะงั้นจะสแปมเตะกำแพงรัว ๆ กลางตะลุมบอนไม่ได้แล้ว
Economy
Net worth การนำ และคัมแบ็ก Net worth คือยอดรวมสะสมของโซลที่ผู้เล่นแต่ละคนและแต่ละทีมหาได้ตลอดแมตช์ — เลขพาดหัวบนสกอร์บอร์ดและตัวชี้ขาดที่ตรงที่สุดว่าใครนำ จุดนำสโนว์บอลเป็นไอเท็มที่ออกเร็วกว่าและไฟต์ที่ชนะ แต่ Deadlock ป้อนโซลคัมแบ็กพิเศษให้ฝ่ายที่ตามหลัง เพราะงั้นจุดนำมีความหมายต่อเมื่อเราเอามันไปใช้และกดดันต่อ
Economy
แคมป์ป่า และของทุบได้ แคมป์ป่า (Denizen) เครื่อง Sinner's Sacrifice และกล่องทุบได้ คือรายได้สายที่สองเพิ่มจากเลน จุดที่ต้องระวัง: โซลที่มันจ่ายมาเป็น unsecured เพราะงั้นต้องใช้เวลาสองสามวินาทีกว่าจะแบงก์ และเราจะทำมันหล่นถ้าตายก่อนมันแบงก์เสร็จ
Combat +5
ชีลด์ & แบร์ริเออร์ ชีลด์กับแบร์ริเออร์คือการเอาเลือดชั่วคราวมาแปะทับบนหลอดเลือดเรา คอยซับดาเมจทุกชนิดที่เข้ามาก่อนจะโดนเลือดจริง. ต่างจากเรซิสต์ที่เป็นเปอร์เซ็นต์ แบร์ริเออร์คือพูลตายตัวที่ค่อย ๆ ถูกเผาจนหมดแล้วเข้าคูลดาวน์ — แต่ไม่ว่าศัตรูจะทำอะไรก็ชเรดมันทิ้งไม่ได้
Objective
ศาลเจ้า & เพทรอน เพทรอนคือรูปปั้นยักษ์ใจกลางแต่ละฐาน และเป็นสิ่งเดียวที่ต้องทุบให้แตกเพื่อชนะเกม. ส่วนยากคือการไปให้ถึง: ทุบเบสการ์เดียนให้ครบคู่เพื่อปลดล็อกศาลเจ้าสองอัน ทุบศาลเจ้าทั้งคู่ แล้วค่อยกร่อนเพทรอนผ่านสองเฟส ระหว่างที่มันฮีลตัวเอง ยิงเลเซอร์ และยิ่งอึดขึ้นต่อทุกตัวที่ยืนเฝ้าหลุมอยู่
Objective
วอล์คเกอร์ วอล์คเกอร์คือบอสเลนตัวสูงใหญ่ที่ยืนเฝ้าอยู่หลังการ์เดียนแต่ละตัว — ออบเจกทีฟตัวที่สองของทุกเลน. ทุบมันได้สักคู่คือสไปก์ช่วงกลางเกม: พลิกโซลเป็นพัน ๆ และดันทั้งทีมเข้าใกล้ flex slot
Combat +6
ดาเมจ Weapon vs Spirit Deadlock มีดาเมจแค่สองชนิดเป๊ะ ๆ ดาเมจ Weapon (ดาเมจปืน) คือปืนกับไอเท็มพื้นฐานส่วนใหญ่ และมันไต่ขึ้นตามเลเวล; ดาเมจ Spirit คือสกิลกับไอเท็มสายเทค และมันไต่ขึ้นตามพลัง Spirit อ่านว่าสีไหนกำลังฉีกเราอยู่ จะบอกได้ว่าศัตรูบิลด์อะไรมา — และเราควรบิลด์อะไร
Movement
ซิปไลน์ ซิปไลน์คือเส้นเดินทางสีของทีมที่ทอดยาวตลอดทุกเลนและล้อมรอบแมป; กระโดดเกาะด้วยปุ่มกระโดดแล้วมันจะพาเราไปแบบไม่ต้องใช้มือ เลยยิงและกดสกิลระหว่างเดินทางได้. มันคือกระดูกสันหลังของการโรเทต — แต่ระยะที่ไปได้ขึ้นกับว่าทีมเราพุชไปไกลแค่ไหน และเราขี่แบบเปิดโล่งสุด ๆ ศัตรูเลยยิงเราร่วงได้ เสียเลือดก้อนนึงแถมโดนสตัน