เออร์น (โกศวิญญาณ)
ส่งเออร์นถึงจุดแล้วยังไม่จบ — มันจะเปิดวงคิงออฟเดอะฮิลล์ขนาด 20m และโซลจะเข้ากระเป๋าก็ต่อเมื่อทีมเราเป็นทีมสุดท้ายที่ยังยืนอยู่ในวงเท่านั้น
Reworked. Reworked June 2026: delivering the Urn starts a king-of-the-hill capture — both teams bank progress by standing in the 20m circle, and it only locks once one team holds it alone (the old heavy-melee flip is gone). The runner now gets the 35% bonus bounty and stats on the first deposit. The client values below are current; older "melee flip" or "walk-back to the pedestal" guides are out of date.
เออร์น (โกศวิญญาณ) คือรางวัลโซลที่เราหยิบจากสะพานแล้ววิ่งไปส่งที่จุดดรอป. กระแทกมันลงไปจะเปิดวงยึดแบบคิงออฟเดอะฮิลล์ที่ทั้งสองทีมแย่งกันได้ และใครที่เหลือยืนอยู่ในวงคนเดียวจะได้โซลก้อนโต — ปกติคือการพลิกครั้งใหญ่สุดบนแมป
วงยึด
ลืมการต่อยพลิกแบบเก่าไปได้เลย. ตั้งแต่รื้อใหม่แพตช์ 06-2026 การถือเออร์นไปส่งที่จุดดรอป (ตอนนี้อยู่บนสะพานเลนข้างฝั่งล่าง) จะเริ่มการยึดแบบคิงออฟเดอะฮิลล์: วงขนาด 20m ที่ทั้งสองทีมยืนและฟิลพร้อมกันได้. เออร์นจะล็อกก็ต่อเมื่อเหลือเพียงทีมเดียวที่ยืนอยู่ในวงเท่านั้น. ความเร็วในการยึดขึ้นกับว่าเออร์นเข้าข้างทีมไหน — ทีมที่ตามหลังได้เปรียบ ฟิลครบใน 6 วินาที เกมเสมอเป็นกลางที่ 12 วินาที ส่วนทีมที่นำเสียเปรียบ ต้องใช้ 18 วินาที. ยัดเพื่อนเข้าไปในวงเกินหนึ่งคนไม่ช่วยอะไร; ตัวเดียวก็พอ เพราะงั้นกระจายออกไปสู้แทนที่จะมากองรวมกัน. ระหว่างที่ทีมหนึ่งถือวงอยู่ จะได้ออราคัมแบ็ก: +35% Bullet, +35% Spirit และ +35% Debuff Resist ภายในโซน 20m. คนถือไม่ใช่ถังเดินได้อีกต่อไป — การถือให้แค่ความคล่องตัว (ราว ๆ +2m สปรินต์, +1 สแตมินา, +10% ระยะแดช, +15% รีเจนสแตมินา บวกสปรินต์อีก +4m ถ้าทีมตามหลัง) และเพื่อไม่ให้กั๊กไว้ การถือเออร์นครบ 35 วินาทีรวมจะเริ่มหักเลือด 5% ของเลือดสูงสุดต่อวินาที. ทำหล่น (ตอนตายหรือวางเอง) มันจะตกอยู่บนพื้นให้ใครก็เก็บได้; ปล่อยทิ้งไว้ไม่แตะราว 13 วินาที มันจะเดินกลับไปจุดสปอว์นเอง. วาล์วนิรภัยตัวใหม่: ถ้าวงโดนคอนเทสต์ค้างอยู่ครบ 75 วินาทีรวม เออร์นจะยอมแพ้แล้วเหวี่ยงโซลทั้งก้อนขึ้นฟ้าเป็นออร์บที่ลอยค้างอยู่นาน — เปลี่ยนสถานการณ์ที่ตันให้กลายเป็นการแย่งแบบตัวใครตัวมันที่ทุกคนคว้าไปได้คนละชิ้น.
ไทมิ่งสปอว์นกับเลขคัมแบ็ก
เออร์นอันแรกโผล่ราว ๆ นาทีที่ 12 แล้วกลับมาราว ๆ ทุก 6 นาที (12 / 18 / 24 / 30…) เพราะงั้นมันลงพอดีช่วงกลางเกมตอนเลนกำลังแตกและทีมกำลังรวมกลุ่ม. รางวัลของมันสเกลตามเวลาแมตช์ — ไม่มีตัวเลขตายตัว แต่เออร์นที่เข้ากระเป๋าแล้วคือการพลิกโซลครั้งเดียวที่ใหญ่สุดบนแมป ปกติคุ้มค่าไอเท็มทั้งเทียร์ แบ่งกันระหว่างคนวิ่งกับเพื่อนที่อยู่ใกล้. เศรษฐกิจถูกปรับมาเพื่อการคัมแบ็ก: ค่าหัวมาตรฐานถูกหั่นลง 20% แต่เออร์นฝั่งที่ได้เปรียบ (ทีมตามหลัง) ยังเก็บค่าเต็มไว้ เพราะงั้นมันจ่ายให้ฝั่งที่แพ้มากกว่าฝั่งที่ชนะเยอะ. ตอนนี้คนวิ่งได้ค่าหัวโบนัส 35% และค่าสเตตัสทันทีที่กระแทกมันลงตอนส่งครั้งแรก — ไม่ต้องรอดทั้งช่วงยึดถึงจะได้เงินอีกแล้ว ทำให้แม้แต่การวิ่งแบบเสี่ยง ๆ ก็คุ้มที่จะลอง.
เล่นยังไง
เลือกคนวิ่งก่อนเออร์นสปอว์น. อยากได้ความคล่องตัวกับความอึด ไม่ใช่แครี่ตัวบางสายกลาสแคนนอน — เอาตัวฟรอนต์ไลน์หรือฮีโร่ที่มีแดช/กระโดด (มาเจสติกลีป, สปรินต์บูตส์, เอ็กซ์ตร้าสแตมินา และเอนดิวริงสปีด ช่วยได้หมด) ที่ไปถึงจุดส่งและอยู่รอดในวงได้. มองการส่งเป็นทีมไฟต์ที่มีเวลาจับ ไม่ใช่การแข่งวิ่ง: พาเออร์นไปถึงวง แล้วงานจริงคือเป็นทีมสุดท้ายที่ยืนอยู่ในนั้น ซึ่งปกติแปลว่าต้องชนะไฟต์หรือดันศัตรูออกไป — ไม่ใช่แค่ไปแตะออบเจกทีฟ. ถ้าเรานำ (เสียเปรียบ 18 วินาที) คิดให้ดีก่อนจะทุ่มห้าคนลงไปยึดช้า ๆ ที่อาจแพ้; บ่อยครั้งเพลย์ที่สะอาดกว่าคือ deny มันซะ ฆ่าคนถือ แล้วปล่อยให้รีเซ็ต ดีกว่าเสียเลือดในไฟต์. ถ้าเราตามหลัง (ได้เปรียบ 6 วินาที) เออร์นคือปุ่มคัมแบ็กที่ดีสุด: บังคับให้เกิดไฟต์ตรงนั้น ใช้ออรา +35% ต้านดาเมจให้คุ้ม และจำไว้ว่าคนวิ่งได้ค่าหัวตั้งแต่วินาทีที่ส่ง แม้จะเสียการยึดทีหลังก็ตาม. ตอนชนะวงตรง ๆ ไม่ได้ ก็ถ่วงเวลา: เก็บคนนึงไว้ในวงให้มันยังคอนเทสต์อยู่ ลากไปจนใกล้ 75 วินาที แล้วการกระจายตอนยอมแพ้จะเปลี่ยนการแพ้สะอาด ๆ ให้กลายเป็นการแย่งแบบลุ้น 50-50 ที่ทีมเรายังกินกำไรได้. และทริควาง-แล้วเก็บยังใช้ได้อยู่ — ถ้าคนถือใกล้ตาย ให้วางเออร์นให้เพื่อนที่เลือดเยอะกว่า หรือวางบนไฮกราวด์เพื่อซื้อเวลาช่วงรีเซ็ต ~13 วินาที.
Update history39
- Urn mechanics have been reworked.
- Delivering the urn now starts a king of the hill style capture point, rather than using melee to flip the urn back and forth.
- Both teams can progress at the same time, but the urn will only be fully claimed once there is only one team in the circle.
- The Urn runner now gets their normal 35% bonus bounty and stats immediately on initial deposit (rather than on deposit conclusion only if your team won it)
- Urn spawn time and interval changed from 10/15/20/25/etc to 12/18/24/30/etc
- Urn timer now gets frozen with โฟรเซนเชลเตอร์
- Urn no longer provides the +35% Bullet and Spirit Resist aura for the behind team when it is being carried or dropped. The aura is now only active when it is being deposited.
- Urn runner when behind now gains +35% Bullet and Spirit Resist for themselves only
- Urn drop off point is moved from the above bridge in the mid lane to under the bridge in the side lane
- Urn timer extension when contested increased from 1.25s to 3s
- Urn deposit timers for favored/neutral/unfavored increased from 3/5/10s to 5/10/15s
- Urn comeback bullet and spirit resist auras reduced from 50% to 35%
- \[ เออร์น (โกศวิญญาณ) ]
- We are experimenting with an alternate set of Urn mechanics. Please give us your thoughts on this after you've played with it some.
- To pickup the Urn, rather than standing in place to channel, you now light or heavy melee the Urn to pick it up.
- The Urn is now always dropped off on top of the bridge on the middle of the map.
- Doorman: Fixed a bug that could allow you to bring the Urn through a doorway
- Minimap now indicates if the Urn is a favored, neutral or unfavored
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_urn
- slug
- soul-urn
- category
- objective
- flowStage
- macro
- aliases
- เออร์น, เออร์นวิญญาณ, วิ่งเออร์น, ส่งเออร์น, คิงออฟเดอะฮิลล์, เออร์น KOTH, ยึดเออร์น, โกศวิญญาณ, วิ่งส่งเออร์น, ส่งโกศ
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-urn
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z