บูน (สเตตัสจากเลเวล)

ทุกโซลที่ฟาร์มได้จะค่อย ๆ ดันเลเวลและแจกบูนให้เงียบ ๆ — เป็นการเพิ่มเลือด ดาเมจปืน และเมลีแบบถาวร เสียไม่ได้ — เพราะงั้นฮีโร่ที่ฟาร์มจัดจะอึดขึ้นและตีแรงขึ้นตั้งแต่ยังไม่ได้ใช้โซลซื้อของในร้านสักก้อน
บูนคือสเตตัสฟรีที่ฮีโร่ได้อัตโนมัติแค่จากการสะสมโซล — เลือดเพิ่ม ดาเมจปืน ดาเมจเมลี และ (ถ้าเป็นสายคาสเตอร์) พลัง Spirit มันคือเหตุผลที่การฟาร์มทำให้แกร่งขึ้นก่อนที่ไอเท็มจะเข้ามาเกี่ยวด้วยซ้ำ และไม่มีทางโดนพรากไปได้เลย
สเตตัสที่โตให้ฟรี ๆ
บูนคือสเตตัสที่ฮีโร่ได้อัตโนมัติจากการเก็บเลเวล — และการเก็บเลเวลมาจากการสะสมโซลล้วน ๆ ไม่ใช่จากการใช้จ่าย มีสี่สเตตัสเบสที่ไต่ขึ้นเมื่อบูนซ้อนกัน: เลือด, ดาเมจปืน (กระสุน), ดาเมจเมลี และ — สำหรับฮีโร่ที่สเกลตาม Spirit — พลัง Spirit เลือดกับดาเมจปืนต่อบูนถูกจูนแยกตามฮีโร่: สายบรุยเซอร์อย่างเอบรัมส์หรือบิลลีได้ HP ต่อบูนเยอะกว่าแครี่ตัวบางมาก และปืนแต่ละกระบอกก็มีค่าดาเมจกระสุนต่อบูนของตัวเอง หน้าฮีโร่เลยลิสต์ค่าที่โตขึ้นเป๊ะ ๆ ในแต่ละเลเวลบูนไว้ ดาเมจเมลีคือบูนตัวเดียวที่เท่ากันหมดทุกฮีโร่ในเกม — ไต่จากไม่กี่แต้มช่วงต้นไปจนราว +37 ช่วงกลางเกม นี่แหละเหตุผลที่หมัดของฮีโร่ที่ฟาร์มเต็มตีแรงเหมือนรถบรรทุกชน มีไม่กี่ฮีโร่ที่ได้สเตตัสบูนพิเศษด้วย: บีบ็อปได้ Bullet Resist กับ Weapon Range ต่อบูน ส่วนเซเวนได้ Bullet Resist รอบบาลานซ์ปลายเดือนพฤษภาคม 2026 จงใจทำให้ช่วงต้นเกมตัวบางลง — ทุกฮีโร่โดนหั่นเลือดเบส 10 และเลือดต่อบูนอีก 3 — เพราะงั้นการเอาตัวรอดช่วงเลนตอนนี้ยิ่งต้องพึ่งการเปิดบูนชุดแรกให้ติดเร็ว ๆ
บูนมาตอนไหน
บูนผูกกับเกณฑ์ net worth ไม่ใช่การใช้จ่าย — โซลรวมที่หาได้ทั้งหมดต่างหากที่นับ การซื้อไอเท็มไม่เคยขยับจำนวนบูนขึ้นหรือลง บูนช่วงต้นมารัว ๆ ถี่ ๆ: เลเวลแรก ๆ ห่างกันแค่ไม่กี่ร้อยโซล พอออกจากเลนก็แบงก์ไว้เป็นกองแล้ว (พร้อมสกิลครบทั้งสี่) แล้วยิ่งเกมยืดยิ่งแพง: หลังจากราว 13,200 โซล บูนใหม่แต่ละตัวแพงขึ้นราว +1,500 โซลจากตัวก่อน และตารางจบที่บูนตัวสุดท้ายที่ net worth 40,000 — รอบปรับเศรษฐกิจเดือนเมษายน 2026 ย่นจากแคปเดิมราว 49k ลงมา แล้วแทรกบูนช่วงต้นเพิ่มอีกตัวราว ๆ 12k มีสองอย่างที่ต้องจำ: บูนเป็นของถาวร — ตอนตายอาจเสียโซลก้อนที่ยังไม่เซฟไปบ้าง แต่ไม่เคยทำให้ net worth ลด เพราะงั้นบูนที่ได้มาแล้วไม่มีทางหาย — และมันมาอัตโนมัติ ไม่ต้องเลือกเอง การข้ามเกณฑ์ชุดเดียวกันนี้ยังแจก Ability Point และปลดล็อกสกิลในเลเวลคั่นกลางด้วย แต่ฝั่งนั้นไปอ่านในการ์ดเลเวลฮีโร่และแต้มสกิล
เล่นยังไงให้เวิร์ก
มองการฟาร์มเป็นปุ่มเพิ่มพลัง ไม่ใช่แค่ทริปช้อปปิ้ง เพราะบูนคิดจาก net worth ล้วน ๆ ทุกเวฟที่เก็บลาสและทุกแคมป์ที่เคลียร์ก็ค่อย ๆ ทำให้อึดขึ้นและดันดาเมจขึ้นก่อนที่โซลจะถึงร้านสักก้อน — นี่แหละเหตุผลที่ผู้เล่นที่นำ net worth อยู่ 5k รู้สึกกดดันสุด ๆ ถึงลิสต์ไอเท็มจะดูพอ ๆ กันก็เถอะ มีสองจุดที่งัดได้: หนึ่ง ไอเท็มดาเมจปืนแบบเปอร์เซ็นต์และม็อดปืนส่วนใหญ่คูณจากดาเมจกระสุนเบส และบูนก็ดันเบสนั้นขึ้นเรื่อย ๆ เพราะงั้นไอเท็มชิ้นเดิมจะยิ่งแรงขึ้นยิ่งฟาร์มเยอะ — แครี่สายปืนที่ฟาร์มจัดสโนว์บอลหนักกว่าที่ทูลทิปบอกเยอะ สอง การตัดฟาร์มศัตรูคือการตัดบูนมัน: ดีนายออร์บมัน ไล่มันออกจากแคมป์ โซนมันออกจากเลน ไม่ใช่แค่กันโซลไม่ให้เข้ากระเป๋ามัน แต่คือกดเลือดกับดาเมจมันไว้ตรง ๆ เลย ฝั่งตั้งรับ ให้เคารพช่วงต้นเกมที่ตัวบางลงจากการหั่นเลือด — เทรดในเลนเจ็บกว่าเดิม อย่าเพิ่งมุดก่อนบูนชุดแรกจะติด และอ่าน net worth เป็นพลังดิบ ๆ: ตอนที่ทีมนำบูนห่างสุด มักจะเป็นช่วงหลังชนะไฟต์หรือเก็บออบเจกทีฟใหญ่ นั่นแหละหน้าต่างที่จะบีบเปิดไฟต์ถัดไปตอนสเตตัสเหนือกว่ามัน
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_boons
- slug
- boons
- category
- progression
- flowStage
- macro
- aliases
- บูน, บูน (Boon), สเตตัสที่โตขึ้น, สเกลแบบ passive, เพทรอนบูน, พลังที่เพิ่มขึ้น, พลังเพิ่ม, บูนสเตตัส, เลเวลบูน, สเตตัสจากการเก็บเลเวล, เกณฑ์โซล, ทำไมสเตตัสขึ้นเอง, ค่าบูน, ระบบบูน, ของเสริมพลัง, เกณฑ์โซลขึ้นเลเวล, โบนัสต่อเลเวล
- sourcePath
- manual:mechanics/boons
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z