โซล (Souls)
โซลเป็นทั้งกระเป๋าเงินและหลอด XP ของเราในตัวเดียว — และทริคที่หลายคนพลาดคือ ซื้อไอเท็มไม่ทำให้เสียเลเวลแม้แต่เลเวลเดียว
โซลคือทรัพยากรอย่างเดียวของ Deadlock: เป็นทั้งเงินที่ใช้ในช็อปและ XP ที่อัปเลเวลให้ นับรวมในเลขเดียวกัน หาโซลได้มากกว่าศัตรู ก็สไปก์แรงกว่าและเร็วกว่า — จุดนำนี่แหละที่ทำให้แมตช์สโนว์บอล
เงินกับ XP รวมในเลขเดียว
Deadlock โชว์โซลเป็นตัวเลขสองค่า net worth (อยู่บนสุดของสกอร์บอร์ด) คือโซลทุกหน่วยที่เราเคยเก็บเข้ามา — มีแต่ขึ้นอย่างเดียว และเป็นตัวที่ใช้อัปเลเวล ส่วน available souls (ยอดที่ใช้ได้) ก็แค่กระเป๋าเงินไว้ซื้อของในช็อป จุดที่มือใหม่เข้าใจผิด: การใช้เงินทำให้กระเป๋าพร่องลงก็จริง แต่ไม่แตะ net worth หรือเลเวลเลย ซื้อไอเท็ม 3,200 โซลก็ไม่ได้ดีเลย์การอัปเลเวลแม้แต่ครั้งเดียว เพราะงั้นไม่มีเหตุผลให้นั่งกอดเงินไว้ พอ net worth ข้ามเส้นโซลที่กำหนดไว้ ก็จะอัปเลเวลอัตโนมัติ — ไม่กี่เลเวลแรกจะปลดสกิลทั้งสี่ให้ เลเวลหลัง ๆ ให้ Ability Point ไว้อัปสกิล และทุกเลเวลยังขยับ Weapon, Spirit, เลือด และเมลีพื้นฐานขึ้นนิดหน่อย (การเติบโตนี้คือ Boons) มีจุดยิบย่อย: โซลที่เพิ่งหาได้จะเริ่มเป็น 'unsecured' แล้วค่อย ๆ กลายเป็น 'secured' ระหว่างที่เรายังไม่ตาย และช็อปจะใช้กองที่ยัง unsecured ก่อน โซลที่ secured แล้วปลอดภัยตอนตาย ส่วนกอง unsecured ก้อนโต ถ้าตายมันจะหล่นเป็นกล่องให้ศัตรูมาเก็บได้ — เพราะงั้นการพกกองที่ยังไม่ได้แบงก์เยอะ ๆ เท่ากับติดป้ายเป้าไว้ที่หลังตัวเอง
โซลมาจากไหน — และภาษีแชร์
เรียงคร่าว ๆ ตามความชัวร์: เก็บลาสฮิตทรูปเปอร์แล้วเก็บออร์บโซลที่มันดรอป (อาหารหลักของเรา), เคลียร์แคมป์ป่า, ทุบกล่อง, เก็บเป้าหมายบนแมป และฆ่าฮีโร่ ค่าหัวจากเป้าหมายเป็นก้อนตายตัวและก้อนใหญ่ — การ์เดียนให้ทีม 1,500 โซล, วอล์คเกอร์ 4,000, เบสการ์เดียน 1,000 และศาลเจ้า 2,000 รายได้จากป่าไต่ขึ้นตามเวลา: แคมป์กลางเปิดที่ 5:00 ยิ่งเกมยืดยาว แมปก็ยิ่งมีเงินให้เก็บ จุดที่ต้องระวังคือภาษีแชร์ — เวลาเพื่อนยืนอยู่ใกล้ทรูปเปอร์ที่กำลังจะตาย ราว ๆ 40% ของโซลจะถูกแบ่งกัน เพราะงั้นฮีโร่สองตัวยัดอยู่เลนเดียวกันจะได้ต่อหัวน้อยกว่าคนที่อยู่เลนคนเดียว นี่แหละเหตุผลที่ช่วงเลนต่างคนต่างอยู่ 1 ต่อ 1: ไปยืนซ้อนกันมันแอบทำให้เศรษฐกิจของคู่นั้นอดอยาก (ส่วนที่ว่าเกมยอมให้ไล่กลับได้แค่ไหนตอนตามหลัง — โซลคัมแบ็ก — อยู่ในหัวข้อ Net worth)
เล่นยังไงให้ดี
ใช้ซะ อย่ากอดไว้ เพราะซื้อของไม่เสียเลเวล ทุ่มโซลทันทีที่พอจะซื้อชิ้นส่วนถัดไปได้ — เงินในกระเป๋าไม่ทำอะไรเลย ไอเท็มในมือต่างหากที่ชนะไฟต์ เปิดช็อปหลังเคลียร์เวฟหรือช่วงระหว่างเป้าหมาย อย่าเปิดกลางเทรด คิดซะว่าการนำ net worth เป็นเหมือนนาฬิกาเดิน: ทุกโซลที่ศัตรูพลาด คือโซลที่เราเก็บแทน และเก็บลาสฮิตสะอาด ๆ บวกกับ deny ออร์บมัน เหวี่ยงช่องว่างเป็นสองเด้ง โซลไม่กี่ร้อยในเลนกลายเป็นการนำหนึ่งเทียร์ไอเท็ม ซึ่งกลายเป็นการคุมแมป — ดันสโนว์บอลก่อนที่มันจะตั้งหลักได้ ดูเส้นเลเวลไว้: เราสไปก์แรงสุดทันทีที่เลเวลปลดสกิลใหม่หรือให้พอยต์อัปสกิลจนเต็ม เพราะงั้นเหลือบดูว่าใกล้แค่ไหน แล้วเลือกเปิดไฟต์ตอนหลังข้ามเส้น ไม่ใช่ก่อน ระวังกอง unsecured — หลังฟาร์มหนัก ๆ หรือเก็บหลายคิล เราจะพกโซลที่หล่นถ้าตาย เพราะงั้นแบงก์มันด้วยการอยู่รอดสักสองสามวิ หรือใช้ทิ้งก่อนจะมุดเข้าไป และอย่าฟาร์มซ้อนกัน: ช่วงต้นฮีโร่ตัวเดียวต่อเลน โรเทตไปเก็บแคมป์ว่าง ๆ กับกล่องแทนที่จะไปแย่งออร์บเดียวกับเพื่อน
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_souls
- slug
- souls
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- โซล, เงิน, ค่าเงิน, โกลด์, ฟาร์ม, เศรษฐกิจโซล, การแชร์โซล, โซลที่แชร์กัน, net worth, XP, ค่าประสบการณ์, วิญญาณ (โซล), ระบบเศรษฐกิจโซล, การแบ่งโซล
- sourcePath
- manual:mechanics/souls
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z