ออร์บโซล และการ deny
ทุกครั้งที่ฆ่าทรูปเปอร์ มีแค่ราว ๆ 40% ที่เป็นออร์บ deny ได้ให้แย่งกัน — ยิงมันเพื่อล็อกไว้ก่อนศัตรูขโมย ส่วนอีก 60% เป็นของเราไม่ว่ายังไง
พอฆ่าทรูปเปอร์ โซลของมันจะแตกเป็นสองส่วน: ราว ๆ 60% หล่นเป็นออร์บพื้นที่การันตีให้ทีมเรา และราว ๆ 40% ลอยขึ้นเป็นออร์บ deny ได้ที่ทั้งสองฝ่ายยิงได้ การคอนเฟิร์มออร์บลอยของตัวเองและ deny ของศัตรู คือช่องว่างฝีมือที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเลน
โซลของทรูปเปอร์ไปไหนบ้าง
การฆ่าทรูปเปอร์หนึ่งตัวจะแบ่งค่าหัวเป็นออร์บสองลูก ราว ๆ 40% ลอยขึ้นเป็นออร์บที่ deny ได้ — ลูกที่ทั้งสองทีมยิงได้ อีก ~60% หล่นเป็นออร์บพื้นที่วิ่งเข้าหาฮีโร่ฝ่ายเราเองในระยะ 18 m และ deny ไม่ได้; ช่วงต้นเกมมันค้างอยู่ ~18 วิ แล้วเพิ่มขึ้น +2 วิ ต่อนาที จนถึง 40 วิ หลังนาทีที่ 10 ออร์บลอยจะตกเป็นของทีมเราโดยปริยายถ้าไม่มีใครแตะ เพราะงั้นการยิง (หรือเมลี) มันไม่ได้เพิ่มโซล — แต่มันแบงก์โซลทันทีและปิดช่อง deny ของศัตรูปึ้ง ถ้าศัตรูยิงใส่ออร์บลอยของเราก่อน มันก็ deny ได้: เราได้ศูนย์จากออร์บนั้น และค่าทั้งหมดไปเข้ามัน โซลยังถูกแชร์เมื่อเพื่อนมายืนกรูกัน — อยู่คนเดียวเก็บได้ 100% แต่พอมีฮีโร่ตัวที่ 2 / 3 / 4 / 5 / 6 ร่วมคิล ส่วนแบ่งแต่ละคนจะลดเหลือ 54% / 36% / 25% / 20% / 16% เพราะงั้นกองตัวกันบนเวฟเดียวทำให้เสียโซล ทุกครั้งที่เก็บชัวร์และทุกครั้งที่ deny ยังคืนกระสุนกลับเข้าแม็กให้นัดนึงด้วย
เล่นยังไงให้ดี
คิดซะว่าออร์บลอยคือการเหนี่ยวไกครั้งที่สอง: เก็บลาสฮิตทรูปเปอร์ แล้วแตะออร์บมันต่อทันที เจอคู่เลนที่เล่นนิ่ง ๆ จะปล่อยให้ออร์บแบงก์เองก็ได้ แต่ทันทีที่ศัตรูอยู่ในระยะและจ้องอยู่ ให้คอนเฟิร์มออร์บทุกลูกด้วยมือ — พลาดคอนเฟิร์มทีคือ deny ฟรีให้มัน จับตาออร์บของมันแบบเดียวกัน: ตอนศัตรูเก็บลาส เราก็มีช่อง deny เท่ากันเป๊ะ และการ deny สะอาด ๆ คือเหวี่ยงสองเด้ง — มันเสีย ~40% ของคิลนั้น และเราเก็บเข้ากระเป๋า จัดการกระสุนให้ดีจะได้ไม่กดยิงลั่นใส่ออร์บตอนแม็กว่าง (เอ็กซ์เตนเด็ดแม็กกาซีนกับการคืนกระสุนตอนเก็บชัวร์ช่วยได้ทั้งคู่); เมลีคอนเฟิร์มออร์บจ่อ ๆ ได้เพื่อประหยัดกระสุน และโคลสควอร์เตอร์บวกกับยืนตำแหน่งชิดดี ๆ ทำให้แย่งออร์บลึก ๆ ในเลนที่ไม่งั้นก็พลาดได้ เหนืออื่นใด อยู่ในระยะ 18 m จากทรูปเปอร์ที่กำลังจะตาย ออร์บพื้น 60% ที่การันตีจะได้วิ่งมาถึงเราจริง ๆ — ออร์บที่เราเดินหนีจะหมดอายุไป อย่ามายืนซ้อนในเลนคู่แค่เพราะอยากได้โซล: บทลงโทษส่วนแบ่งคนละ 54% มันแอบกัดเศรษฐกิจเราไปเรื่อย ๆ
ทำไม deny ถึงพลิกเลนได้
เก็บชัวร์บวก deny คือการเหวี่ยงสองเด้งของจริง: +40% ของทรูปเปอร์เข้าเรา และ -40% จากศัตรู ในการฆ่าครั้งเดียว พอสะสมไปทั้งเวฟ มันสร้างการนำโซลโดยไม่มีใครตายเลย — นี่แหละวิธีชนะเลน 'แบบฟรี ๆ' เพราะมีแค่ออร์บลอย 40% ที่ deny ได้ ต่อให้ศัตรูเล่นไร้ที่ติก็ขโมยได้สูงสุดแค่ ~40% ของเวฟ; ออร์บพื้น 60% ของเราปลอดภัยตราบเท่าที่เก็บมันได้ เพราะงั้นการยืนตำแหน่งให้กวาดออร์บพื้นได้ มีค่ากว่าการชนะดวล deny ทุกครั้ง โซลทบเป็นพลังตรง ๆ: ไอเท็มแต่ละเทียร์ราคา 800 / 1600 / 3200 / 6400 เพราะงั้นออร์บที่ deny ได้ไม่กี่ลูกต่อเวฟ มักเป็นเส้นแบ่งระหว่างได้เทียร์ถัดไปทันเวลา กับช้าไปเป็นนาที ช่วงท้ายของเลน ออร์บพื้นค้างอยู่ได้นานถึง 40 วิ เพราะงั้นจะไปเปิดไฟต์หรือเก็บเป้าหมายแล้วค่อยกลับมากวาดโซลที่การันตีไว้ทีหลังก็ได้ — แต่ออร์บที่ deny ได้หายไปในไม่กี่วิ พวกนั้นต้องคอนเฟิร์มทันทีในจังหวะนั้น ทุกครั้ง
Update history14
- Very small tweaks to the secure/deny lag calculation to improve it
- Fixed a bug causing soul orb shots towards the end of the contested window to not register as hits on the server
- Soul Orb auto claim radius reduced from 40m to 35m
- The soul orb securer's advantage over denier has been reduced.
- Soul orb spawn delay range increased from 0.2-0.7 to 0.4-0.7
- Soul orb size increased by 10%
- Soul orb lag compensation buffer increased from 120ms to 140ms
- Soul Orb spawn delay increased a bit and added some variability
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_soul_orbs_and_denies
- slug
- soul-orbs-and-denies
- category
- economy
- flowStage
- laning
- aliases
- ออร์บโซล, การเก็บให้ชัวร์, เก็บออร์บให้ชัวร์, คอนเฟิร์มโซล, เก็บโซลให้ชัวร์, โซล unsecured, deny, การ deny, ดีนายโซล, ขโมยโซล, ขโมยออร์บ, ออร์บพื้น, ออร์บที่ deny ได้, โซลระยะใกล้, ออร์บจากลาสฮิต
- sourcePath
- manual:mechanics/soul-orbs-and-denies
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z