deadlock.io
Economy·Lane ·akaเลน, เลนนิ่ง, ทรูปเปอร์

เลนและทรูปเปอร์

เลนและทรูปเปอร์

ชนะเลนไม่ได้ด้วยการยิงทรูปเปอร์ให้ไวสุด — แต่ชนะด้วยการคุมว่าสองเวฟจะปะทะกันตรงไหน

5 jungle camps to stack between waves
How it works

ทรูปเปอร์คือทหาร AI ที่เดินลงมาเป็นเวฟในแต่ละเลนทั้งสามของแมป การฆ่ามันคือรายได้หลักช่วงต้นเกม และการบังคับว่าเวฟเราจะไปเจอเวฟศัตรูตรงไหนคือเกมทั้งหมดของช่วงเลน: ตรึงไว้ฝั่งเราเพื่อฟาร์มปลอดภัย แล้วค่อยดันไปฝั่งมันตอนพร้อมจะออกจากเลนเท่านั้น

เวฟและทรูปเปอร์ในเวฟ

ตั้งแต่รีเวิร์กแมปปี 2025 Deadlock มีสามเลน และแต่ละเลนเริ่มแบบเดี่ยวหรือคู่ เวฟใหม่หนึ่งเวฟมีทรูปเปอร์ 4 ตัว ช่วงต้นเกมเป็นทรูปเปอร์ระยะไกล 3 ตัว (เลือด 300, ปืนระยะ 25m, อ่อนตอนประชิด) บวกทรูปเปอร์เมดิก/แบนเนอร์ 1 ตัว (เลือด 350) ตั้งแต่นาที 5:00 ทรูปเปอร์ระยะไกลตัวนึงจะถูกสลับเป็นทรูปเปอร์เมลี (เลือด 400, อึดกว่า เดินไวกว่า และตีหนักกว่ามากตอนประชิด) เพราะงั้นเวฟช่วงหลังเป็นระยะไกล 2 + เมลี 1 + เมดิก 1 ทรูปเปอร์แต่ละตัวคือค่าหัวโซล — เก็บลาสฮิตเพื่อเอาออร์บที่ชัวร์ ยิงออร์บของศัตรูเพื่อ deny (ดูหัวข้อ ลาสฮิต และ ออร์บโซล และการ deny) เมดิกเป็นตัวที่ต้องจับตา: ฆ่าเมดิกของฝ่ายศัตรูแล้วมันจะดรอปแพ็คฮีลที่มีแค่ฝั่งเราเก็บได้ — ศัตรู deny หรือมาแย่งคืนไม่ได้ เป็นซัสเทนฟรีในเลน ทรูปเปอร์นั่งยานซิปไลน์เข้ามาในเลน; เวฟแรกสุดถูกหน่วงความเร็วไว้ตั้งใจเหลือราว ๆ หนึ่งในสาม จะได้มาไม่ถึงเราก่อนที่เราจะไปถึง ส่วนทุกเวฟหลังจากนั้นวิ่งมาเต็มสปีด เรายิงยานให้ตกเพื่อปล่อยทรูปเปอร์ลงก่อนได้ และการทุบเบสการ์เดียนของศัตรูคู่หนึ่งจะสปอว์นเวฟเสริมที่บูสต์ด้วยซิปไลน์เพิ่มมาช่วยดันพุช

เล่นยังไงให้ดี

จุดที่สองเวฟปะทะกันคือจุดสมดุล และมันจะเลื่อนไปทางฝ่ายที่เสียทรูปเปอร์ช้ากว่า มีสามสถานะที่ต้องรู้: ฟรีซ — เก็บแค่ลาสฮิต อย่าปล่อยดาเมจใส่เวฟล่วงหน้า ปล่อยให้ทรูปเปอร์ศัตรูมากกว่าของเราเล็กน้อย เวฟจะได้ค้างอยู่ใกล้ป้อมเรา; เราฟาร์มปลอดภัย ศัตรูต้องเล่นเลยเส้นมาแย่ง และเราเซ็ตแกงค์ได้ง่าย สโลว์พุช — ฆ่าแค่ทรูปเปอร์ศัตรู เก็บของเราให้รอด เวฟเราจะได้สโนว์บอลแล้วครัชเองโดยอัตโนมัติ ครัช/ดันเวฟ — เทดาเมจดันเวฟเข้าการ์เดียนศัตรู แต่ทำเฉพาะตอนก่อนจะโรเทต ไปเก็บแคมป์ หรือรีคอล จะได้ไม่เสียฟาร์มตอนไม่อยู่ บาปใหญ่สุดคือดันเวฟมั่ว ๆ โดยไม่มีวิชั่น: เวฟที่เลยเส้นไปโดยไม่มีข้อมูลแมปทำให้โดนแกงค์ กวาดออร์บพื้นกับเก็บแพ็คฮีลจากเมดิกให้หมดเสมอ กฎง่าย ๆ: ตอนนำ ให้ดันเวฟกดดันการ์เดียน; ตอนตามหลัง ให้ฟรีซใกล้ป้อมแล้วฟาร์มปลอดภัยจนกว่าไอเท็มจะพร้อม

ไทมิ่งและตัวเลข

เวฟออกราว ๆ ทุก 30 วินาที; ช่วงปลายเกมจัด ๆ (หลัง 35:00) จะเร่งเป็นทุก 20 วินาทีเพื่อให้บุกได้ไวขึ้น ทรูปเปอร์เมลีเข้าร่วมเวฟตอน 5:00 — จังหวะที่ดาเมจในเลนสไปก์ เพราะงั้นอย่าประมาทเวฟที่หนักขึ้น เลือดทรูปเปอร์ที่ต้องจำ: ระยะไกล 300, เมดิก 350, เมลี 400; แพตช์ล่าสุดยังให้ทรูปเปอร์รีเจนราว ๆ 7 HP/วิ ตอนหลุดคอมแบต เพราะงั้นดาเมจจิ้ม ๆ ใส่เวฟที่ถอยจะหายเอง — มุ่งเก็บลาสไปเลยดีกว่ามัวโพก ความเร็วซิปไลน์: เวฟแรกวิ่งที่ ~33% สปีด เวฟเสริมทั้งหมดที่ 100% และซิปไลน์ของทีมเราจะเร็วขึ้นในเลนนั้นเมื่อเก็บเบสการ์เดียนของเลนได้ (ดูหัวข้อ ซิปไลน์) รายได้โซลจากการคิลถูกแบ่งตามจำนวนเพื่อนที่อยู่ใกล้ ๆ เพราะงั้นอย่ามายืนกองในเลนแค่เพื่อเก็บลาส (ดูหัวข้อ โซล) แคมป์ป่ากับเออร์นเป็นรายได้แยกที่เพิ่มจากเวฟ (ดูหัวข้อ แคมป์ป่า) — แต่จนกว่าจะแข็งพอจะออกจากเลน เวฟคืออาหารหลักของเรา

Update history49
  • Parrying a trooper now stuns the trooper
  • Medic trooper heal duration increased from 2s to 4s (same overall heal amount)
  • When receiving multiple of the Medic trooper orb the duration will now be added ontop rather than stacking directly (so picking up 4 in a row will give the regen over 16s instead of over 4s, overall heal is the same just slower)
  • Medic Trooper heal increased from 12% missing hp to 13%
  • Guardian
Gameplay Update - 04-30-202630 เม.ย. 2569
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 14% to 12%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 3 to 2
  • Walker: Bonus Health Reduced from +175 to +125
04-10-2026 Update11 เม.ย. 2569
  • Medic Trooper missing health percent heal reduced from 16% to 14%
  • Medic Trooper fixed regen growth per minute reduced from 4 to 3
03-21-2026 Update21 มี.ค. 2569
  • Guardian
Gameplay Update - 03-06-202606 มี.ค. 2569
  • Middle Lane troopers now gets upgraded when either of the shrines die, rather than only when both die
  • Trooper wave interval increased from every 25s to every 20s starting at 35 minutes
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Hidden King Park Walker
  • Added a neutral camp (2 Normal, 3 Weak) at Archmother York Walker
Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_lanes_and_troopers
slug
lanes-and-troopers
category
economy
flowStage
laning
aliases
เลน, เลนนิ่ง, ทรูปเปอร์, ครีป, มินเนียน, ครีปเลน, เวฟ, จุดสมดุลเวฟ, ฟรีซ, ฟรีซเวฟ, ดันเวฟ, ทรูปเปอร์ระยะไกล, ทรูปเปอร์เมลี, ทรูปเปอร์เมดิก, ทรูปเปอร์แบนเนอร์, เลน (lane), ช่วงเลน, ครีป (creeps), เวฟครีป
sourcePath
manual:mechanics/lanes-and-troopers
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z