deadlock.io
Movement·Map ·akaซิปไลน์, เส้นซิปไลน์, ไฮเปอร์ไลน์

ซิปไลน์

ซิปไลน์

ซิปไลน์คือระบบเดินทางเร็วฟรีแบบไม่ต้องใช้มือตามเลนของเรา — ขี่ครบสามวินาทีเต็มเพื่อรับภูมิคุ้มกันไม่ให้โดนยิงร่วง และย่อตัว (crouch) ออกตอนจบเพื่อรักษาโมเมนตัมไว้

How it works

ซิปไลน์คือเส้นเดินทางสีของทีมที่ทอดยาวตลอดทุกเลนและล้อมรอบแมป; กระโดดเกาะด้วยปุ่มกระโดดแล้วมันจะพาเราไปแบบไม่ต้องใช้มือ เลยยิงและกดสกิลระหว่างเดินทางได้. มันคือกระดูกสันหลังของการโรเทต — แต่ระยะที่ไปได้ขึ้นกับว่าทีมเราพุชไปไกลแค่ไหน และเราขี่แบบเปิดโล่งสุด ๆ ศัตรูเลยยิงเราร่วงได้ เสียเลือดก้อนนึงแถมโดนสตัน

การเกาะ การขี่ และระดับความเร็ว

ทุกเลนมีซิปไลน์สีของทีมทอดยาวตลอดเลน พร้อมเส้นเชื่อมขวางที่ล้อมรอบแมป. เดินไปใต้เส้น แล้วเคาะปุ่มกระโดด (ดีฟอลต์คือ SPACE — แพตช์ 05-22-2026 ผูกบันได/เชือกเข้าปุ่มเดียวกัน ทำให้เกาะลื่นขึ้นไม่กระตุก และตัดดีเลย์ออกถ้าเปลี่ยนปุ่มเอง) แล้วเราจะเกาะแบบไม่ต้องใช้มือ: ควบคุมกล้อง ปืน และสกิลได้เต็มที่ขณะร่อน เลยยิง ฮีล หรือเซ็ตอัประหว่างเข้าไปได้. ระยะที่ไปได้ขึ้นกับการคุมเลน — ดันเวฟไปข้างหน้าจะปลดล็อกซิปไลน์ของเราให้ยาวขึ้นไปทางฐานศัตรู ส่วนเลนที่ศัตรูกำลังพุชจะทำให้เราขี่ได้สั้นลง และจะขี่เส้นเข้าไปในเขตที่อีกทีมยึดอยู่ไม่ได้เด็ดขาด. ความเร็วในการขี่แบ่งเป็นระดับ: เวฟทรูปเปอร์แรกสุดคลานไปตามเส้นที่ความเร็วหนึ่งในสาม (ราว 33%) ช่วงต้นเลนเลยเปิดช้า ๆ เวฟเสริมหลังจากนั้นวิ่งเต็มสปีด (100%) และพอทีมเราทุบเบสการ์เดียนของเลนได้ ซิปไลน์ตรงนั้นจะอัปเกรดถาวรเป็น Express Line ที่พาเราไปด้วย 140% — บวก +40% จากปกติแบบคงที่ เป็นวิธีเร็วสุดในการไปถึงไฟต์หรือกลับมาป้องกันฐาน.

โดนยิงร่วงจากเส้น

ซิปไลน์เปิดโล่ง และนั่นแหละคือจุดอ่อนทั้งหมด. ถ้าฮีโร่ศัตรูทำดาเมจใส่เราขณะขี่ (หรือจังหวะที่กำลังเกาะ) เราจะหลุดร่วง: กินดาเมจ 15% ของเลือดสูงสุดเป็นดาเมจ Hyperline — ลดได้ด้วย Spirit Resist — และโดนสตัน 2.5 วินาที โดยตัวจับเวลาสตันจะเริ่มนับตอนตกถึงพื้นเท่านั้น. มีทางรอดสองทางใหญ่ ๆ. หนึ่ง ขี่ต่อเนื่องสามวินาทีไม่ขาดช่วงจะได้ภูมิคุ้มกันไม่ให้ถูกยิงร่วง — มีเอฟเฟกต์อนุภาคสีน้ำเงินวาบขึ้นมา แล้วยิงเราร่วงไม่ได้อีก — เพราะงั้นขี่ยาว ๆ เต็มที่ปลอดภัยกว่าโดดสั้น ๆ ใกล้ศัตรู. สอง เอฟเฟกต์ดาเมจต่อเนื่อง (DoT) ไม่ทำให้ร่วง มีแต่การโดนยิงตรง ๆ เท่านั้น เพราะงั้นไฟลวก ๆ ที่หลงมาจะไม่ทำเราตก. อันตรายจริง ๆ ไม่ใช่เลือด — แต่คือตรงที่เราตกลง: โดนยิงร่วงเหนือพื้นที่ศัตรู สตัน 2.5 วินาทีนั้นคือการเก็บฟรี ๆ. สปรินต์ก็ไม่ทำงานบนเส้นด้วย เพราะงั้นเราจะมาถึงด้วยความเร็วฐาน เว้นแต่จะปั่นมันกลับขึ้นมาก่อนลงจากเส้น.

เล่นยังไง

มองซิปไลน์เป็นงบเดินทาง จะได้เก็บสแตมินาไว้ใช้ในไฟต์ — เดินแล้วโรเทตด้วยเส้น จะได้ไปถึงพร้อมพูลแดชเต็ม แทนที่จะเผาชาร์จข้ามแมป. อย่าขี่มืด ๆ เข้าไปในเลนที่กำลังแย่งกัน: หยุดก่อนแล้วลงจากเส้นก่อนที่มันจะพาเราข้ามหัวศัตรู เพราะโดนยิงร่วง-สตันตรงนั้นจบที่ตายอย่างเดียว. พอได้ Express Line จากการเก็บเบสการ์เดียนแล้ว ใช้มันให้เต็มที่ — มันโคตรดีสำหรับสปลิตพุชเลนนึงแล้วเทเลพอร์ตไปป้องกันอีกเลน และศัตรูสู้ความเร็วบนเส้นที่กำลังจะตายของมันไม่ได้. ฟิชกีที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มองข้ามคือการลงจากเส้น. แค่ย่อตัวลง (เคาะ crouch ตอนหลุดออกจากปลายเส้น) ก็รักษาโมเมนตัมจากซิปไลน์ไว้และลดแรงต้านอากาศเหลือนิดเดียว เลยพุ่งต่อไปได้ — ต่อด้วยแดช (ที่เรียกว่า 'ซิปแดช') หรือกระโดด (ที่เรียกว่า 'cake jump') แล้วจะดีดไปไกลเกินจุดที่เส้นจบ เปลี่ยนการโรเทตให้เกือบเป็นเทเลพอร์ต ขึ้นหลังคาและมุมแปลก ๆ ได้ฟรี ๆ. ปั่นสปรินต์สักสองสามวินาทีก่อนกระโดดลง จะได้ครูสต่อบนพื้น และอย่าลืมว่าเส้นพาศัตรูได้เหมือนกัน: คอนเทสต์เลนเพื่อหั่นระยะของมันให้สั้นลง และคอยดูฮีโร่ที่ขี่เข้ามา จะได้ยิงมันร่วงก่อนวินาทีที่ภูมิคุ้มกันสามวินาทีของมันจะติด.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_ziplines
slug
ziplines
category
movement
flowStage
macro
aliases
ซิปไลน์, เส้นซิปไลน์, ไฮเปอร์ไลน์, เส้นเดินทาง, สายเดินทาง, เชือก, เอ็กซ์เพรสไลน์, ซิปแดช, เดินทางเร็ว, โหนซิปไลน์, สายเคเบิล
sourcePath
manual:mechanics/ziplines
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z