สแตมินา ชาร์จ & สปรินต์

สแตมินาคือพูลชาร์จก้อนเล็ก ๆ ที่เราจ่ายให้แดชกับกระโดด — วิ่งฟรีไม่เสียอะไร — และตอนนี้การสแตกไอเท็มเพิ่มความเร็วให้ผลลดทอนแรงมาก
สแตมินาคือพูลชาร์จก้อนเล็ก ๆ (ฮีโร่ส่วนใหญ่มีสามแท่ง) ที่เป็นเชื้อเพลิงของทุกการแดช กระโดดกลางอากาศ และเตะกำแพง โดยรีฟิลทีละแท่ง. ความเร็ววิ่งจริง ๆ ของคุณแยกออกมาต่างหาก เปิดอยู่ตลอด และไม่เสียอะไรเลย — แต่ตั้งแต่การรื้อใหญ่เดือนธันวาคม 2025 การกองไอเท็มเพิ่มความเร็วยิ่งช่วยน้อยลงเรื่อย ๆ เพราะงั้นชาร์จสักสองแท่งที่เก็บไว้ใช้ถูกจังหวะสำคัญกว่าความเร็วดิบ ๆ
สแตมินา: พูลชาร์จ
สแตมินาคือทรัพยากรของตัวเอง แยกจากคูลดาวน์สกิล — เห็นเป็นแท่งข้าง ๆ หลอดเลือด. ฮีโร่ส่วนใหญ่มี 3 ชาร์จ; ไอวี่ (Ivy) มี 4 และมีบางตัวอยู่ที่ 2. ทุกการเคลื่อนที่ที่ใช้สแตมินาจะกินหนึ่งชาร์จ: แดชบนพื้น แดชกลางอากาศ หรือกระโดดกลางอากาศ (ดับเบิลจัมป์). การเตะกระโดดกำแพงครั้งแรกตอนนี้ฟรีแล้ว (12-16-2025) ส่วนเทคที่ต่อท่าหลายอย่างจะกินมากกว่า — แดช-จัมป์เผาสองชาร์จ (อันนึงให้แดช อีกอันให้กระโดด). หนึ่งชาร์จรีฟิลทุก 4.5 วินาที (ลดลงจาก 5 วินาทีในรอบอัปเดตธันวาคม 2025) และมันคืนทีละแท่ง เพราะงั้นเผาหมดทั้งสามทีเดียวจะทำให้ติดพื้นราว 13 วินาที. ไอเท็มเติมพูลให้ได้: เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่ม +1 ชาร์จและรีฟิลเร็วขึ้น; สแตมินามาสเตอรีเพิ่ม +2 ชาร์จ รีฟิลเร็วขึ้น และเพิ่มการคุมตัวกลางอากาศ (ดริฟต์ไปได้ไกลขึ้นตอนกระโดด).
สปรินต์กับความเร็ว — ฟรี แต่มีเพดาน
ความเร็ววิ่งไม่กินสแตมินา มันเปิดอยู่ตลอด. ค่าฐานอยู่ราว 7 m/s สำหรับฮีโร่ส่วนใหญ่ (โดนหั่น 0.1 ในการรื้อใหญ่ธันวาคม 2025). ที่ทับขึ้นมาคือ สปรินต์: ใช้เวลาราว 3 วินาทีนอกคอมแบตและเคลื่อนที่อยู่ แล้วเราจะเร่งขึ้นเป็นความเร็วครูสที่เร็วกว่า. สปรินต์ +2.5 m/s แรกติดทันที ส่วนที่เกินจากนั้นจะค่อย ๆ ไต่ที่ +0.6 m/s ต่อวินาที. สปรินต์เปราะมาก — โดนฮีโร่ศัตรูตีก็ดับไป 3 วินาที และการซูม (ADS) โดน CC (สตัน สลีป ตรึง ผลักตำแหน่ง) ขึ้นซิปไลน์ หรือแค่ปล่อยปุ่มเคลื่อนที่ ก็ทำให้ตกกลับมาที่ค่าฐาน. แพตช์ 05-22-2026 ช่วยตรงนี้: สไลด์ไม่รีเซ็ตสปรินต์อีกแล้ว เพราะงั้นสไลด์-แคนเซิลแล้วครูสต่อได้เลย. เรื่องใหญ่กว่าคือผลลดทอน: ตั้งแต่ธันวาคม 2025 โบนัสความเร็วซ้อนกันแบบคูณ เพราะงั้น +2 กับ +3 m/s รวมกันได้ราว +4.5 ไม่ใช่ +5 — ไอเท็มความเร็วชิ้นที่สามกับสี่ของคุณแทบไม่ขยับอะไรเลย. และการกินดาเมจตอนนี้ใส่สโลว์ 20% เฉพาะกับส่วนของความเร็วที่เกินค่าฐาน เพราะงั้นความเร็วโบนัสนี่แหละที่โดนหั่นกลางไฟต์พอดี.
เล่นยังไง
มองสแตมินาเป็นงบหนีตาย ไม่ใช่งบเดินทาง — เดินไปเลนและโรเทตด้วยซิปไลน์ เพื่อให้ไปถึงพร้อมพูลเต็ม. ในทุกไฟต์ให้เก็บชาร์จไว้อย่างน้อยหนึ่งแท่ง: แดชที่เก็บไว้ตัดสตันหรือหลบอัลติชนะเกมได้มากกว่าแดชที่เผาไปไล่เก็บคิล. นอกคอมแบต ปล่อยให้สปรินต์สะสมก่อนจะตัดสินใจโรเทต — วิ่งสะอาด ๆ ไม่กี่วินาทีก็ขึ้นความเร็วสูงสุดแล้ว และหลังแพตช์เดือนพฤษภาคมเราสไลด์ผ่านมันได้โดยไม่เสียครูส. อย่าซื้อความเร็วเกินจำเป็น: เพราะผลลดทอน ไอเท็มเคลื่อนที่ดี ๆ ชิ้นเดียวบวกชุดสกิลเราชนะการสแตกสามชิ้น เพราะงั้นเอาโซลที่เหลือไปลงพลังดีกว่า. ถ้า เรา เป็นฝ่ายโดนตีหนี (ไคต์) จำไว้ว่าสโลว์กัดความเร็วโบนัสหนักสุด — ต้านสโลว์ (เอนดิวริงสปีดให้ +2 ความเร็วและต้านสโลว์ 25%; ฟลีตฟุตสแตกได้มากกว่าอีก) มักได้ผลมากกว่าความเร็วดิบ. และเจอฮีโร่ลื่น ๆ คำตอบคือ CC: สตันแค่ครั้งเดียวก็ลบสปรินต์มันทิ้งและบังคับให้มันเผาสแตมินาเพื่อกู้กลับมา.
| Tech | Stam | How |
|---|---|---|
| Double jump | 1 | Jump again in the air |
| Dash | 1 | Double-tap a direction (or the dash bind) |
| Air dash | 1 | Dash while airborne |
| Dash jump | 2 | Jump inside the dash window (the blue stamina segment) |
| Slide | 0 | Crouch while moving ≥ 9.6 m/s (~378 u/s) |
| Down dash | 0.5 | Dash downward in the air |
| Wall jump | 1st free · 0.5 | Jump next to a wall |
| Mantle | 0 | Hold forward + look up + jump at a ledge |
| Zip dash | 1 (dash) | Crouch-exit a zipline, then dash |
Update history32
- No longer silences you while carrying. You are still disarmed and movement silenced.
- Bullets: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Shots: Dash Distance slow reduced from -25% to -22%
- Street Brawl: บุ๊กเวิร์ม, เฟลมแดช, เอสเซนส์บอมบ์, เอนแทงเกิลลิงธอร์น, ไลท์นิงบอล, พัลส์เกรเนด, ฟรอสต์เกรเนด
- Slippers: Slide Fire Rate increased from 50% to 60%
- Wings: Additional air dash/jump increased from +1 to unlimited
- Can now jump during slide
- Dash jump grants a very brief period with increased air control (30% for 0.25s)
- Speed: Fixed slow resistance interaction with dash slows
- Death: No longer reduces movement speed by -2m during the death immunity phase
- Added Dash Speed to the Vitality stat screen
- Dash: Bonus ammo no longer scales with % increase
- Bullets: Dash Distance reduction increased from -20% to -25%
- Mastery: Air Dash distance reduced from 30% to 23%
- Getting hit while on Jump Pad during the window now deals 15% max hp damage
Raw dataidentity & API
identity
- id
- mechanic_movement_and_stamina
- slug
- movement-and-stamina
- category
- movement
- flowStage
- fighting
- aliases
- สแตมินา, ชาร์จ, แท่งสแตมินา, การจัดการสแตมินา, ชาร์จแดช, รีชาร์จสแตมินา, สปรินต์, ความเร็วเคลื่อนที่ (move speed), ความเร็วการเคลื่อนที่, วิ่ง, สตามิน่า, เกจสแตมินา, วิ่งสปรินต์, ความเร็วในการวิ่ง
- sourcePath
- manual:mechanics/movement-and-stamina
- updatedAt
- 2026-06-06T00:00:00.000Z