deadlock.io
Movement·Fights ·akaแดช จัมป์, แดชจัมป์, เทคการเคลื่อนที่

แดช-จัมป์ & สไลด์

แดช-จัมป์ & สไลด์

สไลด์ไม่เสียสแตมินาเลยสักนิด เพราะงั้นทางที่เร็วและถูกสุดในการข้ามแมปคือ: แดช-จัมป์ทีนึง ลงพอดีให้เข้าสไลด์ แล้วกระโดดออกเพื่อรักษาความเร็วไว้

How it works

แดช-จัมป์คือการยกเลิกแดชเป็นกระโดดเพื่อเหวี่ยงเราไปไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก; ต่อแรงเหวี่ยงนั้นเข้าสไลด์แล้วสไลด์-จัมป์ จะพาความเร็วไปได้โดยเสียสแตมินาน้อยกว่าการแดชสองทีเยอะ. นี่แหละคือวิธีที่ฮีโร่ลื่น ๆ ใช้โรเทต หลบกระสุน และหลุดออกจากไฟต์

สายต่อท่า ทีละข้อ

สามชิ้นนี้ประกอบกัน. แดช-จัมป์: ระหว่างที่แดชบนพื้นยังวิ่งอยู่ ให้แตะกระโดดในจังหวะแคบ ๆ — สัญญาณคือแสงสีฟ้าวาบสั้น ๆ บนเกจสแตมินา. การกระโดดจะ 'ยกเลิก' แดชและแปลงความเร็วของมันเป็นการกระโดดพุ่งไปข้างหน้ายาว ๆ ที่ไปได้ไกลกว่าแดชเฉย ๆ มาก และตั้งแต่แพตช์ 03-06-2026 มันยังให้การคุมตัวกลางอากาศเพิ่มแบบพุ่งสั้น ๆ (+30% นาน 0.25 วินาที) ให้เราบังคับทิศกลางอากาศได้. แดช-จัมป์เสียสแตมินารวม 2: 1 ให้แดช บวก 1 ให้กระโดดออกจากมัน. สไลด์: ย่อตัวตอนที่กำลังเคลื่อนที่เร็วอยู่แล้ว เราจะไถลไปตามพื้นฟรี ๆ — เสียสแตมินา 0. ทางลาดกับบันไดช่วยเสริม; บนพื้นราบต้องมีความเร็วจากแดชหรือแดช-จัมป์ก่อนถึงจะสไลด์ได้จริง ไม่งั้นจะกลายเป็นแค่ย่อแล้วหยุดนิ่ง. ระหว่างสไลด์ฮิตบ็อกซ์ของเราจะเตี้ยลง ทำให้โดนเฮดช็อตยากขึ้น. สไลด์-จัมป์: ตั้งแต่แพตช์ 03-06-2026 เรากระโดดออกจากสไลด์ตรง ๆ ได้. กระโดดตอนใกล้จะจบสไลด์ เราจะพาความเร็วนั้นขึ้นไปบนอากาศ แล้วลงมาเข้าสไลด์ต่อเพื่อไปต่อ — นั่นแหละบันนีฮอป. ร้อยเรียงกันมันอ่านว่า: แดช-จัมป์ → ลงเข้าสไลด์ → สไลด์-จัมป์ → สไลด์ วนไปเรื่อย ๆ.

ทำไมมันดีกว่ากดแดชรัว ๆ

ฮีโร่ส่วนใหญ่มีสามชาร์จสแตมินา (บางตัวมีมากกว่า) และสแตมินาคืนเองช้า — เพราะงั้นทุกชาร์จที่เราเผาไปคือชาร์จที่จะไม่มีไว้หนี. แดชสองทีติดกันเสียสแตมินา 2 และไปได้ระยะตายตัวที่ค่อนข้างสั้น. ส่วนแดชเข้าสไลด์เสียสแตมินาแค่ 1 (เฉพาะแดช) เพราะสไลด์เองฟรี และสไลด์พาเราไปได้ไกลกว่า — โดยเฉพาะตอนลงเขา. เปิดด้วยแดช-จัมป์ (2 สแตมินา) ตอนต้องเหวี่ยงตัวออกจากพื้นราบ และความเร็วที่ได้ก็มากพอจะทิ้งตัวลงเข้าสไลด์ตรง ๆ แล้วต่อสไลด์-จัมป์ ยืดการพุ่งครั้งเดียวให้กลายเป็นการเดินทางยาว ๆ แทนที่จะต้องผลาญชาร์จใหม่ทุกช่องว่าง. จุดสำคัญทั้งหมดคือการประหยัด: เคลื่อนที่เร็วไปพร้อมกับเก็บสแตมินาไว้ในกระเป๋า เพราะงั้นพอไฟต์แตกขึ้นมา เราก็ยังเหลือชาร์จในถังไว้ขยับตำแหน่งหรือหนี.

เล่นยังไง

ฝึกจังหวะแดช-จัมป์ก่อนเป็นอย่างแรก — แดช จับตาดูแสงสีฟ้าวาบ แล้วกระโดด. เร็วไปก็ได้แค่แดช; ช้าไปแดชก็จบไปแล้ว. วางเส้นทางให้เข้ากับภูมิประเทศ: แมปเต็มไปด้วยทางลาด บันได และสันเนิน เพราะงั้นป้อนสไลด์ลงเขาไป แล้วคุณจะข้ามเลนได้เร็วกว่าคนที่เดินสายซิปไลน์ต่อซิปไลน์. ในไฟต์ สไลด์คือการหลบ: สไลด์ออกข้างหรือถอยหลังลอดเบิร์สต์ของศัตรูเพื่อกวนการเล็งและมุดหลบเฮดช็อตในขณะที่ยังยิงอยู่ แล้วค่อยแดช-จัมป์ออกเมื่ออยากได้ระยะ. อย่าเผาชาร์จสุดท้ายเพื่อประหยัดเวลาโรเทตแค่สองวินาที — เก็บแดชไว้อย่างน้อยหนึ่งครั้งสำหรับหนี เพราะการโดนจับตอนสแตมินาเกลี้ยงคือสาเหตุที่ฮีโร่ลื่น ๆ ตาย. ไอเท็มเสริมทับลงไปได้: เอ็กซ์ตร้าสแตมินาเพิ่มชาร์จ, เอนดิวริงสปีดกับฟลีตฟุตทำให้เราเร็วต่อเนื่อง, และคิเนติกแดชเปลี่ยนแดชให้เป็นดาเมจปืนแบบเบิร์สต์ ให้รางวัลกับการแดช-จัมป์เข้า-ออกแบบดุดัน.

Raw dataidentity & API

identity

id
mechanic_dash_jump
slug
dash-jump
category
movement
flowStage
fighting
aliases
แดช จัมป์, แดชจัมป์, เทคการเคลื่อนที่, เทคโมเมนตัม, คอมโบแอร์แดช, แดชสไลด์, สไลด์, สไลด์จัมป์, สไลด์ฮอป, บันนีฮอป, bhop, ย่อสไลด์, สไลด์แคนเซิล, แดช-กระโดด, สไลด์ (ลื่นไถล), สไลด์-กระโดด
sourcePath
manual:mechanics/dash-jump
updatedAt
2026-06-06T00:00:00.000Z